const 放置位置的意義 @ 程式手扎 :: 隨意窩 Xuite日誌
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    201212241356const 放置位置的意義

    C++const用法總結 

    1. const修飾普通變數和指標

    const修飾變數,一般有兩種寫法:

    const TYPE value;

    TYPE const value;

    這兩種寫法在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變數value是不可變的。

    對於一個非指標的類型TYPE,無論怎麼寫,都是一個含義,即value只不可變。

    例如:

    const int nValue         //nValueconst

    int const nValue        // nValueconst

    但是對於指標類型的TYPE,不同的寫法會有不同情況,例如:

    A. const char *pContent;

    B. char * const pContent;

    C. char const *pContent;

    D. const char* const pContent;

     

    對於前三種寫法,我們可以換個方式,給其加上括弧

    A. const (char) *pContent;

    B. (char*) const pContent;

    C. (char) const *pContent;

    這樣就一目了然。根據對於const修飾非指標變數的規則,很明顯,A=C.

     

    - 對於A,C, const修飾的類型為char的變數*pContent為常量,因此,pContent的內容為常量不可變.

    - 對於B, 其實還有一種寫法: const (char*) pContent;

    含義為:const修飾的類型為char*的變數pContent為常量,因此,pContent指針本身為常量不可變.

    - 對於D, 其實是AB的混合體,表示指標本身和指標內容兩者皆為常量不可變

     

    總結:

    (1)  指針本身是常量不可變

    (char*) const pContent;

    const (char*) pContent;

     

    (2)  指標所指向的內容是常量不可變

    const (char) *pContent;

    (char) const *pContent;

     

    (3)  兩者都不可變

    const char* const pContent;

     

    還有其中區別方法:

    沿著*號劃一條線,

    如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量;

    如果const位於*的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。 

    2. const修飾函數參數

    const修飾函數參數是它最廣泛的一種用途,它表示函數體中不能修改參數的值(包括參數本身的值或者參數其中包含的值)。它可以很好 

    void function(const int Var); //傳遞過來的參數在函數內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)

    void function(const char* Var); //參數指標所指內容為常量不可變

    void function(char* const Var); //參數指標本身為常量不可變(也無意義, 因為char* Var也是形參)

     

    參數為引用,為了增加效率同時防止修改。

    修飾傳址參數時:

    void function(const Class& Var);//傳址參數在函數內不可以改變

    void function(const TYPE& Var); //傳址參數在函數內為常量不可變

     

    3. const 修飾函數返回值

    const修飾函數返回值其實用的並不是很多,它的含義和const修飾普通變數以及指標的含義基本相同。

    (1) const int fun1() 這個其實無意義,因為參數返回本身就是賦值。

    (2) const int * fun2()

    調用時 const int *pValue = fun2();

    我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(1)的寫法,即指標內容不可變。

    (3) int* const fun3()

    調用時 int * const pValue = fun2();

    我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(2)的寫法,即指針本身不可變。

    4. const修飾類物件/物件指標/物件引用

    const修飾類物件表示該物件為常量物件,其中的任何成員都不能被修改。對於物件指標和物件引用也是一樣。

    const修飾的物件,該物件的任何非const成員函數都不能被調用,因為任何非const成員函數會有修改成員變數的企圖。

    例如:

    class AAA

    {
       void func1();

    void func2() const;

    }

    const AAA aObj;

    aObj.func1(); ×

    aObj.func2(); 正確

     

    const AAA* aObj = new AAA();

    aObj->func1(); ×

    aObj->func2(); 正確

     

    5. const修飾成員變數

    const修飾類的成員函數,表示成員常量,不能被修改,同時它只能在初始化列表中賦值。

     

    class A

    {

       

       const int nValue;       //成員常量不能被修改

       

       A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中賦值

    }

     

    6. const修飾成員函數

    const修飾類的成員函數,則該成員函數不能修改類中任何非const成員函數。一般寫在函數的最後來修飾。

     

    class A

    {

       

    void function()const; //常成員函數, 它不改變物件的成員變數. 也不能調用類中任何非const成員函數。

    }

    對於const類物件/指標/引用,只能調用類的const成員函數,因此,const修飾成員函數的最重要作用就是限制對於const物件的使用。

     

    7. const常量與define巨集定義的區別

    (1) 編譯器處理方式不同

    define宏是在預處理階段展開。

    const常量是編譯運行階段使用。

    (2) 類型和安全檢查不同

    define宏沒有類型,不做任何類型檢查,僅僅是展開。

    const常量有具體的類型,在編譯階段會執行類型檢查。

    (3) 存儲方式不同

    define宏僅僅是展開,有多少地方使用,就展開多少次,不會分配記憶體。

    const常量會在記憶體中分配(可以是堆中也可以是棧中)

     轉發 作者JuKevin

     

    #include<iostream>

     

    #include<string>

     

    using namespace std;

     

    class A

     

    {

    private:

             int y;

    public:

     

     

    A(){y=0;}

     

    int f1(int xconst // 此const代表此function不可以修改Data Member

    {
       x++;
       // y++; // Error! y為Data Member,因此不可以修改
       return y;

    }

     

    const int f2(int x// 回傳值為const

    {
      x++;

      y++;

      return y;

    }

     

    int f3(int const x// 參數為const

    {

      // x++; // Error! x為const,不可以修改

      y++;

      return y;

    }

     

    void f4(int const *x// x is variable pointer to a constant integer,也可以寫成f4(const int *x)

    {

      // (*x)++; // Error! pointer x所指向的實體為const,因此不可以修改其值

      *x++; // 此行的意思是*(x++),先修改pointer x的值,在指向實體

    }

     

    void f5(int const &x// x is variable reference to a constant integer

    {

      // x++; // Error! x就是一個const

    }

     

    void f6(int *const x// x constant pointer to a variable integer

    {

      (*x)++;

      // *x++; // Error! Constant pointer x 不可以指向其他實體

    }

     

    const char * f7() // 回傳一個variable pointer to a constant char

    {

      return "ABC";

    }

     

    void f8(const int * const x// x is constant pointer to a const integer

    {

      // (*x)++; // Error! x所指向的實體為const,因此不可以修改其值

      // *x++; // Error! Constant pointer x 不可以指向其他實體

    }

    };

     

     

    int main()

     

    {

     

    A a;

    int x=3;

     

     

    a.f1(x);

    a.f2(x);

    a.f3(x); // int x 會自動轉成const int x傳入

     

    a.f4(&x) ;

    a.f5(x) ;

    const char *s = a.f7(); // 必須使用一個const來接const

    // s[0]='0'; // Error! 無法對const 變數進行改變動作

     

     

    return 0;

    }

    Reference: http://duramecho.com/ComputerInformation/WhyHowCppConst.html

     

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