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201805242306

201807291032怒火邊界

這部片會接觸到是在Youtube上看關於槍戰的影片看到的,當時覺得很有臨場感,想要看完整的版本,當我看完之後覺得,自己覺得的正義是不是真的是正義呢?為了打擊犯罪,是不是就可以不受法律的拘束呢?犧牲法治,以暴制暴,是否是正確的?這些問題不是用一兩句話、幾篇文章、報導甚至是研究可以解釋的,要看當時的決定點是什麼,每個人都覺得自己是對的,每個人看事情的角度不同,看到的都是不同的。

劇中為了追出販毒幕後主使,在邊界地區使用武力,不顧平民,結果是成功追出主使者,但對於遵守法律的女主角來說卻是完全的違法,而法律的適用範圍會隨著主政者的定義而改變。講到這裡,想起最近的社會新聞,奉公守法是基本義務,但身為執法者與守法者是否有互相了解,某個案件有些人主觀認為刑罰判的太輕,但執法者依照法律作出判決卻在媒體的報導下,不被大眾接受。若大眾對於法律有相當的了解,應該要向身所在地的立法委員提出修法的要求,透過體制內來改變法律,而不是用選票教訓政務人員。

但體制內有多少人可以堅持當初的理念,劇中女主角差點被掐死,才知道有在自己國家有內鬼,同樣的體制內也會有,或許透過選舉的方式,讓原先一些塵封的穢事再度被檢視、被看見,但付出的社會成本是很高昂的。或許這也是社會體制進步變得越來越慢的原因。

扯遠了,這部片看完或許感覺不出個什麼,覺得是一部還可以的片子,但看第二次、第三次,卻越來越能夠理解女主角的心境,越知道真相,就知道常規方法是行不通的,但又與內心的價值觀產生衝突與內心的煎熬,對於男主角來說是為了復仇,打擊犯罪則是順手推舟而已,其實打擊犯罪可以看成一個工作,不帶個人主觀做事,乾脆有效率,人都有惻隱之心,心理素質要提升到這種程度,想必也不是一般人。

如果是想要開到很多槍戰動作場面,這部不適合,但要看細節的,又不夠多,要看演員飆戲的,很適合。

期待第二集的上映!

以下是一些關於拍攝過程的地點

劇中汽車旅館

劇中酒吧

劇中攻堅戶

劇中銀行

劇中邊界交戰地點

201807150029Modern Warfare 2 作弊碼使用

在遊戲存檔資料夾中找尋 config.cfg 檔案,並以記事本打開,並在最後加上作弊碼

以下是我所使用的,以下個別解釋作用

set sv_cheats "1"
set thereisacow "1337"
bind Z "activate;timescale 0.2"
bind X "activate;timescale 1"
bind I "Give ammo"
bind O "God"
bind P "cg_fov 90"

首先要先加這二行,看過許多文章、影片,都只有講到要加"set thereisacow "1337""但沒講到要加"set sv_cheats "1""

set sv_cheats "1"
set thereisacow "1337"

語法邏輯:bind 鍵盤鍵位 "功能"

以下二行為控制遊戲進行速度 0.2倍 與 1倍(正常)

bind Z "activate;timescale 0.2"
bind X "activate;timescale 1"

以下為補充彈藥,身上所有武器都補滿,包含裝在槍上尚未打完的彈夾也是

bind I "Give ammo"

以下為上帝模式,被子彈、爆裂物擊中無損傷、無重彈畫面擺動視角

bind O "God"

以下為改變視角,超過90會有許多武器換子彈動作出現漏洞,畢竟人物模組不是以這樣的設定下去開發的

bind P "cg_fov 90"

 

有額外查到以下這幾項,有興趣的可以去嘗試看看

爆炸子彈,會傷害隊友,注意:bg_forceExplosiveBullets "1"

玩家走路速度:g_speed 1000

开启敌人指示器:aim_lockon_debug 1

無限彈藥:player_sustainammo 1

奔跑距離:player_sprintTime 12.8

201805242247銀翼殺手 2049

Blade Runner 2049 Poster.jpg
由 來源, 合理使用, 連結

 這部片在上映前,在Youtube 上就有很多影片談論,當時就很好奇這部電影,這部片的前作堪稱一代神片,那時候我還沒出生,但已經有人可以拍出如此有寓意的作品。網路上有許多的影評和細節解說,所以這裡就只講我對於這部片的想法。

從影片的一開始就是直接接續前代的風格,不管是影片與配樂都是,而前作探討的仿生人是否有自由意志,在這部續集裡直接探討下一步:繁衍。若仿生人有繁殖能力,而不再是在工廠裡製造,那人與仿生人之間又有什麼區別。只是這部片僅止於確認有仿生人繁衍的證據而已,沒有後續的故事發展,或許又要等 20?? 年才有續集吧。

