霜火、深火與patch 3.08 的火奧 @ 星光魔獸世界 blingstar WOW life :: 隨意窩 Xuite日誌
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  • 200901061402霜火、深火與patch 3.08 的火奧

    『為什麼我的dps老是不理想?』
    『為什麼明明用了各大討論版最熱門最夯的天賦卻老是輸出不盡人意?』
    『為什麼配裝全身紫氣東來卻還是不如一位藍紫混雜的法師輸出還要低?』

    其實各位真的懂自己的天賦和法術特性如何運作嗎?
    版上不斷氾出『霜火爆擊需求』、『配裝該如何取捨!?』、『命中的要求』等等~
    而也很多人詢問所謂配裝性價比因此我做了這個整理與公式展開,供各位參考一個大方向~~
    由於wolk提供的裝備,許多法傷布衣ilv(item Level)都被精神屬性吃掉以及混入插嘈的考量、以及法能高低差異導致裝備同級給予的加速、爆擊、命中、法能等等比例不再是1rate  : 1rate
    所以單純的性價比已不再實用,而是給予一個可以方便各位套換屬性的公式較為恰當(ps.其實我是我本身極限,沒辦法像歐洲討論版玩家那樣連焦炎之痕所帶來的dps效益都能算出來~~ 在此也為各位期待的版友道個歉,那部分只能自行估算,也就是代表我此處運算出的爆擊效益,還是比實際低一點,當然加速下降的GCD部分也是對焦炎、活體有影響,但那影響其實在整體dm輸出列表中佔的程度十分低~
    影響程度的秒數如下
    1.5 / 1 + 加速%
    就算是加速撐到50%,也只影響0.5秒的瞬發法術GCD差異
    因此實際影響為:瞬發法術使用次數 x 0.5sec / 主流攻擊法術的施法時間
    代表這之間所掙取的時間可以讓你多出幾次傷害輸出的機會與傷害量~

    ====================================================================
    三、深火與霜火的平衡點
    霜火雕文:2%爆擊率、2%傷害量
    火球雕文:5%爆擊率                   目前已知為台灣官方翻譯錯誤的部分

    其實深火天賦配上火球雕文依然是強大的dps輸出
    因為火球雕文5%爆擊加成,直接影響了爆擊連帶附加的焦炎之痕出現機率與多次點燃疊加傷害很多人卻在不夠了解的情況下捨棄了它~~

    下方列出兩種天賦法術運作的簡化概況~
    火球Lv.16 平均傷害值1010
    霜火Lv.2 平均傷害值780

    則大略運作如下:
    N = 法傷
    火球 = [1010 + (N x 115%)] x (100%+10%) x (100%+3%)
    cri bonus 245%
    霜火 = [780 + (N x 100.7%)] x (100%+2%) x (100%+10%) x (100%+3%) x (100%+6%)
    cri bonus 315%
    下一個patch中
    折磨弱者型的火球輸出
    [ 1010 + ( N x 115% )]x(100%+6%)x(100%+10%)x(100%+3%)x(100%+12%)

    ps.115% = 3.5/3.5 + 15%,100.7% = (3/3.5) + 15%
    火球傷害加成部分 = 10%火燄強化,3%玩火
    霜火傷害加成 = 2%雕文,10%火燄強化,3%玩火,6%刺骨寒冰
    折磨弱者型火球加成 = 6%法術衝擊力,10%火燄強化,3%玩火,12%折磨弱者

    (1144.33 + 130.3%N)為火球簡化平發傷害
    (955.5 + 123.35%N)為霜火簡化平發傷害
    (1358.5486 + 154.69%N)為折磨弱者型深火平發傷害

    以HIT為100%為基準來衡量爆擊效益
    做100次攻擊取樣
    火球含雕文5%cri
    霜火含雕文2%cri
    折磨型火球
    含雕文5%cri + 法術衝擊6%cri + ??%魔法凝聚  <我先省略,因為這要視目標cri而定>


    火球爆擊率為y + 3
    火球平射次數為97 - y

    霜火爆擊率為y
    霜火平射次數為100 - y

    折磨火球爆擊率為y + 3  <實際值更大,因為魔法凝聚,但我懶XD>
    折磨火球平射次數為97 - y

    攻擊運算式為以下
    火球術
    [(1144.33  + 130.3%N)*97 - (1144.33  + 130.3%N)*y] + (1144.33  + 130.3%N)*245%*(y+3)
    霜火箭
    [(955.5 + 123.35%N)*100 - (955.5 + 123.35%N)*y] + (955.5 + 123.35%N)*315%*y
    折磨火球術
    (1358.5486 + 154.69%N)*97 - (1358.5486 + 154.69%N)*y] + (1358.5486 + 154.69%N)*245%*(y+3)


    懶的展開算式直接舉幾個法傷來套用~
    由於各位本身的配裝加速固定,所以可以直接省略
    只比較爆擊產生的效益對什麼天賦有益(因為這些公式是方便幫助各位檢視天賦效益)

