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新聞來源: 魔方網

前蘋果公司App Store市場行銷經理Michael Ehrenberg 目前從事諮詢服務,他分享遊戲作品如果才能容易獲得蘋果推薦。Ehrenberg在開場時說,「獲得蘋果注意其實就是講故事。」他講述一個體育彩券的故事,這也是他離開蘋果尋找新工作機會的原因。他的朋友們和父親向他講述了對於March Madness賽事的故事,後來他就對於體育彩券產生了興趣,並且決定開始新的工作。而他認為,開發商們也可以這樣吸引蘋果公司的注意。

Ehrenberg說,「就是要和蘋果公司分享你所熱愛的事情」。開發商們始終都要記得,聽眾們(決定推薦位的編輯們)是易變而且有感情的,你應該「抓住機會並且永遠不要放手」。

他還建議,在向蘋果公司展示的時候,'要把重頭戲放在最後,中間的過程都是需要保持他們注意力的。他認為你的PPT內容應該是和遊戲的視覺以及感覺一致。

如果和蘋果公司沒有經常聯繫,始終可以通過AppStorePromotion@apple.com發送郵件。蘋果的員工們會閱讀這些電子郵件並且決定你的產品是否可以獲得推薦。

Ehrenberg表示,他最近就把一款遊戲介紹給了蘋果,這款遊戲叫做Hit Tennis 3,他此前也曾在Gameloft做市場行銷,所以對於把遊戲推薦給蘋果非常有經驗。而在蘋果公司時,他主要是挖掘真正有意義的遊戲。

他此前也曾表示,蘋果公司很少會以公開方式解釋推薦的主要考慮因素。此前他建議開發商們首先要做一款優秀的遊戲,當然,現在來看依然是有效的。開發商們要確保自己的遊戲充分發揮蘋果公司新硬體的功能,不要只專注於做遊戲,還要專注於遊戲的銷售。這就意味著你不僅要把遊戲賣給玩家,還要讓媒體和蘋果買帳。

獲得蘋果推薦的開發商感覺就像是中了樂透獎,因為推薦位的競爭是非常激烈的。

蘋果團隊通常最想知道的是你的遊戲如何利用了最新款iPhone或者iPad功能,一旦他們看到了想要的內容,就會考慮推薦。有時候,如果可以給蘋果的iOS平臺一些專屬特權會更容易獲得推薦,因為這樣蘋果在平臺競爭方面就有了更多優勢。

遊戲的發佈時間最好在週四,,因為這時候正好可以利用AppStore變化週期。除此之外,要為之做季節性的推廣,比如你可以在萬聖節一個月之前通知蘋果公司你的促銷活動。

當然,你不能在遊戲中使用欺騙的手段,一定要謹慎對待遊戲中的成人內容,這是蘋果公司明令禁止的。如果你的遊戲是面向兒童玩家,那麼最好不要在遊戲中加入99美元的虛擬物品消費選擇。

Ehrenberg說,「蘋果對於自己的產品在市場的影響非常敏感」。你可以在特定市場測試產品,但不要放在媒體一定能夠發現的市場,因為這可能會讓你的遊戲提前走光,也可能會讓你損失獲得推薦的機會。

延伸閱讀:

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2014-09-19







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前蘋果公司App Store市場行銷經理Michael Ehrenberg 目前從事諮詢服務,他分享遊戲作品如果才能容易獲得蘋果推薦。Ehrenberg在開場時說,「獲得蘋果注意其實就是講故事。」他講述一個體育彩券的故事,這也是他離開蘋果尋找新工作機會的原因。他的朋友們和父親向他講述了對於March Madness賽事的故事,後來他就對於體育彩券產生了興趣,並且決定開始新的工作。而他認為,開發商們也可以這樣吸引蘋果公司的注意。

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他此前也曾表示,蘋果公司很少會以公開方式解釋推薦的主要考慮因素。此前他建議開發商們首先要做一款優秀的遊戲,當然,現在來看依然是有效的。開發商們要確保自己的遊戲充分發揮蘋果公司新硬體的功能,不要只專注於做遊戲,還要專注於遊戲的銷售。這就意味著你不僅要把遊戲賣給玩家,還要讓媒體和蘋果買帳。

獲得蘋果推薦的開發商感覺就像是中了樂透獎,因為推薦位的競爭是非常激烈的。

蘋果團隊通常最想知道的是你的遊戲如何利用了最新款iPhone或者iPad功能,一旦他們看到了想要的內容,就會考慮推薦。有時候,如果可以給蘋果的iOS平臺一些專屬特權會更容易獲得推薦,因為這樣蘋果在平臺競爭方面就有了更多優勢。

遊戲的發佈時間最好在週四,,因為這時候正好可以利用AppStore變化週期。除此之外,要為之做季節性的推廣,比如你可以在萬聖節一個月之前通知蘋果公司你的促銷活動。

當然,你不能在遊戲中使用欺騙的手段,一定要謹慎對待遊戲中的成人內容,這是蘋果公司明令禁止的。如果你的遊戲是面向兒童玩家,那麼最好不要在遊戲中加入99美元的虛擬物品消費選擇。

Ehrenberg說,「蘋果對於自己的產品在市場的影響非常敏感」。你可以在特定市場測試產品,但不要放在媒體一定能夠發現的市場,因為這可能會讓你的遊戲提前走光,也可能會讓你損失獲得推薦的機會。

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2014-09-19







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Ehrenberg說,「就是要和蘋果公司分享你所熱愛的事情」。開發商們始終都要記得,聽眾們(決定推薦位的編輯們)是易變而且有感情的,你應該「抓住機會並且永遠不要放手」。

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他此前也曾表示,蘋果公司很少會以公開方式解釋推薦的主要考慮因素。此前他建議開發商們首先要做一款優秀的遊戲,當然,現在來看依然是有效的。開發商們要確保自己的遊戲充分發揮蘋果公司新硬體的功能,不要只專注於做遊戲,還要專注於遊戲的銷售。這就意味著你不僅要把遊戲賣給玩家,還要讓媒體和蘋果買帳。

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