201804061214[遊戲] Stellaris 恆星戰役 (上)

卡托巴文翻譯文章非常長....分上下兩篇好了.. 上篇: 媒介、遊戲目的、遊戲體式格局、科技研究、武力、戰爭系統、星球占據 開圖用貫穿連接 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1466694498.A.975.html 下篇(估計): 星域、交際、突發事宜、觀測站 ★媒介 Steam 頁面 http://store.steampowered.com/app/281990/ 先說購置頁面的三種包 1.Stellaris 本體 2. Nova Edition-多了原聲帶,官方論壇圖示,還有一個蜘蛛種族 3. Galaxy Edition-除Nova Edtion器械外還有一本官方電子小說,官方設定集跟桌布 還有論壇頭像 當初買的時刻只有買本體先試試看胃口翻譯 因為這遊戲從蒲月中上Steam後,華頓翻譯公司常看的一些KSP Youtuber 例如Scott Manley翻譯社 KottabosGames基本玩上癮。 本身下去玩以後感覺....這遊戲對喜好太空探險的科幻迷來講跟福壽膏一樣(`・ω・′) 目前有點想加價買Galaxy Edition -3- 官方宣揚影片我最喜好第一個,從火箭升空、拓展殖民、第一類接觸的路程。 https://youtu.be/HJYRLFvJVFg
OST就是遊戲內的靠山音樂,可能只有一個字形容→Awesome!! 比起文明五的哼哼哈哈來講我對照喜好這類氣勢派頭
https://youtu.be/U9Tnppi4bZ0
★遊戲目的 對照貼切的形容是...這款遊戲是太空類型的文明五XD 只是因為才剛出,還有一些缺點一樣要期待DLC補完,這以後會講到。 要完成一場遊戲目前只有兩種門徑,其他成功法或者也是等大型DLC補完
翻譯 1.殖民勝利:殖民40%的星球 2.征服成功:沒落除失蹤帝國外的國家 殖民成功可能對照合適耕田派,瑕玷是要玩超久....等等會說 征服成功就是把全銀河系車過一輪,弱點不是車人就是被AI組同盟輪番車(`・ω・′) 這遊戲有點耗時候....今朝遊戲時數75小時...還在玩統一場Orz ★遊戲體式格局 首頁 http://i.imgur.com/e3ThCQ2.jpg
一起頭只是一個剛發展出FTL(Faster Than Light 超出光速)科技的種族 http://i.imgur.com/TjauyCI.jpg
只有一顆小小的母星,因為華頓翻譯公司喜好玩KSP就直接用KSP的MOD下去玩 不能不說這MOD做得很棒,完整重現KSP星系還有上面的小彩蛋 http://i.imgur.com/IKaCLye.jpg
這遊戲我玩了一小時後就知道要完全上手最少也要20小時...因為沒有申明都要本身摸索 遊戲只供給了早期導覽,然則出了母星星系後就自行試探XD 遊戲內分成戰艦跟佈衣艦,戰艦等戰役部分再說翻譯 佈衣艦分成三種 工作船:蓋採礦站、研究所、觀測站、要塞碉堡之類 殖民艦:殖民其他行星。遊戲內的星球有各自的環境天氣,例如極地、戈壁、大陸等等等 要殖民其他行星就要研發相對的"科技",和要有相對的"種族" 種族對了適應性好就心情好~工作效率高~不會鬧嘩變OR罷工之類 第一次殖民記念圖 http://i.imgur.com/wrI8DrM.jpg
科學船:肩負探索星系與研究用途。 探索星系可以讓翻譯公司知道哪邊可以開採礦石、電力、研究資本翻譯 研究用處就是摸索途中會碰到偶發事務,遊戲早期可以供應一點點幫助。 還有就是摧毀仇敵後可以曩昔研究殘骸,可以獲得你沒有的高科技。 這點在初中期還蠻實用的翻譯 ★科技研究 就像戰略遊戲那樣需要採礦來蓋建築~蓋戰艦,需要電力來保持建築跟戰艦耗損 研究資源又分三種..社會、物理、工程對應三種科技樹 這遊戲的科技樹不能指定翻譯公司要走哪個標的目的,都是一個研發完後隨機拔取後面可以研發的 只是有些特殊科技..通常是打敗仇敵後獲得..就不會隨機選取 科技樹到遊戲末期就只剩下重覆選項,例如食物+5%,領導人壽命+5年,兵器威力+5% 這算End game小弱點,沒有無盡的科技樹但是可以給你一直增強現有的。 還有一些罕見科技研發後會有...一點點價值XD 例如這個PSI跳躍引擎 http://i.imgur.com/nu5tTp8.jpg