    N=1000
    2447.33 = 簡化火球傷害
    2189 = 簡化霜火傷害
    2905.4486 = 簡化折磨火球傷害

    237391.01 - 2447.33y + 5995.9585y + 17987.8755 = 218900 - 2189y + 6895.35y
    255378.8855 + 3548.6285y = 218900 + 4706.35y
    36478.8855 = 1157.7215y
    31.5092 = y
    當法傷為1000,爆擊率高於35.74%,霜火天賦高於深火天賦

    281828.5142-2905.4486y+7118.3491y+21355.0473 = 218900 - 2189y + 6895.35y
    303183.5615 + 4212.9005y = 218900 + 4706.35y
    84283.5615 = 493.4495y
    y = 170.8048

    若是團隊有隊友常註折磨弱者的情況
    法傷為1000,則霜火沒辦法高於折磨火球的輸出~
    <說實話,我沒想到效益這麼驚人~本來我只大略估算就知12%是略高於冰脈效益,沒想到這麼嚇人>

    N=1500
    3098.83 = 簡化火球傷害
    2805.75 = 簡化霜火傷害
    3678.8986  = 簡化折磨火球傷害

    300586.51 - 3098.83y + 7592.1335y + 22776.4005 = 280575 - 2805.75y + 8838.1125y
    323362.9105 + 4493.3035y = 280575 + 6032.3625y
    42787.9105 = 1539.059y
    27.8 = y

    當法傷為1500,爆擊率高於27.8%,霜火天賦高於深火天賦

    356853.1642 - 3678.8986y + 9013.3016y + 27039.9048 = 280575 - 2805.75y + 8838.1125y
    383893.069 + 5334.403y = 280575 + 6032.3625y
    103318.069 = 697.9595y
    y = 148.0287
    當法傷超過1500,霜火天賦沒有辦法利用爆擊效益超過折磨弱者型深火~

    =================================================================
    隨著法傷提高,霜火的cri bonus 315%的優勢才會慢慢顯現而爆擊需求才會需要越來越低,因為每一次爆擊追回深火的傷害會隨著法傷增加而增加
    雖然霜火是澳火的延伸,但Cri bonus高出太多所以會呈現與以往澳火和深火的曲線有所相異
    因為當初澳火的爆擊效益沒有深火天賦中傷害加成效益來的高所以會造成法傷越高,澳火需追過深火的爆擊曲線隨之攀升...

    而下一個patch的折磨弱者12%
    若有團隊隊友常駐特效的話,卻又是一個新的轉捩點~
    12%帶來的增幅效益,搭上奧係天賦帶來的巨額爆擊率Buff還有節能施法
    這都將致命的改革現有的法師高段dps輸出天賦的生態再加上魔法凝聚,由於爆擊效益略大於加速效益也因此魔法凝聚的潛力也不容小覷(因為隊友也可能以高Cri配裝為取向)
    但最根源的一點就是折磨弱者的觸發條件不知是Debuff掛的上去就算還是要特效也有吃才算~~
    這還是要等改版實測才會有結果~(話說若能吃debuff就算的話,那就算常駐了,因為霜火debuff必定能掛上!)

    另外若命中未滿100%則每少1%命中的傷害流失為:
    1次平射基本傷害 x {1+[爆擊率 x 爆擊增加的傷害%數]}
    若平射為2500,爆擊為40%的霜火天賦
    則少1%命中則流失4650的傷害

    下一個patch開始,元準改為精準,也就是所有法術同吃3%hit
    霜火6%hit遭修正,而火奧也因為點折磨所以不會出精準天賦
    因此命中部分還是需要做些許修正(但基本上生態影響不會太大,現在命中裝實在太氾濫)

    ps.爆擊增加的傷害%數與Bonus不同,若Bonus=315%,則爆擊增加的傷害%數為215%
    需扣除本身平發傷害的100%
    =================================================================
     加速與爆擊 效益平衡點
    a=爆擊率
    b=加速率
    c=爆擊加總(如霜火爆擊後含點燃315%平發傷害)
    d=施法時間
    e=法術平發傷害量


    在hit 100%情況下
    每1%爆擊為法術帶來
    (c - 1) / {d/(1+b)} dps提升

    每1%加速帶來
    [1 + {a x (c-1)} / {d/(1+b)} dps提升

    而法師整體性dps效益運作則為以下
    {e*(1+[a*(c-1)]} / {d/(1+b)}

    ==================================================================
    另外
    爆擊率還會額外連動一個火係天賦特長就是焦炎之痕的炎爆術
    也因此這要去算連續爆擊的機會再乘上炎爆有機率爆擊所帶來的dps成長

    也因此上面我所估算的爆擊帶來的效益遠比實際效益還要來的小一點~
    看考慮了焦炎之痕這有點複雜=_=

    所以說平衡點其實還要修正一點~
    因為爆擊帶來的效益還會大增~
    並且因為爆擊的提升,連續爆擊所產生的機會也會急劇增加
    那個曲線大概是由緩到抖的樣子但詳細我不知該怎稿~~
    而隨著爆擊撐高連焦炎觸發後打出來的炎爆也會有高爆擊率
    遠比加速效益高出不少~~

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