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新聞來源: 魔方網手遊行業大佬近日對手遊市場做了一些數據分享,筆者對其進行了整理,僅供參考。

1 、360副總裁陳傑:中國智能手機市場容量去年達到了一百億,據360數據統計,今年的市場容量將達到200億,安卓市場將到達百分之八十,2014年手遊競爭越來越激烈,每個月增加數量是去年3倍,遊戲數量到明年推算增長200%.

2、觸控陳昊芝:2014年微信遊戲盈利值至少為60億;國內運營商渠道收入至少佔手遊總收入的四分之一。

3、騰訊遊戲副總裁呂鵬:移動遊戲平台推出後,40%的用戶,是騰訊以前端遊頁遊的,即覆蓋到一大批以前從來沒達到過的用戶。

4、遊久時代CEO劉亮:推廣《刀塔女神》只花了60萬。

5、Testin 雲測CEO王軍:Testin雲測通過對50 多家遊戲平台上的數千款遊戲的測試發現,超過半數的首發新遊戲兼容通過率不足70%,這也就是說中壢全民英檢補習班推薦有超過30%的流量未被轉化.在手遊 同質化競爭異常激烈的當下,手遊CP的產品經理們面對不佳的激活、啟動指標,首先應該檢查遠在他鄉的玩家們是不是經歷過超過10秒、甚至更長的啟動等待。

6、NativeX 聯合創始人Ryan Weber:現在在美國有50%的用戶都在玩手遊,你可以看到在2013年底會有1.5億的手遊玩家。而且在美國基本上美國人都會宜蘭1對1英語家教推薦在一天中花費3小時用他們的手機,1/3的時間就是用來玩遊戲的,可以看到手機上遊戲是第一大消耗時間的項目。

首先你可以看到IOS系統的滲透率,我們有41%-51%安卓系統的滲透率,平板電腦IOS也有很大的作用,相比安卓而言,可以看到IOS可以產生2.3倍的收入。我有一個朋友來自頂級的手遊公司,他們把重點轉向休閒類遊戲,這位高管就告訴我說休閒類的遊戲在美國比其他的遊戲,尤其是比中國休閒遊戲高出5倍的收入。我們來看排行非常靠前的休閒類遊戲排名,第一個就是《糖果破碎》,每個月產生1500萬到2000萬美元的收入。

7、日本gumi公司ceo:中國安卓佔到手機市場的92%,手機份額達到60億人民幣,而在日本,ios和安卓則各佔手機市場的一半,遊戲份額大概達到300億人民幣,日本遊戲引入中國發現中國的平均付費up值甚至比日本要高,最高能達到400人民幣左右。

上方網將在手遊數據這塊加大力度,將更全面更客觀的數據呈現給大家!





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-22

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