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新聞來源: 魔方網
2015年2月,日本遊戲界90年代的霸主SEGA悄悄的把社名作了小小的變更-在後頭加上「Games」成為「SEGA Games」;雖然對一般人來講只是多個茶餘飯後的話題(甚至不知道的人也大有人在),不過對近年來主機遊戲業務大幅縮減的SEGA 而言,這樣的改變很難讓人不聯想到是否這家公司從此放棄過往在主機和娛樂業的地位,作繭自縛成為一家單純的遊戲開發商。回顧在過去日式大型機台和家用主機全盛時期的SEGA,其實真的是一家眼光獨到具前瞻性,而且十分敢衝的公司,但總因為時運不濟或高層決策錯誤而沒以達成預期的熱潮。儘管如此,他們還是留下了許多讓上個世紀末的電玩老玩家津津樂道的成果,以下就以帶年輕玩家們來簡單回顧一下那些年,我們一起讚嘆的SEGA。
Sega R-360 - 1990年
這具遊戲框體之特色,在於可以讓玩家直接坐在機體內進行遊戲,機體本身付有迴轉機構,可以直向和縱向做出360度的轉動,用來玩飛行模擬或太空題材遊戲有著其他主機所無法比擬的擬真度。
如果你問好不好玩...?我也只能聳聳肩,事實上這玩意因為造價(約1600萬日幣)和票價(500日圓,是正常的5倍)過於昂貴,有引進的店家和玩的玩家都是寥寥無幾,連帶使得遊戲也沒甚麼人做,配上考驗玩家的膽量和潛在的危險性,自然很快就被淘汰了。不過倒是有件小軼事,搖滾巨星麥可傑克遜到日本訪問時,曾經試玩過這台主機,據聞他本人超級喜歡,二話不說馬上敗了一台寄回美國,有如此的重量級粉絲,相信開發人員也能感到欣慰了。
Hologram Time Traveler - 1991年
比起前一台極度考驗玩家半規管的機子,這台Hologram Time Traveler外表倒是中規中矩,沒有麼引人注目之處。不過,這機台小小的螢幕中顯示的,可是利用投影呈現的3D立體畫面!雖然它不算第一台出現3D畫面的主機,不過還是比實用化的任天堂VIRTUAL BOY和3DS都還要早,更神奇的是,至今這台主機如何顯示立體畫面還是謎團......
Sega Activator - 1993年
這台主機的賣點是讓玩家進行體感操作,可以說是後來大紅大紫的Kinect或WiiFit的遠房始祖。不過它並非使用動態感知鏡頭或裝置,而是把一個8角型的黑色大框框放在主機(主要是MEGA DRIVE)前方地上,玩家站在框框裡面的時候,框框會放出紅外線(?)感知裡面人的肢體動作,比較可惜的是遊戲支援不足。
PICO - 1993年
看看這圖,掀蓋式雙螢幕,觸控筆,搖桿按鍵,簡直就像台原始版的NDS嘛?不過最大的不同是,這主機足足有個A4大小的公事包那麼大......
這台PICO是針對兒童市場設計的互動式遊戲機,須接電視使用(單聲道),比起一般用搖桿操作的主機,它的反饋方式是透過用觸控筆在版子上畫圖或點擊,滿足兒童的創作欲望,不過一般大人應該會覺得有點無聊。遊戲卡匣是專用的,每套都有一本童書那麼大。最有名的代表作應該是麥當勞的裝薯條遊戲。
(诶诶,有沒有覺得上面youtube的靜態擷取畫面中的主機有點像卡通人物的臉?)
Dreamcast - 1998年
這台應該就很多人知道了,它是SEGA SATURN的後繼機。比起規格,它最劃時代的發明應該是內建網路數據機,也是將網路要素帶給家用主機,留給後世發揚光大的先驅。此外,它還是第一台把顯示器融合在手把內的家機,這點特色直到任天堂2012年推出WiiU才算後繼有人。
接下來要講得比較偏黑歷史,雖然這項裝置沒有商品化,不過明眼人都看得出來,某台大受歡迎的任系主機手把繼承了它的遺白色情人節志。
說到2000年登場的Swatch Access應用裝置,就更少人知道了,Swatch Access是瑞士錶廠Swatch的產物,特徵是搭載了無線射頻辨識裝置(RFID),是可以在手錶上使用的辨識裝置,當時歐洲許多滑雪場都可透過此裝置來購買滑雪纜車票。而SEGA當時注意到了這項裝置的未來性,馬上打鐵趁熱的推出了Dreamcast的Swatch Access互動裝置,不過由於主機本身的失敗,還是沒激起甚麼反應。直到15年後,潮到出水的AppleWATCH才喚起了大家對於手錶型智慧裝置的接受度......
ネイルプリ情人節(指甲自己做) - 2015年
這是屬於女性向的遊樂場週邊裝置,簡單的說,它可以讓女生們自由設計喜歡的假指甲,然後再直接送出成品。它可以直接在機器設計,也能藉由下載專門智慧型手機APP來自行設計候再前往取貨。目前市場反應不差,不過這對製作遊戲的廠商來說感覺有點諷刺......
