WOLK坦裝走向淺論 @ 星光魔獸世界 blingstar WOW life :: 隨意窩 Xuite日誌
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  • 200812241349WOLK坦裝走向淺論

    以往坦克配裝應該是高HP也就是俗稱的血牛派
    還是高閃招比較好
    曾經論戰了很久
    現在加入遞減效應、取消輾壓跟盾檔運作機制等等的改變之後
    WOLK初期戰士坦克的配裝應如何取捨呢?

    首先我們先討論一些基本的改變

    1)什麼是遞減效應?
    請大家回想一下護甲值的減傷效果
    它的成長曲線是弧形 減免效果極限是75%
    然而你要從74%進步到75%需要提升非常多的護甲
    但是要通過護甲減免1%的傷害 搞不好你只需要穿件披風
    現在應用到閃招之上(未命中應該也有)
    它的運作方式與詳細公式資料還很少
    我只試著舉例
    80級39.3閃躲等級可以換1%閃躲
    假設20%以後開始遞減
    提升到21%需要43閃躲等級
    到了29%你可能需要增加80閃躲等級才能成長為30%閃躲(純粹是舉例)
    而敏捷帶來的閃躲效益也有同樣的懲罰
    稱越高 懲罰越多
    不過格檔等級沒有這個遞減效應
    (80級每16.4點格檔等級約可提升1%格檔機率)

    2)取消輾壓
    不是真的取消
    而是改成怪物跟玩家等級差4以上才會
    所以不到80級就通了英雄25人的那些玩家
    真的不是一般人
    不必擔心輾壓的結果代表無須追求閃招格合計102.4%
    來免除隨時要施放盾格檔的束縛

    3)盾格檔的變化
    當初BZ說以往的盾擋使用太頻繁而且又那麼重要(防輾)
    導致它不像是個你可以選擇使用的技能
    (戲稱:乾脆放個磚塊在盾擋熱鍵算了)
    BZ打算讓它像是個迷你盾牆
    有大傷害要來的時才使用的技能--不是削弱,而是讓它使用起來更有趣。
    這一點感覺BZ真的做到了
    通過力量2點換算一點格檔値的改變
    與不受遞減效應影響的格檔等級
    加上雙倍格檔機率天賦/寶石/雕文等等搭配以後
    盾格檔値與格檔機率將有機會成為戰士坦克的未來之星

    講了那多 那面對這麼多等級185到200不等的各式藍紫防裝
    到底穿哪個好?
    個人的建議如下

    1 )先免疫暴擊
    英雄副本你需要防技535
    團隊副本你需要540
    相關討論很多 這裡不再贅述
    即使你只有0.2%的機率會被暴擊
    就還是會心理不安
    你可以說人家誰誰也是沒有達到
    還不是推完NAX甚至馬里苟斯
    那是人家 不是你
    你不在那個團隊裡
    最好別以為所有補職都願意忍受你面對英雄副本的中間小王一下就被打掉2萬

    2)稱高HP與護甲 閃招不強求
    當你身上差不多防禦540藍藍紫紫混雜
    你會發現你的閃招落在30%-40%之間
    有人或許會說 我就是要走免傷
    寶石附魔配裝 沒閃招都不穿不用
    OK 不過你會發現 你怎樣都很難稱到合計40%以上
    這一部分是因為初期能取得的裝備屬性的關係
    而未來繼續稱高 還會碰到遞減效應的懲罰
    不強求閃招不是代表完全忽視
    而是既然你非常努力也只能取得40%免傷
    加上怪物基本的未命中跟防禦等級提升的未命中
    頂多也只是50%
    實戰就是你連續吃三四下普通攻擊的機率相當的高
    一拳8K又會忽然暴怒的BOSS在英雄副本到處都是
    所以防暴以後你應當以提升HP與護甲為優先考量
    這兩個屬性可以結實地幫助你承受這樣的傷害
    閃躲/招架就跟著你手上有的裝備去微調就好
    危險的時候善用盾格檔、狂怒恢復、震攝波群暈
    CD大幅縮短的破釜與盾牆
    即使你閃招30%而已
    補師還是會愛你的

    3)命中與熟練
    相對比較無須擔心的屬性
    初期你會發現很多裝備的力量耐力防禦等屬性都是差不多的
    只是這個可能有命中
    那個可能是熟練
    而另一個提升閃躲
    嘲諷雕文的存在代表嘲諷是否被抵抗
    可能真的會受命中等級修正
    因此最好還是要有一些命中
    熟練次之
    原因無他 除了嘲諷以外 震攝波與雷霆的頻繁使用也是
    還好這些屬性很常見 就如同英雄厄巔的坦劍
    幾乎一把就融合了以前的食日者跟鍛造三階劍的好處
    祖爾德拉克的任務藍武也是堪用

    4)鍛造防裝
    很多人常會問
    鍛造的紫色防裝需要貴死人的泰坦鍛鋼錠,跟英雄副本才有的冰凍寶珠
    結果卻只有加防禦 感覺很虧
    實際的情況卻是你超高防禦的結果
    可以把一格必須擺加防禦的飾品換成...例如英雄徽章的閃躲飾品
    也無須擔心暴擊
    真的計較的人可以自己去試算
    這個跟摩洛的懐表是完全不同檔次的東西
    這樣配裝真的會比較差? 更不用說救急的手段又多了一個
    想HP越多越好的 只要你防禦等級夠
    另一個還可以裝111耐的飾品...
    還有人說 頭沒有變換插槽
    我實在蠻想問:那你變換寶石準備好了嗎?你找到人會切了嗎?
    鍛造防裝有它存在的價值
    高力高防高耐高護甲
    並不是說進軍25人必備
    但是裝備有缺陷的人 絕對可以靠他們提升自己
    別再被『只加防禦』字面的意義誤解了他們的價值

    5)怎麼沒有裝備列表?
    玩到現在你應該知道
    從任務獎勵到副本掉落,裝備等級一樣的
    彼此間的差異不會很大
    你不再『非得刷到什麼不可』...當然英雄副本的紫裝實在是很不賴
    不過就算是另一個副本掉落的藍裝
    還是能頂著用的
    甚至從各陣營的軍需官能取得的裝備也不差
    這種彈性 個人認為是BZ對玩家友善的具體實踐
    所以就不一一列舉了

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