201404101154巴哈姆特論文獎暨 2014 ACG研討會初審結果


 

 

首先,非常高興和大家分享本次預定於 10 月 18 日舉辦的 ACG 動漫電玩論文研討會已經獲得巴哈姆特的贊助,讓我們得以將會議更臻完善,呈現在所有玩家的面前。

另外我們將設立「巴哈姆特論文獎」,這個獎項將由在下與巴哈的主管負責審核與頒發,作為獎勵台灣動漫電玩相關研究,並持續深化相關議題之研究。幾年前,曾經有這樣的新聞,某名母親寫信去給巴哈,請求巴哈姆特的執行長陳建弘先生(sega) 放過他的小孩吧,因為她的小孩已經沉迷於電玩之中不能自拔。當時我對這一新聞十分有感觸,故也去信回應了該名母親。

因為從國中、高中、五專、二技到大學,從最差的放牛班到第一志願的資優班我都足堪人師,我認為我可以回答這位母親的疑惑 從那時起,我就一直構想著某種正面教育與社會責任化的方式來扭轉這一印象,衷心感謝 sega 的支持讓「巴哈姆特論文獎」得以實現,我更對 sega 只求付出而不求回報的精神深感佩服與動容。

 

作為一位不算成功的學者(和阿宅),我始終堅信且尊敬著知識研究傳承和深刻討論的必要性,但我也一直希望扭轉過去學術研討會給人「難以親近」、「嚴肅」和「高談闊論」的形象,研討會也可以是好吃、好玩、夠看頭,而且有收穫的,也因此,我希望今年的研討會:

 

將會提供五星級飯店的自助餐,享用各國美食珍饈
計畫聘請漂漂且知性的COS 女僕來做接待與推廣 wwww
(關於我對於  coser 的認識定位和所謂「物化女性」的擔憂,請參見這篇:http://goo.gl/gcSZfl


論文集將擇優集結交由學術出版社出版,並 2015 台北國際書展亮相
論文集將收藏於國內外各大學圖書館,體現台灣該領域之研究成果
只要報名參與研討會者,就有機會獲得各廠商提供之獎品
優秀論文將可獲得「巴哈姆特論文獎」之獎金鼓勵, 


ACG 研討會今年是第三次舉辦,而「巴哈姆特論文獎」今年是首次頒發,許多細節仍屬於摸索的階段,第一年我們邀請了日本著名的 早稲田大學 otaku 文化研究學者東浩紀來台灣交流演講,第二年則以學術論文集的方式出版,相信未來也能更加充實並逐步發展。這次有了巴哈的贊助,我得以宣示: 「在台灣,沒有人像我們這樣辦學術研討會的」 抱歉,我要用驚嘆號更大聲地說一句:


「在台灣,沒有人像我們這樣為了 ACG 去污名化和將其視為一門學問來加以推廣發揚如此努力不懈!!」

 

或許,人生獲得滿足在於,每一個人都應該找到自己的「志業」,何其幸哉!我找到了,再次感謝巴哈對於這一領域開拓性研究之支持。 後續的正式新聞稿和錄取、研討會報名方式,請鎖定巴哈姆特網站、交通大學相關網站或關注在下的facebook(https://www.facebook.com/rainreader1)與本 blog。

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2014 ACG 御宅文化研究學術研討會論文錄取通知

 

非常榮幸您投稿 2014 御宅文化研究「幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵」學術研討會,您的大作使本研討會增色添光,本人在此代表全體的工作同仁感謝您的投稿。

本次研討會的投稿者的領域包含在學學生、軟體工程師、遊戲開發者、政府官員、醫療人員、網站編輯、教師、餐飲業、美術設計師等等,所學也涵跨人文理工社會、醫法各學科, 更體現本次研討會之「跨界交流」意義遠比其他研討會更加豐富。

更令人驚訝的是還有來自海外的稿件,一些朋友更期待我們可以更加國際化與多元面相,包含接納更多語言的論文或是其他的發表形式,這點我們都會仔細思索,非常感謝大家的意見。

然由於投稿踴躍,這次收到的稿件數量已經遠遠超過正常學術研討會所能容納的數量,故在初步摘要審查之後,難免有遺珠之憾。以下是本次的錄取名單。所有的錄取者應該已經收到交通大學所發出的正式確認信函,再煩請您於時間內繳交論文全文以方便後續審查與發表。

未能錄取之朋友也請切勿難過,很可能只是因為您的大作與本次的主題略有不同,請您明年務必再來投稿,相信明年的主題必定會更貼近您之大作卓見。

 

以下是論文錄取名單

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分析首波次世代主機浪潮至今的遊樂器主機設計思維

● 01至'07:論線上遊戲對武俠文化的取材與表現 ── 以台灣線上遊戲的武俠風潮為例

單機與線上遊戲帶給玩家的互動與啟發

● 電玩與歷史的形象之間:《三國無雙》之張飛形象辯證 

透視《刺客教條》對人類追求「自由」的想像與現實

奧林帕斯山的亂葬崗:論 God of War

刺客教條背後的文藝復興政爭 

● 電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統 

電玩遊戲是否能成為藝術?從反面意見出發 

越來越遠的天平兩端:西方的遊戲vs東方的娛樂 

軍武女體化:從遊戲到動畫 

以遊戲中歷史人物形象的再造淺論文化意象的再塑造 

運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究,以 Unreal Engine 3 與iOS系統為例 

情慾羅曼史:女性向戀愛模擬遊戲中的性/性別權力 

誰來看守看門狗? 

● 鄉關何處?電子遊戲之「族群離散」表現手法與當代文化研究之互證 

 


其中受限於會議時間與把機會讓給更多的朋友,故我自己的論文將會提供免費的下載閱讀,但不會在研討會佔用場次發表。另外除了本次的研討會外,還有其他的展覽,也包含年底的台北數位電玩藝術節等等,也因次我們也在此徵求

1. cosplayer 女性玩家(要求請參考本篇:http://goo.gl/gcSZfl

2. 研討會的論文評論人

3. 電玩動畫相關情報與資訊的編輯與撰寫者,尤其是能夠快速翻譯並寫作的人。

有興趣的朋友都請來信到 miyutuyu@gmail.com ,或直接在臉書上私訊給我交流,再次感謝!

 

衷心期待各位的光臨與指教

 

 

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INDEX

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/138039301

2013電玩藝術展:八個你應該與五個你不應該來參觀的理由
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/156924173

第二屆日本文化研討會:「娛樂媒體中的日本社會顯影」
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/123622378

2012 年主題:轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/63817112

 

 

 

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