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馬勒9首交響曲 呂紹嘉:NSO全套演出

【台灣醒報記者楊蕓台北報導】奧地利作曲家馬勒一生創作9首交響曲,將在台完成全套演出!指揮家呂紹嘉自2010年起與國家交響樂團(NSO)合作,8年來陸續演出馬勒的9首交響曲作品,因困難度高、曲子表現幅度大,而被呂紹嘉稱為最令人費解的第七號交響曲,將在30日於國家音樂廳演出,可說是樂壇一大盛事。

為宣傳國家交響樂團3月份的2場重要演奏會,呂紹嘉特地從歐洲搭機回台,才剛下飛機便趕往記者會。呂紹嘉致詞時先特別介紹23日的《傳說》演奏會,除了有NSO委託創作的李俊緯〈拾掇穀聲〉將世界首演,還將演奏貝多芬第一號鋼琴協奏曲及西貝流士〈傳說〉交響詩組曲。

呂紹嘉說,西貝流士是20世紀最重要的交響曲作曲家之一,〈傳說〉描述芬蘭遠古的傳說,正好能與第一首李俊緯闡述台灣原住民的作品相呼應。此外,「西貝流士的作品有很強的原創性,聽眾可從他的作品中感受天馬行空、未經琢磨的寓意,隱含著北歐的強烈氣勢和陰暗的情感。」

第二場音樂會是30日的《馬勒第七》,將演出布拉姆斯〈命運之歌〉及馬勒第七號交響曲。

「馬勒第七號交響曲是最令人費解的作品。」呂紹嘉認為,「他的音樂可說是音樂人心目中的『顯學』,但第七號交響曲卻是最少演出的,因為困難度高、曲子表現幅度大」,總共有五個樂章,前四個樂章都屬於暗色彩,到了第五樂章卻過分地光明燦爛,因此「每次演奏馬勒交響曲,對樂團、指揮來說,都是很大的挑戰和享受。」

特別的是,呂紹嘉從2010年開始,與NSO合作演出馬勒的交響曲作品,加上30日將演出的第七號交響曲,總共花了8年的時間終於把9首交響曲演完,可說是樂壇重大盛事。













記者周之鼎/台北報導

由SIE旗下Quantic Dream 開發,PS4即將於5月25日登場的獨佔大作就是今年年初曾於電玩展展出的《底特律:變人》,日前在台灣索尼互動娛樂舉辦先行體驗,並邀請到遊戲製作人Guillaume de Fondaumière來到台灣,來分享這款花了這款作品花了四年,共180人共同開發的大作。

Quantic Dream過去曾開發《暴雨殺機》和《兩個靈魂》。在這次的《底特律:變人》中,遊戲背景訂於20年後的底特律,也就是「可能的近未來」,是一款待有黑色與驚悚的作品。遊戲描述由於科技發展,由「模控生命」公司開發的仿生人已經和人類共同生活。仿生人的行為舉止和說話方式都和人類一樣,他們服務人類,也取代人類的工作。

在遊戲中玩家將輪流扮演三個不同的仿生人,第一個「卡菈」是非常普遍的機種,因此地球上有非常多卡菈,在遊戲中玩家所扮演的卡菈被一個單親爸爸所購買,因此玩家一開始需要照顧小孩,打掃家裡。第二個是「馬庫斯」,是比較精良的機種,也是非常好的秘書,是由一個畫家購買。第三個是康納,是仿生人的原型機種,受命於仿生人的開發公司 「模控生命」,玩家需要扮演他必須去調查異常的仿生人,因為照理說仿生人應該要執行任務並沒有情感,在遊戲開始的時候以有一部分開始出現了不符合邏輯,有情感跡象的仿生人出現,有些甚至開始反抗主人,康納需要去調查這些仿生人,玩家需要去瞭解為什麼這些仿生人出現異常的情況。

製作人表示:「這是我們目前最有野心的一款作品,我們希望創造這款遊戲讓玩家的抉擇對遊戲有決定性的影響。」在遊戲中,不論做什麼決定,故事都會繼續的演進下去,隨著場景不斷的往前推進來完成自己的故事,一輪遊玩大約是10~12小時的時間,但一輪遊玩不可能看到所有的環節,因此有可能遇到或是錯過某些角色,而且因為玩家的決定對這些角色有決定性的影響,因此有可能三個都存活,也有可能三個都死亡,遊戲中共用了300個演員來構築這個世界的角色。要探索到所有的環節最快也要25~30個小時的時間,像是第一個場景就有六個不同的結局,因此遊戲主軸就在於抉擇跟後果。

在試玩一開始看似像是三條毫不相干的路線,但之後這三個角色將因緣際會聚集在一起,以卡菈來說,由於購買她的主人陶德有酗酒的習慣,因此關鍵將是她與其女兒愛麗絲的互動,這很有可能將激發卡菈潛在的「人性」,而馬庫斯的主人則是一位畫家,從一開始就可以看出由於獨居所產生的投射,他不斷的鼓勵馬庫斯擁有自己的想法以及創作。而康納在面對各種仿生人的案件時,所下的決定將更影響故事的走向和他自己的心境。這次的《底特律:變人》是從新的角度去探討,當機器人開始覺醒的時候,不管是社會或是道德會怎麼看這個變化?玩家會經歷這個過程並感受到自己的感想。

另外值得注意的是,如果在遊玩中站在某個地方很久,有時遊戲會有一些不同的小劇情在發生,這個目的是讓玩家可以瞭解到人類和仿生人的互動是怎樣的,製作人說:「我們有測量玩家玩的時間,但差別點在於玩的久的人都是花時間在探索世界,在遊戲中有很多雜誌,把我們對於這個世界的研究和可能的科技放在其中,我們也提供了一些額外獎勵,拿到點數可以換到音樂、雜誌、來更瞭解這個世界。」

製作人透露,角色之間其實會影響到彼此和世界觀的發展,也有機會互相遭遇和互動,有可能彼此成為朋友或敵人每個角色都有一個主要的互動的角色,像是卡菈跟愛麗絲,康納跟警長,隨著所做的決定,將會產生中立或正負面的影響,這個也自然會影響到最後的故事曲線,所以如果玩到一定的進度再讀取回到過去後,會失去過去的關係,而產生新的關係。同時製作人也表示,雖然仿生人可以修理,但所有的角色都有可能永久死亡。

這次相當貼心的一點,就是每過完一關後,會提供該關卡完整的路線圖,最主要是方便玩家可以在重複遊玩時可以確定某個時間點是關鍵的,並且讓玩家知道有哪些分歧點出現。製作人也說,進入到最後一章時,其實產生了1000多種不同的可能性,因此這款遊戲可以嘗試著不斷重複遊玩,或是透過讀取來選擇全新的路線。

Guillaum說:「過去製作過暴雨殺機,兩個靈魂等作品,我們確實吸取了過去成功的要素,但這次不光是在動畫和遊戲的成現有所突破,也希望有創新的地方,我們希望提供流暢的遊玩體驗,分支上也比暴雨殺機多很多。」「副標題become human(變人)正是本次想透過遊戲傳達的本質意義,到底什麼才是人類?如果血跟骨頭組成就是人類?還是有其他要素可以構成人類,我們不會提供答案,讓大家透過這些角色來取得自己的答案。」







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