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《實況俱樂部》的球星卡牌採用全真實球員肖像,由於本作已獲得歐洲聯賽的官方授權,因此近1500名活躍於歐洲賽場的球星們都會以真實球員照片的形式出現在遊戲之中,可謂是群星閃耀、星光熠熠;比賽時的遊戲畫面採用3D視覺特效,較為全面的還原了一場足球賽事,犯規、任意球、點球等這些足球因素都表達的十分到位,並沒有因為其是一款卡牌養成遊戲而有所刪減,不過畫質還是略顯粗糙,鋸齒痕跡較明顯,貼圖效果也差強人意;比較出彩的是遊戲的音效,比賽中隨時響徹著富有激情的中文解說,或平穩、或高亢,令遊戲代入感十足。

遊戲玩法

本作的設計理念十分討好,借著世界盃在全世界的熱潮,用一款卡牌遊戲大行足球對抗之道,其實遊戲的玩法只不過是將卡牌和策略經營融合在了一起,再披上了一件足球的外衣,有些類似於世嘉的《足球經理》系列,但內容絕沒有這麼繁瑣,玩家依然要秉承著收集球星--提升戰力--進行挑戰--獲得獎勵--再收集球星的標準式卡牌模式來進行遊戲,其本身並沒有太多的創意和亮點,然而結合足球的元素之後,卻給遊戲帶了一些不一樣的新意。

首先,由於球員本身的能力和位置,卡牌也便有了能力值和位置適應性的區別,玩家必須將卡牌放在它熟悉的位置才能最大限度的發揮它的能力值,這和真實足球也是一個道理,C羅如果去踢後衛,他同樣不可能成為金球先生;其次,隊形和替補理念的植入,可以讓玩家自行決定手中的優秀卡牌能以怎樣的一種組合進行對抗,前鋒多就來個4-3-3,後衛盈餘當然也可以換成5-4-1,另外,還可以將強力球員放在替補席上,關鍵時刻換上場來一把"弗格森時間";這種策略因素改變了卡牌原本枯燥的遊戲方式,讓玩家的遊戲體驗因為足球而倍感不同。

當然,遊戲依然沒有脫離卡牌類型,因此玩家在選擇球員時,同樣必須受卡牌遊戲常見的卡牌點值及攜帶上限值所約束,在本作中被稱為球隊成本(COST),每張卡牌下方都有一個COST值,品質和成本成正比,而本作和其他卡牌又有區別,比如百萬亞瑟王,當達到上限值時,玩家可以少攜帶一兩張卡牌,卻可以保證整體牌組的高攻擊力;但本作由於必須湊齊上場11人,因此使用了某些巨星出場後,其他位置只能是換上一些雜兵,所以,玩家心中的銀河戰艦,不是不會出現,但至少要等到自身等級足以應對的時候了,雖然有一定的局限性,卻讓玩家間在前期平?了不少。

卡牌元素

球員卡牌的獲得依然採用了抽取和獎勵的模式,抽牌在遊戲中被稱為球探,有意思的每次抽牌都是一個罰點球的造型,比較有視覺效果,卡牌的品質被分為1-5星,普通抽取只能獲得1-3星卡牌,而金球抽取則能獲得3-5星卡牌,但個人覺得,即使是使用金球抽取,獲得稀有卡的機率同樣很低,並且卡牌的重複機率十分高,因此想要完美搜集近1500張卡牌,無疑只是一個美麗的夢想而已。

技能培養

3星以上的卡牌擁有一項球隊技能,或提升防禦,或是提升技巧,玩家可以自行選擇最多3種進行加持,而4星以上的卡牌還有自己的個人特技,能在比賽中發揮一錘定音的強大威力,球隊技和個人技都可以進行升級,但必須使用相應數量的教練卡牌和升級卡牌;球員卡的等級也可以進行培養,形式也都一樣,吃掉低品質的卡牌或是使用陪練卡;上述所有的素材卡也都需要抽取才能獲得,這無形之中又加大了培養的難度,減小了獲得稀有卡的概率(足以看出抽牌的深坑了吧)。