美術方面頹廢現代風,未來感參雜了許多使用很久的髒污感,不管是在街道、房間、服裝、車內都是這樣的感覺。有人說配樂很刺耳,我的話是覺得有些鳴叫聲是有些突兀,但總的來說,還可以,但不到完美就是了。至少配上劇情是滑順服用的。

關於重現仿生人繁殖,劇中有部機器可以查閱每個仿生人的DNA資料,大停事件前的資料只能人工查詢,我想 戴克 和 瑞秋 的紀錄也在這裡面,有了 DNA 應該是可以製造出另一對 戴克 和 瑞秋,這樣就能知道是不是真的能繁衍出仿生人,畢竟片中從瑞秋的遺骸就能再作出一個 瑞秋2代 出來,或許這是劇情上的一個漏洞吧。

片中的全息投影女友嬌伊,我覺得真的是太夢幻了,雖然不是實體,但真的是充滿想像,有遭一日有這樣的產品,我一定要買一個!

這部片很適合自己一個人看,沉浸在未來的世界裡。

(片中戴克得知有人入侵時,跑向的那部車是前作的警車!主角房間的廚房牆上的風格、華勒斯辦公室牆上的水紋反射都與前作類似)

 

在欣賞前可以先看看以下這三個官方釋出的三段前導影片,可以更了解正片的故事背景

BLADE RUNNER 2049 - "Black Out 2022" Anime Short 
講述大停電事件與世界觀

BLADE RUNNER 2049 - "2036: Nexus Dawn" Short 
講述有關華勒斯公司的崛起

BLADE RUNNER 2049 - "2048: Nowhere to Run" Short 
講述正片一開始的仿生人故事

 

想了解這部影片怎麼拍攝的,可以參考以下影片連結

Adam Savage on Blade Runner 2049's Massive Water Set!
正片最後的打鬥戲場景

Adam Savage Explores the Blade Runner 2049 "Farmhouse" Set! 
正片一開始的蛋白質農場

MPC Blade Runner 2049 VFX breakdown 
栩栩如生的3D建模

201805061848所謂愛情

最近工作之餘,慢慢的把生活重心移到感情上。學生時期一直專心在念書,感情這塊一直嚮往但又害怕涉入,害怕自己會一頭熱栽入,而把學業給荒廢了。畢竟自己有過荒廢墮落的曾經。親友們介紹熱心的介紹女孩子認識,有過一起吃飯,有過一起出遊,但最後關係就在點頭之交止步,我想進一步,但我接收到對方的訊號是冷淡的。遇到事情,我會先檢討自己,看看我哪裡做的不夠。我檢視自己,工作、外觀、穿搭、談吐,除了工作,其餘三項還有進步空間,最近試著做些改變,穿搭上把衣櫥內的衣服再 review 一次,但一直在這三項努力的同時,也在心中出現了一個疑問:"這樣一直追求下去,真的是我想要的嗎?",我告訴自己:"至少做到自己不討厭自己為止吧"。

最近都在看 孫中興教授的愛情社會學 (http://ocw.aca.ntu.edu.tw/ntu-ocw/index.php/ocw/cou/101S116),聽到幾段之前沒去想過而我覺得蠻有道理的,其有段談到擇偶條件與對的人。什麼是對的人,一個你覺得對的人跟和一個想跟你交往的人,互相覺得對方是對的人,這樣才是對的,而不是外在條件決定。人會改變的,不管是外貿還是心境都是。當初認為對方有車有房是對的人,但過不久遇到一些事這些都沒了,這樣對方還是對的人嗎?二個人在一起,就像兩顆鑽石的最大切面互相契合、相呼應,而這切面剛好是二個人都認為最重要的。大處相同,小處相異。現在是對的人,但以後可能不是,而隨著時間心境上的改變,維繫感情這又是一門很深的課題。

人一生喜歡的人本來就很少,那反過來又有多少人會喜歡你?也是很少的。那同時喜歡對方,那屬於少數中的少數。自從電影開始放映到現代,愛情電影一直都在,不同世代的演員,在不同的時空背景下,上演著相似的劇情,有的終成眷屬,但有的卻陰陽二隔。 5/11 上映的電影:跨越8年的新娘 一看到片名就知道是一部賺人熱淚的影片,要這樣守著一個不知道什麼時候會醒來的她,就算醒來也有可能不記得你的,那種內心的煎熬和苦,不是能夠想像的,這種為對方犧牲、付出,我想這已經從愛情昇華到親情的程度。講到這裡又嚷我想到另外一部科幻片 2049銀翼殺手,為了不讓世人知道自己女兒行蹤,而把女兒存在這世上的一切紀錄抹除成另外一個人並就此遠離,有時愛一個人,你必須當一個陌生人(Sometimes, to love someone... you gotta be a stranger),這二部電影所表達的愛相當不同,都是為了對方好,只能說,真的很妙啊。

