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201409141858【古劍貳】截至第三章途中的劇情感想

感覺劇情快到一半了吧。
以下是很隨興的劇情感想,當然有雷,跟我一樣拖很久還沒玩的人別往下看哈。

(繼續閱讀)

201409141716【古劍貳】混亂、方便卻也不便的戰鬥系統

一言簡評:操作簡單,卻又眼花繚亂的戰鬥畫面。

戰鬥時,我方人數1~4人,但無論如何,畢竟是即時戰鬥,玩家只能操縱一人動作。雖然戰鬥中也可以切換要操縱誰,但一次就是選一個人而已。其他隊友可選擇不作為,或由電腦操作,並可指定各角色的行為傾向要以補血、協助或進攻為主。

當然,也可以選擇把戰鬥通通交給電腦替你操縱,AI反應在這方面做得還不錯。只是這樣的話戰鬥評等會拿很差的成績。

雖然有快捷鍵可以按,但技能只有6欄快捷,物品4欄。
這裡有左右手分工的問題。
因為鏡頭視角是可以自由轉動的,但我通常得用滑鼠處理鏡頭和點擊要更改的目標敵人,而且敵人又會到處亂跑,很難按到。
於是走位操縱是交給左手的ASDW鍵處理。
此時,如果由左手按數字快捷鍵,它就會有分工混亂的問題,它同時要處理走位和防禦鍵(R),又要按空白鍵的普攻,又要按技能鍵,太複雜了。
如果把數字鍵交給右手去按,勢必得犧牲旋轉鏡頭的能力。就算是用右手操縱滑鼠去按下排的快捷列,也會導致不便操作鏡頭旋轉。因為這一兩秒的游標滑移時間差也會導致技能操作不順。

而且,數字快捷鍵的話,左手能盲按的大概是1~4,再多會按錯,或者需要分神看鍵盤。
右手在九宮格上盲按倒還不算太大的問題。

雖然也可以在系統設定上選擇自動跟隨視角,可是它的走位操作會變成按↓的時候人物會慢速倒退而非轉身朝畫面下方跑,太慢的行動在戰鬥中的走位閃躲會有所不利。

當我需要使用沒列在快捷列的的技能或物品時,我還得特地把游標移到右下角按那顆珠子,或者左手得去按Esc鍵,叫出選單。此時戰鬥會處於暫停狀態,但有可能我點開才發現物品的冷卻時間還沒結束、要使用的目標離我太遠、技能的發動條件尚未滿足(神或氣的不足、現在正在執行別的動作的途中等因素),結果還是無法執行我所想做的事,非常之不便。

在你幫隊友施法或使用物品後,如果忘記把目標物改回敵人,那麼接下來的攻擊指令就都不會生效,因而產生閒置不動的時間。

在這種諸多方便卻又諸多不便的設計下,戰鬥難度的平衡卻還算不錯……在遊戲的最初,可以選擇戰鬥難度要「簡單」或「普通」,我選了「普通」的結果是,只要有乖乖把迷宮怪和俠義榜打一輪,等級就會偏高,這樣的攻擊力相對在作戰上就輕鬆多了。
可是整體來說,卻又有種難得戰鬥系統設計得那麼複雜,卻得把難度降很低以防止操作不便導致易敗,這樣的矛盾感。

這個遊戲還有捕捉妖怪的系統,卻又訂定一堆各式不同的捕獲條件。可是在這種多人混戰的狀態下,是要我怎麼配合妖怪的現下狀態進行捕捉?而且,看來在AI設定裡,並不會替玩家執行見機捕捉妖怪的行為。換成我手動要抓,卻也永遠都抓不到。

整體來評,從一代的回合制變成二代的即時制,我是樂於支持燭龍公司在戰鬥系統上做了那麼大的改革,它還有很多進步空間可讓人期許,還有許多需要被加以取捨的功能。
稍微看看英雄聯盟,也是即時戰鬥,但它捨棄了自由視角,改為鎖定俯視;捨棄了繁華的多式招術,技能鍵只有固定的4+2個,並加以處理組合技或因目標而異、因連段產生的變化。光是多了數字快捷鍵的物品欄,就足以讓一堆人按錯或忘記按了。

201409111904【古劍貳】極其體貼的存檔系統

要讀檔的時候才發現,原來存檔欄位會自動依劇情章節建立,對於存檔狂而言真是方便至極。

在標題畫面可直接選擇「繼續遊戲」,就會從最後一次存檔的地方開始。
選擇「讀取進度」的話,則會跳出如上圖這種欄位。你可以選擇系統的自動存檔點,或者自己手動的存檔點,或者系統在每一個特定劇情點為你建立的存檔點。這樣以後要回頭複習特定劇情橋段就超方便的!

