200905132340[聚會] 研所聚會 09/04/21

進入研所之後,隨之而來的當然也就是新的課業,還有新的同學。
大家當然可以想到,我是多麼想趕快把桌遊這種好物介紹給從未接觸過的朋友。
但是正因為從未接觸,要在第一瞬間抓到大家的心是很難的,相信有不少人有同感吧。(笑)
不是有個「當你在三十秒內沒有引起興趣,那麼之後就算講再多就沒有用」的定律。
但我覺得更害怕的是一旦失敗過一次,下次要再拉進來就更是加上加難的這件事。
  
不過我算是幸運的,研所的同學對於這類娛樂並不排斥。
從開始的動物大老二,慢慢到了聖胡安,甚至是路易十四等級的策略遊戲。
於是原本只是偶爾下課後的小小休閒,漸漸變成了幾乎是每日的課外消遣。
沒想到在最近的一次,同學們竟發瘋起來要進行通宵大挑戰。
忽然有種「不小心養出一群怪物」的感覺......XD
  
  
格格不入 (Blokus) / Bernard Tavitian (2000)

在午夜一點半吃完消夜後,我們開始進行通宵達旦的桌遊大戰。
沒想到首先拿出來的還是最常出現在Lab的格格不入。
說到格格不入,它真是個非常好的遊戲,規則講解只消一分鐘,一場遊戲也只要15分鐘。
然而簡單的規則下卻包覆著不凡的思考,足以讓你大為驚嘆。
從我拿到社團之後,這遊戲瞬間成為給桌遊新手教學的No.1,可見這遊戲的好用!
不論2-4人遊戲,策略都大為不同,而且外表看起來就一附益智遊戲樣。
這個優點在面對家長或老師時都特別有用,連學校教授都跟著一起玩了咧。
看到這邊想瞭解一下格格不入那簡易到不行的規則,可以參考
這裡

話說眼尖的人都會發現這是傳說中的山寨版本...可不要大聲張揚阿。
而且經不才發現,市面上的山寨還有品質高低之分,圖中這便是屬於比較不優的那種。
不僅是原料較差,色澤較暗,而且其中還不時參有雜質。
可是考慮到價錢後也沒什麼好說了,畢竟一分前一分貨。
不過要我說的話,不要買到封面有Tessellation字樣的,唉呀,我什麼都沒有說吧!

海盜麻將 (Corsari) / Leo Colovini (2003)

當格格不入玩的差不多,熱身完畢後,大家接著想到的是小品到不行的海盜麻將。
這遊戲在先前的介紹裡也有出現,就在
這邊
其實不同的group真的會偏好不同的遊戲,就像現在看到的多以快速進行的簡易遊戲為主。
單場快速、可以接連多場、不需要做長期策略規劃,像是玩撲克牌大老二的類型。
有些人或許只是想到放鬆,不喜歡單場時間需要一個多小時的策略遊戲。
相對的如果讓他們玩海盜麻將,卻可以玩上一兩個小時。

玩200分的結果下,最後由部長一次出航失利導致大滿貫58分首先自爆。
看到這張圖忽然覺得白板真是個好東西...

龍年 (In the Year of the Dragon) / Stefan Feld (2007)

龍年是前些時候新進貨的遊戲,當初會買的原因有一半只是想收alea而已。
沒想到玩起來非常具有策略與變化性,馬上成為常開的遊戲之列。
玩家在遊戲中扮演中國宋朝的一個地方官員,要度過多災多難的一年。
要說有多麼多災多難呢? 除了頭兩個月風和日麗外,在其他的時間裡,玩家要面對瘟疫、
飢荒、戰亂、收稅,沒想到上面還給壓力要你出錢出力放煙火,真是夠慘了。
由於這些事件都是遊戲開始前隨機設定好的,因此每次玩所需的策略都不盡相同。
進而讓這個遊戲變得更加具有挑戰性,也更為耐玩。

遊戲最微妙的就在於它的行動機制了。
當玩家使用手牌購買人物時,你可以依人物上頭的數字讓自己的行動指示物前進。
這關係了每輪的行動次序,在越前的玩家便越早動,可以優先選擇想做的行動。
那麼是不是選過的行動其他玩家便不能再選,像波多黎各一樣?
這倒也不是,你只需要付三元手續費給銀行,看起來就是這麼簡單。
然而遊戲結束三元剛好一分,加上錢難賺,有兩個月還要繳稅,這一切的一切都是這麼剛好。
於是乎搶行動次序成了遊戲中的一大重點,強的人物前進少,弱則反之,就看你要怎麼選擇。

隨著每個月的事件結算,玩家家中的人物隨時都有可能腦袋搬家。
稅繳不出來砍頭,打仗最沒貢獻砍頭,米不夠分也只好推人去死,中國人在外國人眼中真是死不完。
然而遊戲結束時一個人可以得到兩分,讓家裡的人活下來也是相當重要。
玩過幾次的結果下來,不時有人在結算時因為家裡坐滿滿而逆轉。
不過正因為如此,大多人可能會「過度保護」,反到損失了未來的利益。
要如何讓人死的漂亮,適得其所,這就要玩過才知道了。

這場起手我拿了一個小將軍,想藉此在行動點上搶下第一。
沒想到中期失算,將軍都被買光,導致我穩坐將軍最少寶座,在戰亂兩個月都死了人。
反倒是偉誠一路暢通,到最後115分拿到第一。(事後發現有玩錯= =)
另外這遊戲的討論似乎是不很多,明明就是個好遊戲。
難道大家不是很喜歡中國人死來死去的背景,還是有什麼其他原因咧。

女巫的佳釀 (Witch's Brew) / Andreas Pelikan (2008)

時間不知不覺到了五點多,在經過一番絞盡腦汁的激盪後,我拿出女巫釀想來緩和一下。
這是個標準的「嗆聲」遊戲,機制非常特別,也非常帶有心機。
遊戲裡玩家輪流打出卡片來爭奪誰是正牌角色,這些卡片是每輪從12張卡裡所挑選的5張。
這些角色可以讓玩家得到原料、金礦,或是調配藥劑獲得分數等等。
一旦起始玩家打出他所希望當的角色後,其他玩家便要依順時針方向還回應他。
如果玩家所選的牌中沒有該角色便要Pass,有的話便要開始兩難了。
這時選擇有兩個,一個是大聲嗆出自己才是正牌角色,另一個則是委曲求全讓別人當。

那麼大家一定會想說這不嗆不行吧,其實不然。
如果你決定委屈一下,你可以立即獲得該角色較少的那部份好處。
這可以避免你被接下來的玩家嗆聲而落的一無所得的窘境。
就算好處遠不及正牌角色,但是有蝦總比什麼都沒有來的好。
可是反過來想,如果後方的玩家都沒有這個角色,那麼自己反而就虧了。
因此玩家必須依場上每個玩家所擁有的材料來猜測他選擇的角色。
簡單來說就是比心機啦,不過大聲嗆人的感覺還蠻爽的,是台灣人會喜歡的類型。
「拜託!你也不看看你哪根蔥,給我閃一旁快活去!」

不過或許是通宵的關係,大家到最後嗆人的聲音似乎也小了許多。
遊戲結束時已經接近7點,於是我們便吃起早餐,迎接早上的課程...

我相信我下次不會這麼做了。

回應
關鍵字
臉書粉絲團
台灣部落格大賽
累積 | 今日
loading......
    沒有新回應!
留言懶人包
部落格觀察
隨機收藏
國旗計數器