回到我身上來,我對於愛情的嚮往是什麼?前晚我做了一個想像。"想抱著一個她,跟她說今天的大小事,身體感受著擁抱的體積感,感受到呼吸的起伏,或許這樣就是幸福吧",現在看這句子,我蠻自私的,沒有顧慮到對方被抱著的感受,她是真的想被抱著嗎?現在真的是合適的擁抱時間嗎?但想這麼多,一句話就想到三個問題,那是不是都不用做事了呢?或許我該把這段自我疑問的過程再內化到做這動作時就能夠做出判斷,而不用先經過思考再做出動作。

除了在醫生面前描述病況時,表達自己感受是我一直以來都不敢做的事,對同事、喜歡的人,甚至是親人,會像上一段這樣陷入自我疑問的迴圈裡。我害怕被拒絕、被討厭、怕丟臉,總是習慣做安全的事,面對喜歡的人,只敢說當朋友,卻不敢像她說當我女朋友。總是害怕關係破裂,連朋友都做不成。有試著向喜歡的人表達愛意,但對方總是說著當朋友比較好、朋友可以當一輩子。這語句背後的真實意思,我不想錯過解讀,但這句話又可以做很多解釋:她不喜歡我、她真的想當朋友、朋友?男朋友?自己又陷入迴圈。在這幾個禮拜,我一直陷入在這個問題。

安慰一點的說法,或許保持這樣的關係,就已經是一種進步吧。享受當下交流的感覺,或許某些事疏遠了,又可能又讓我們二個人交會在一起,誰知道未來事情怎麼轉變的,只好把當下的自己準備的更好,過去的已經是過去,而未來不可預期,能夠掌握的只有當下。或許照顧著昏迷中的女主角的男主角,也是這麼想著度過每一天。

好像又了解了什麼,希望這了解的感覺不會太快消失。

201805051716玩命關頭7

Furious 7 poster.jpg
由 來源, 合理使用, 連結

玩命關頭,每次觀賞都帶著玩樂的感覺在看,但這一次隨著演員的意外逝世,讓這部電影有些許的感傷。撇開感傷,這部電影還是充滿了動作與飛車,很想知道這次有能把車子玩出什麼新花樣。

上集在巴西拖著巨大保險櫃在馬路上狂飆,這次又會帶來什麼,著實讓人好奇。這代壞人比起上集,氣勢上很強、很壞,但卻有留一手的感覺,反倒是配角壞人比較壞,雖然在其他部電影也是演壞人就是了(習慣了)。

這集連結了東京甩尾的時間軸,在東京甩尾中韓哥領了便當,韓朵兒在上集也領了便當,而韓哥和蓋朵兒在香港的片段看來需要被釐清,不然又留下了一個劇情缺口。

為了營救被綁架的天眼女,車子從運輸機空投出來,我想這電影玩出了新花樣,諾曼硬是被拉出飛機,笑料足。馮老大把車子衝向山崖,把車子撞爛還真的是蠻狼狽的。

又一個亮點是飛車在三棟大樓之間,最後車子拋飛出大樓的鏡頭真的讓我腳底發麻,超高的。最後的控制天眼作戰,無人機對上車手,還是得靠巨石Carry一波

最後,這部原先的搶匪電影,變成了溫馨的家族片,從劫車到現在阻止壞人的每個玩命關頭,為了錢、名聲轉變到家族,期待玩命關頭系列,能夠在玩出新花樣。

 

201805051205刺客教條

Assassin's Creed 2016 Poster.jpg
由 來源, 合理使用, 連結
在臉書動態訊息上知道刺客教條要變成電影,就一直很期待,今天就還好好的看看,但先說結論:可惜,怎麼說可惜呢?以下我娓娓道來。
關鍵字:刺客教條, Assassin's Creed

 最開始接觸刺客教條是從遊戲開始(刺客教條二:兄弟會),所以對於刺客教條的印象就會先從這一代開始,所以電影裡的一切我會跟我在遊戲中的一切做相比。 主角出場的故事大致與遊戲相符,都是被聖殿騎士追殺、被抓。

在遊戲中的 Animus 外型是一個像床的機器,主角躺在上面,頭部有顯示器罩住眼前,並把記憶回放在屏幕上

後期是透過外接的電腦螢幕觀察記憶回放,並可透過麥克風與正在記憶中的主角對話,給予提示與資訊

但在電影裡卻是一個奇怪的人體懸吊裝置,需要插入一個裝置在脊隨上,主角需要真的做出身體動作,與立體投影作互動 還要戴上雙手袖劍,話說在遊戲中雙手袖劍是中期後才得到的武器。