威力壯大可以一次跨過半個銀河系,可是會吸引另外一個空間維度的種族入侵 該種族非常壯大大大大.....沒必然武力說不定會被消滅-3- 科技研發是遊戲中重要的一環,所以遭到的限制也有點多。 當你的星球數越多就會有越多額外承擔加成,致使研究時間會越拉越長~ 所以一昧的吞星球只會讓科研速度變慢而不是變快 研究資本的取得除了殖民行星外,還有一些星體也供應資本。 例如研究黑洞、研究發現的古文明遺跡 還有在一些"低等文明"的星球上設立觀測站 http://i.imgur.com/8rC6v5e.jpg
設立觀測站後可以默默的觀測,或者綁架他們來研究,或著扮演神,或者奴隸他們 飾演神就是直接跟它們接觸後晉升它們文明程度到上太空翻譯 觀測站算這個遊戲中比較有趣的部分,可以獨立一節出來說XD ★武力 這遊戲有個很實際的前提就是必然要有武裝,沒武裝就等著被吃乾抹淨翻譯 並且沒武裝有些星系被外太空生物占有,基本無法摸索或殖民。 遊戲中把戰艦的火力跟體力統合成一個數字,看到數字就梗概知道彼此武力差距。 像這個今朝最強艦隊 77.1K (7萬7),開出去根本橫著走。 http://i.imgur.com/o5pUKlj.jpg
戰艦武力由低到高,航行速度也由快到慢(`・ω・′) 護衛艦→驅逐艦→巡洋艦→戰列艦 戰艦要由行星上的太空站生產,並且該太空站的額外配備決議該戰艦性能 例如太空站加裝活金屬工場可讓護盾+10%,就只有這太空戰生的船有這加成。 艦隊間可以合併或分手都可以,方便戰力調配。 玩家可以自行設計戰艦上的火力或防禦力,戰列艦等級還可以加裝力場來克敵或修復翻譯 http://i.imgur.com/zAQ7MYS.jpg
雖然武力是越高越好,但是!!艦隊要吃電力損耗!! 泛泛停住在行星軌道上可以省25%的耗損,可是一但離開軌道就最先吃錢... 經常看電力是正值,一開戰艦隊移動就變成負值入手下手吃老本XD 只是玩到後期星球一堆...電力耗損就不算啥了 今朝總戰力150K (15萬)開出去電都還+11XX 艦隊數目是有上限,總量為1000而已(某些系統可以到1350) 這個艦隊總量就是玩征服勝利的一大挑戰。 因為AI間極度喜好結盟,經常一開戰15萬海曩昔,對方聯盟艦隊可以20萬海回來。 問題是你的上限就只有這樣........所以只好養同盟或附庸國來增添艦隊量 像這個打失蹤帝國的環形世界(這個失蹤帝國是這場遊戲中最高武力AI..約12萬) http://i.imgur.com/B09qXz3.jpg
我出15萬,A同盟出5萬,B聯盟養的對照肥出13萬,C聯盟出4萬。快要40萬軍力 最後噴掉總合5萬閣下打下來,如果本身去打大概會全滅吧..... ★戰爭系統 這遊戲的戰爭系統有點希奇,是採用點數制翻譯 宣戰時會呈現一個系統,給每一個方針星球一個點數。 而點數總和是100點,超過就不給翻譯公司宣戰Orz 點數累積就由翻譯公司的戰爭表現來決意,例如占領星球幾分、打敗敵方艦隊幾分~ 點數告竣率100%時就宣佈戰爭成功,或僵持不下時可以用點數商洽。 這系統早期可以庇護玩家不會被強勢AI一口吻碾死翻譯 相對的...你後期要一口吻碾死AI也很難。 一寢兵就有10年的保護期..10年內都不能打他 而且這遊戲最被人詬病的一點就是他的艦隊武力AI有點笨XD 敵對電腦AI會評估跟你之間的戰力差距,戰力差太大就不跟你正面衝突改玩躲貓貓 恰恰聯盟會出一部門艦隊追隨你最強武力艦隊XDDD 這時候就會看到 AI每一個艦隊都傳送過來,看到你武力又刹時跑走翻譯 最煩的是......沒殲滅AI艦隊就拿不到戰爭點數(`・ω・′) 這時候候只能一口吻開到AI首都行星...然後最先轟炸。 AI一但發現首都被轟炸就會不外三七二十一全部兵力過來送死(`・ω・′) 蠢~~~翻~~~了~~~~ 除消滅敵方艦隊拿點數外,還可以分撥一些騷擾軍隊去收割敵方領土內的太空站。 因為有打有分數,沒打沒分數 只是這些騷擾部隊自己武力也要夠否則那些躲貓貓AI就會轉頭去打他們 所以我騷擾軍隊都35K以上,開戰就是直接撞對方聯盟首都收割完後轉其他行星。 就算對方同盟回防最多也15K,35K的火力就順手消滅掉翻譯 ★占據星球 要占據星球除了要軌道轟炸外還要額外派遣上岸部隊 遊戲中設計幾種上岸軍隊,越高階的軍種生產時間越久保持費越高。 http://i.imgur.com/UtSpLW5.jpg
除兵種外。種族會影響軍隊的武力值。 某些種族有40%力量加強,專門拿來打人用XDD http://i.imgur.com/qBXXns2.jpg


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