遊戲模式

遊戲的模式建立在真實足球比賽的基礎上,玩家可以沿著主線任務進行一系列挑戰賽,也可以選擇各種難度的實況杯賽來角逐冠軍,更可以和好友間來一場友誼賽;不過要注意的是,遊戲中贏球為挑戰成功,輸球和平局則都被判定為挑戰失敗,至於進球數則用來判定賽後得分獎勵;另外,玩家等級到10級後還可以開啟實況聯賽,其類似於競技場模式,通過勝負場次獲得積分、排名,然後進行升降級、附加賽,不過該模式目前還暫未開放;總而言之,遊戲的模式並沒超出傳統卡牌、網遊的範疇,但被冠以足球的名義後,卻俘獲了眾多的球迷玩家,這足以彰顯足球的不凡魅力了吧。

對比原作

那麼作為網易的代理遊戲,和原版又有什麼區別呢?通過對比發現,其玩法,比賽模式,養成策略等都無不同,但改進了卡牌的組成,原版中有大量來自日本J聯賽和國家隊的球星卡牌,而本作則將這個設定減低了很多,只留下了豪門中的機名日本大將如本田圭佑,這就減低了原本較為濃烈的地域性,更加容易被國人接受;另外便是收費抽牌的花費,在原版中被成為能源球,每次花費5個可進行一次稀有卡抽取,而在本作中需使用200個金球來抽取,不知網易是否會在開放內購系統後以這樣的形式來增加收費的金額。

總結

《實況俱樂部》將卡牌遊戲融合足球元素之後以另一種姿態展現在了玩家的面前,借著世界盃的東風,讓眾多的球迷玩家為之傾倒和迷戀,雖然其玩法和模式都未超出卡牌手遊的範疇,然而出彩的解說音效、極具對抗性的比賽方式以及豐富的球員卡牌,都讓該作有一種獨到的魅力,值得體驗。

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本作的設計理念十分討好,借著世界盃在全世界的熱潮,用一款卡牌遊戲大行足球對抗之道,其實遊戲的玩法只不過是將卡牌和策略經營融合在了一起,再披上了一件足球的外衣,有些類似於世嘉的《足球經理》系列,但內容絕沒有這麼繁瑣,玩家依然要秉承著收集球星--提升戰力--進行挑戰--獲得獎勵--再收集球星的標準式卡牌模式來進行遊戲,其本身並沒有太多的創意和亮點,然而結合足球的元素之後,卻給遊戲帶了一些不一樣的新意。

首先,由於球員本身的能力和位置,卡牌也便有了能力值和位置適應性的區別,玩家必須將卡牌放在它熟悉的位置才能最大限度的發揮它的能力值,這和真實足球也是一個道理,C羅如果去踢後衛,他同樣不可能成為金球先生;其次,隊形和替補理念的植入,可以讓玩家自行決定手中的優秀卡牌能以怎樣的一種組合進行對抗,前鋒多就來個4-3-3,後衛盈餘當然也可以換成5-4-1,另外,還可以將強力球員放在替補席上,關鍵時刻換上場來一把"弗格森時間";這種策略因素改變了卡牌原本枯燥的遊戲方式,讓玩家的遊戲體驗因為足球而倍感不同。

當然,遊戲依然沒有脫離卡牌類型,因此玩家在選擇球員時,同樣必須受卡牌遊戲常見的卡牌點值及攜帶上限值所約束,在本作中被稱為球隊成本(COST),每張卡牌下方都有一個COST值,品質和成本成正比,而本作和其他卡牌又有區別,比如百萬亞瑟王,當達到上限值時,玩家可以少攜帶一兩張卡牌,卻可以保證整體牌組的高攻擊力;但本作由於必須湊齊上場11人,因此使用了某些巨星出場後,其他位置只能是換上一些雜兵,所以,玩家心中的銀河戰艦,不是不會出現,但至少要等到自身等級足以應對的時候了,雖然有一定的局限性,卻讓玩家間在前期平?了不少。