SEGA Games近期手機遊戲作品
オルタンシア?サーガ -蒼の騎士団-
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-04-24
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2015年2月,日本遊戲界90年代的霸主SEGA悄悄的把社名作了小小的變更-在後頭加上「Games」成為「SEGA Games」;雖然對一般人來講只是多個茶餘飯後的話題(甚至不知道的人也大有人在),不過對近年來主機遊戲業務大幅縮減的SEGA 而言,這樣的改變很難讓人不聯想到是否這家公司從此放棄過往在主機和娛樂業的地位,作繭自縛成為一家單純的遊戲開發商。回顧在過去日式大型機台和家用主機全盛時期的SEGA,其實真的是一家眼光獨到具前瞻性,而且十分敢衝的公司,但總因為時運不濟或高層決策錯誤而沒以達成預期的熱潮。儘管如此,他們還是留下了許多讓上個世紀末的電玩老玩家津津樂道的成果,以下就以帶年輕玩家們來簡單回顧一下那些年,我們一起讚嘆的SEGA。
Sega R-360 - 1990年
這具遊戲框體之特色,在於可以讓玩家直接坐在機體內進行遊戲,機體本身付有迴轉機構,可以直向和縱向做出360度的轉動,用來玩飛行模擬或太空題材遊戲有著其他主機所無法比擬的擬真度。
如果你問好不好玩...?我也只能聳聳肩,事實上這玩意因為造價(約1600萬日幣)和票價(500日圓,是正常的5倍)過於昂貴,有引進的店家和玩的玩家都是寥寥無幾,連帶使得遊戲也沒甚麼人做,配上考驗玩家的膽量和潛在的危險性,自然很快就被淘汰了。不過倒是有件小軼事,搖滾巨星麥可傑克遜到日本訪問時,曾經試玩過這台主機,據聞他本人超級喜歡,二話不說馬上敗了一台寄回美國,有如此的重量級粉絲,相信開發人員也能感到欣慰了。
Hologram Time Traveler - 1991年
比起前一台極度考驗玩家半規管的機子,這台Hologram Time Traveler外表倒是中規中矩,沒有麼引人注目之處。不過,這機台小小的螢幕中顯示的,可是利用投影呈現的3D立體畫面!雖然它不算第一台出現3D畫面的主機,不過還是比實用化的任天堂VIRTUAL BOY和3DS都還要早,更神奇的是,至今這台主機如何顯示立體畫面還是謎團......
Sega Activator - 1993年
這台主機的賣點是讓玩家進行體感操作,可以說是後來大紅大紫的Kinect或WiiFit的遠房始祖。不過它並非使用動態感知鏡頭或裝置,而是把一個8角型的黑色大框框放在主機(主要是MEGA DRIVE)前方地上,玩家站在框框裡面的時候,框框會放出紅外線(?)感知裡面人的肢體動作,比較可惜的是遊戲支援不足。
PICO - 1993年
看看這圖,掀蓋式雙螢幕,觸控筆,搖桿按鍵,簡直就像台原始版的NDS嘛?不過最大的不同是,這主機足足有個A4大小的公事包那麼大......
這台PICO是針對兒童市場設計的互動式遊戲機,須接電視使用(單聲道),比起一般用搖桿操作的主機,它的反饋方式是透過用觸控筆在版子上畫圖或點擊,滿足兒童的創作欲望,不過一般大人應該會覺得有點無聊。遊戲卡匣是專用的,每套都有一本童書那麼大。最有名的代表作應該是麥當勞的裝薯條遊戲。
(诶诶,有沒有覺得上面youtube的靜態擷取畫面中的主機有點像卡通人物的臉?)
Dreamcast - 1998年
這台應該就很多人知道了,它是SEGA SATURN的後繼機。比起規格,它最劃時代的發明應該是內建網路數據機,也是將網路要素帶給家用主機,留給後世發揚光大的先驅。此外,它還是第一台把顯示器融合在手把內的家機,這點特色直到任天堂2012年推出WiiU才算後繼有人。
接下來要講得比較偏黑歷史,雖然這項裝置沒有商品化,不過明眼人都看得出來,某台大受歡迎的任系主機手把繼承了它的遺志。
說到2000年登場的Swatch Access應用裝置,就更少人知道了,Swatch Access是瑞士錶廠Swatch的產物,特徵是搭載了無線射頻辨識裝置(RFID),是可以在手錶上使用的辨識裝置,當時歐洲許多滑雪場都可透過此裝置來購買滑雪纜車票。而SEGA當時注意到了這項裝置的未來性,馬上打鐵趁熱的推出了Dreamcast的Swatch Access互動裝置,不過由於主機本身的失敗,還是沒激起甚麼反應。直到15年後,潮到出水的AppleWATCH才喚起了大家對於手錶型智慧裝置的接受度......
ネイルプリ(指甲自己做) - 2015年
這是屬於女性向的遊樂場週邊裝置,簡單的說,它可以讓女生們自由設計喜歡的假指甲,然後再直接送出成品。它可以直接在機器設計,也能藉由下載專門智慧型手機APP來自行設計候再前往取貨。目前市場反應不差,不過這對製作遊戲的廠商來說感覺有點諷刺......
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-04-24
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Sega R-360 - 1990年
這具遊戲框體之特色,在於可以讓玩家直接坐在機體內進行遊戲,機體本身付有迴轉機構,可以直向和縱向做出360度的轉動,用來玩飛行模擬或太空題材遊戲有著其他主機所無法比擬的擬真度。
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