每當電影主角回朔至古代時,打鬥場面頻繁的在古代和現代場景做切換,好幾次都這樣出戲,觀影情緒被打斷。

再來用來囚禁刺客組織的機構,卻把武器放在顯眼、可拿取的地方,有違常理。

遊戲與電影都講到"蘋果"這神器的存在,在電影中只對"蘋果"會發出異象做呈現,而不像在遊戲中"蘋果"擁有控制意識的功能。

在遊戲刺客教條3中,有一段是專門講述"蘋果"的由來,遠古種族為了避免被太陽閃焰滅絕,而想出各種辦法解決,其中一個辦法是由全部人發出相同的意念力量就可以產生足夠的防護力。

但要讓每個人的念頭一致幾乎是不可能的,這是"蘋果"就出現了,但終究還是失敗。

這部電影有許多可以多加描述的,但限於時間,看完的感覺是,還可以演很多故事,或許換個說故事的說法,想表達的劇情不要那麼多,或許這是一個好的續集電影。

商業電影終究還是得看票房,票房表現不好,續集的機會就不高了 想體會刺客教條,我還是建議玩遊戲是最完整的方式

2018010623132017民歌演唱會

2017/12/23 原先要跟親戚一起來看的,但最後就是一家人一起來看

發現台下觀眾幾乎都是一家大小全出動,或是年紀大的叔叔阿姨們

到場的歌手幾乎都是原唱,都唱著自己的代表曲,而幾乎每首歌都會聽到台下觀眾跟著唱

很特別的經驗

201712091511Gun Kata

我常在 YouTube 看影片,尤其是電影的,但先說下面這些影片版權應該是OK的。根據維基百科上記錄的,槍械形(英語:Gun Kata;日本語:ガン カタ)或稱銃形,其中「形」在日本語中是指演武、形式練習等規範動作,有時也寫作「型」。槍械形是美國電影重裝任務中出現的虛構的、融合中國武術的槍械戰格鬥技。亦有「槍()鬥術」、「槍()拳道」等譯法。文字說明還是不懂嗎?來看看下面的這些影片吧 

重裝任務 Equilibrium (2002)

G.I. Joe: Retaliation (2013)

看完之後有沒有"怎麼不用刀或拳頭打"的感覺呢?其實我有,但角色身上剛好只剩下槍械武器時,下意識會用破壞力最大的武器來攻擊對手。Equilibrium的武打動作很順、流暢,但觀賞起來少了一點緊張感,大多的目光都在動作上的推擋,而在 G.I. Joe: Retaliation 的這場對打戲則是有短兵相接的感覺,加上穿插太空武器準備發射的畫面,會更加緊張,單就武打來看我喜歡Equilibrium的華麗,若能夠加上一點緊張感就更好了。

 

再來看看 2014年 John Wick 中一場在酒吧的打鬥戲

一樣是用槍作主要攻擊,但少了誇張感,主角威能也不是一直開啟,也是會被打個幾拳幾槍,多了很多真實感,流暢度還是有的。說到真實感,Equilibrium 和 G.I. Joe: Retaliation 都屬於表演居多,而 John Wick 的則是參考 CARCenter Axis Relock)的射擊系統,適合於一般近距離戰鬥(CQB, Close Quarter Battle),特殊的持槍姿勢達到人槍一體,看啥打啥。

 

CARCenter Axis Relock訓練如下影片,John Wick 主角在拍片前做過這類的訓練

從電影中欣賞藝術,到接觸實戰技巧,學到了不少

201709280014星際效應

以下為看完電影的想法與感覺,在電影台看到這電影撥映,就不知不覺地看完。

為了拯救人類,犧牲親情,為了更多食物,犧牲自己所學當個農夫。

生活總是在取捨中度過,想整理家裡就不能出外旅行,想好好準備學業,就沒辦法想梗歸妹子。

每個人的時間資源是有限的,人與人之間的相互體諒是很重要的,女孩不諒解爸爸為何拋棄她去太空,還好長大後了解了。

男主角與小女孩的互動自然,看著在氣候變遷、漫天風沙的世界過生活,感覺很辛苦,到處都是灰塵

學校為了教育更多農夫,更改了歷史教材,這讓我很驚訝,為了生存,連求知都要犧牲

到了外星球找到了倖存者,卻知道原先的計畫是要犧牲大多數人,來確保人類種族的延續

取捨、是人生也是一門學問。至於片中的科學與配樂,機器人是個亮點,配樂平平。

以上是我的感想

201705082309復仇者聯盟2-奧創紀元

以下為自己看完影片的想法與感覺。延續寒霜戰士以及紐約大戰後,九頭蛇據點一一被瓦解...

關鍵字:復仇者聯盟2, 奧創紀元

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工程師人生ing 該留下些紀錄了... 文章連結、圖片異常請留言,感謝
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