卡牌元素

球員卡牌的獲得依然採用了抽取和獎勵的模式,抽牌在遊戲中被稱為球探,有意思的每次抽牌都是一個罰點球的造型,比較有視覺效果,卡牌的品質被分為1-5星,普通抽取只能獲得1-3星卡牌,而金球抽取則能獲得3-5星卡牌,但個人覺得,即使是使用金球抽取,獲得稀有卡的機率同樣很低,並且卡牌的重複機率十分高,因此想要完美搜集近1500張卡牌,無疑只是一個美麗的夢想而已。

技能培養

3星以上的卡牌擁有一項球隊技能,或提升防禦,或是提升技巧,玩家可以自行選擇最多3種進行加持,而4星以上的卡牌還有自己的個人特技,能在比賽中發揮一錘定音的強大威力,球隊技和個人技都可以進行升級,但必須使用相應數量的教練卡牌和升級卡牌;球員卡的等級也可以進行培養,形式也都一樣,吃掉低品質的卡牌或是使用陪練卡;上述所有的素材卡也都需要抽取才能獲得,這無形之中又加大了培養的難度,減小了獲得稀有卡的概率(足以看出抽牌的深坑了吧)。

遊戲模式

遊戲的模式建立在真實足球比賽的基礎上,玩家可以沿著主線任務進行一系列挑戰賽,也可以選擇各種難度的實況杯賽來角逐冠軍,更可以和好友間來一場友誼賽;不過要注意的是,遊戲中贏球為挑戰成功,輸球和平局則都被判定為挑戰失敗,至於進球數則用來判定賽後得分獎勵;另外,玩家等級到10級後還可以開啟實況聯賽,其類似於競技場模式,通過勝負場次獲得積分、排名,然後進行升降級、附加賽,不過該模式目前還暫未開放;總而言之,遊戲的模式並沒超出傳統卡牌、網遊的範疇,但被冠以足球的名義後,卻俘獲了眾多的球迷玩家,這足以彰顯足球的不凡魅力了吧。

對比原作

那麼作為網易的代理遊戲,和原版又有什麼區別呢?通過對比發現,其玩法,比賽模式,養成策略等都無不同,但改進了卡牌的組成,原版中有大量來自日本J聯賽和國家隊的球星卡牌,而本作則將這個設定減低了很多,只留下了豪門中的機名日本大將如本田圭佑,這就減低了原本較為濃烈的地域性,更加容易被國人接受;另外便是收費抽牌的花費,在原版中被成為能源球,每次花費5個可進行一次稀有卡抽取,而在本作中需使用200個金球來抽取,不知網易是否會在開放內購系統後以這樣的形式來增加收費的金額。

總結

《實況俱樂部》將卡牌遊戲融合足球元素之後以另一種姿態展現在了玩家的面前,借著世界盃的東風,讓眾多的球迷玩家為之傾倒和迷戀,雖然其玩法和模式都未超出卡牌手遊的範疇,然而出彩的解說音效、極具對抗性的比賽方式以及豐富的球員卡牌,都讓該作有一種獨到的魅力,值得體驗。

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首先,由於球員本身的能力和位置,卡牌也便有了能力值和位置適應性的區別,玩家必須將卡牌放在它熟悉的位置才能最大限度的發揮它的能力值,這和真實足球也是一個道理,C羅如果去踢後衛,他同樣不可能成為金球先生;其次,隊形和替補理念的植入,可以讓玩家自行決定手中的優秀卡牌能以怎樣的一種組合進行對抗,前鋒多就來個4-3-3,後衛盈餘當然也可以換成5-4-1,另外,還可以將強力球員放在替補席上,關鍵時刻換上場來一把"弗格森時間";這種策略因素改變了卡牌原本枯燥的遊戲方式,讓玩家的遊戲體驗因為足球而倍感不同。

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球員卡牌的獲得依然採用了抽取和獎勵的模式,抽牌在遊戲中被稱為球探,有意思的每次抽牌都是一個罰點球的造型,比較有視覺效果,卡牌的品質被分為1-5星,普通抽取只能獲得1-3星卡牌,而金球抽取則能獲得3-5星卡牌,但個人覺得,即使是使用金球抽取,獲得稀有卡的機率同樣很低,並且卡牌的重複機率十分高,因此想要完美搜集近1500張卡牌,無疑只是一個美麗的夢想而已。

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