200912151721SHM 乾枯(Wither)

***新關鍵字異能:乾枯(Wither)***

 

乾枯異能會改變對生物造成傷害的方式。

 

庫拉斯騎士/ Kulrath Knight

{三}{黑/紅}{黑/紅}

生物~元素/騎士

3/3

飛行

乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。)

由對手操控、且上面有指示物的生物不能進行攻擊或阻擋。

 

對生物造成傷害的正式規則解析如下:

 

212.3g 對生物造成的傷害會留在該生物上。如果所累積的總數量等於或大於該生物的防禦力,則此生物便是受到了致命傷害,而會由於依狀態而生的效應而被消滅(請參見規則420.5c)。所有受過的傷害會在生物重生時移除(請參見規則501.5,「重生」),在清除步驟時也會移除(請參見規則314.2)。

 

乾枯的正式規則解析如下:

 

502.80. 乾枯

 

502.80a 具有乾枯異能的來源對生物所造成的傷害,並不會留在該生物上(請參見規則212.3g)。而是會把該數量的-1/-1指示物放置在該生物上。

 

502.80b 同一個物件上的數個乾枯異能並無意義。

 

* 乾枯的效應適用於任何傷害,而不只是戰鬥傷害。

 

* -1/-1指示物會一直留在該生物上。它們不會因為該生物重生或是回合結束而移除。

 

* 由於具有乾枯異能之來源是確實造成了傷害,它會依照所有與傷害相關的規則來運作。它可以被防止或轉移。當造成此類傷害時,會觸發系命與類似的異能。

 

* 如果在傷害造成時,該傷害的來源依舊在場上,則會檢查其特徵,以確定它是否具有乾枯。如果當時該來源已離場,則會使用其已知的最後資訊。

 

* 具有乾枯異能的來源則會如常地影響牌手與旅法師。

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