說到自動存檔,不只是進行到特定劇情時會存檔,平時的自由走動,固定每隔幾分鐘(我沒特別算過,憑感覺好像是5~10分鐘左右?)就會幫你存檔,而且也不會打斷你正在進行的步驟,只會提醒你別在出現存檔通知的當下關閉遊戲。

201409091428【古劍貳】啟程

2013年8月發售的繁體中文版,剛出就買了,直到今天才開始玩。
看這滿月襯著最近的中秋多應景啊。

為了不被提前洩漏劇情,我非常努力的一年來完全不碰任何有關古劍貳情報的平台和界面。


跟著EZ冒險去。(誤)

(↓正牌EZ圖)

戰鬥系統有種會讓空白鍵爆炸的感覺。
目前基本上是亂打,幾乎依賴普攻,不確定真正遇到BOSS戰的時候我有沒有辦法搞定。
覺得戰鬥中關於鍵鼠配合的設計沒有很理想。沒有很好按。想改按鍵設定又不確定該怎麼改才能順手又方便。

存檔系統感覺在避免大家用SL大法刷記錄。不過自動存檔也挺頻繁的,很安心。雖然對於無法大量使用一堆欄位感覺不太習慣。通常我玩一款RPG要佔掉30個以上的存檔欄位……

201408280537沒訊號的中華電信

哦幹這是什麼鬼,從昨晚9點左右就常常處於沒訊號狀態。
搞得我沒辦法發簡訊。

而且我還收到疑是住在美洲地區的朋友在5天前發出的簡訊。平時正常狀態下的話,我們互發訊息的傳遞時間是不用一分鐘的。

晚點來去用普通電話打去找中華電信算帳。

2014/8/28 6:05 補充。
客服也無法立即解決,我給了資料請他們調查處理了。
現在我手機偶爾顯示訊號滿格,但那是假像,事實上還是無法收發訊息或通話。

2014/8/30 13:05 補充。
手機的問題,在當天的早上7點左右就自己正常了。結果還是不知道原因為何。
原本6點多的時候測了另一隻手機,也跟我遇到一樣的問題。正常的時候我們也是同時恢復正常。
美洲來的簡訊,詢問當事人之後確認是8/7發出的,我到8/28才收到。但我們之間其他通訊都是正常的。
目前這樣兩三天觀察下來,沒再出什麼狀況。

201408260257【DMMd PSV】各家特典資訊

2014/8/28 9:09 更新:N社說特典情報全公開囉!我也把本文章的內容更新啦!\^q^/

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201408230020【DMMd】提醒自己用的待整理項目

該找時間寫的整理。

.DMMd PSV版各家特典項目翻譯和整理。(我在等剩下那幾家「未定」的公佈資料)
.各路線曲目名稱對照。(含本傳、後日談、動畫版、DRAMA版)
.動畫版各字幕組的翻譯準確度感想。

話說,由於PSV版的副標題為re:code,這不論怎麼簡稱都會跟re:connect相撞啊。
我想以後打tag的話得寫【DMMd PSV】了吧……

覺得沒時間去搞的整理:
.遊戲筆記的譯文勘誤。
.劇情日程表配合rc版內容的修正。

201408112338【星際異攻隊】LOL阿宅的簡略心得

.五人team正好可以出團打LOL。
.所以接下來要寫的心得都是LOL阿宅視角。
.有點劇情洩漏,建議看過電影再繼續閱讀。(雖然你不見得看得懂)

(繼續閱讀)

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中狐狸=藏紫
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活著的同時是為了替已逝的人延續下去,這也是生命的其中一項意義。
笨蛋阿乾。

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