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201409160458【LOL】2014 S4小組賽in台北,開賽前的售票推銷戰
201409141858【古劍貳】截至第三章途中的劇情感想
201409141716【古劍貳】混亂、方便卻也不便的戰鬥系統
一言簡評:操作簡單,卻又眼花繚亂的戰鬥畫面。
戰鬥時,我方人數1~4人,但無論如何,畢竟是即時戰鬥,玩家只能操縱一人動作。雖然戰鬥中也可以切換要操縱誰,但一次就是選一個人而已。其他隊友可選擇不作為,或由電腦操作,並可指定各角色的行為傾向要以補血、協助或進攻為主。
當然,也可以選擇把戰鬥通通交給電腦替你操縱,AI反應在這方面做得還不錯。只是這樣的話戰鬥評等會拿很差的成績。
雖然有快捷鍵可以按,但技能只有6欄快捷,物品4欄。
這裡有左右手分工的問題。
因為鏡頭視角是可以自由轉動的,但我通常得用滑鼠處理鏡頭和點擊要更改的目標敵人,而且敵人又會到處亂跑,很難按到。
於是走位操縱是交給左手的ASDW鍵處理。
此時,如果由左手按數字快捷鍵,它就會有分工混亂的問題,它同時要處理走位和防禦鍵(R),又要按空白鍵的普攻,又要按技能鍵,太複雜了。
如果把數字鍵交給右手去按,勢必得犧牲旋轉鏡頭的能力。就算是用右手操縱滑鼠去按下排的快捷列,也會導致不便操作鏡頭旋轉。因為這一兩秒的游標滑移時間差也會導致技能操作不順。
而且,數字快捷鍵的話,左手能盲按的大概是1~4,再多會按錯,或者需要分神看鍵盤。
右手在九宮格上盲按倒還不算太大的問題。
雖然也可以在系統設定上選擇自動跟隨視角,可是它的走位操作會變成按↓的時候人物會慢速倒退而非轉身朝畫面下方跑,太慢的行動在戰鬥中的走位閃躲會有所不利。
當我需要使用沒列在快捷列的的技能或物品時,我還得特地把游標移到右下角按那顆珠子,或者左手得去按Esc鍵,叫出選單。此時戰鬥會處於暫停狀態,但有可能我點開才發現物品的冷卻時間還沒結束、要使用的目標離我太遠、技能的發動條件尚未滿足(神或氣的不足、現在正在執行別的動作的途中等因素),結果還是無法執行我所想做的事,非常之不便。
在你幫隊友施法或使用物品後,如果忘記把目標物改回敵人,那麼接下來的攻擊指令就都不會生效,因而產生閒置不動的時間。
在這種諸多方便卻又諸多不便的設計下,戰鬥難度的平衡卻還算不錯……在遊戲的最初,可以選擇戰鬥難度要「簡單」或「普通」,我選了「普通」的結果是,只要有乖乖把迷宮怪和俠義榜打一輪,等級就會偏高,這樣的攻擊力相對在作戰上就輕鬆多了。
可是整體來說,卻又有種難得戰鬥系統設計得那麼複雜,卻得把難度降很低以防止操作不便導致易敗,這樣的矛盾感。
這個遊戲還有捕捉妖怪的系統,卻又訂定一堆各式不同的捕獲條件。可是在這種多人混戰的狀態下,是要我怎麼配合妖怪的現下狀態進行捕捉?而且,看來在AI設定裡,並不會替玩家執行見機捕捉妖怪的行為。換成我手動要抓,卻也永遠都抓不到。
整體來評,從一代的回合制變成二代的即時制,我是樂於支持燭龍公司在戰鬥系統上做了那麼大的改革,它還有很多進步空間可讓人期許,還有許多需要被加以取捨的功能。
稍微看看英雄聯盟,也是即時戰鬥,但它捨棄了自由視角,改為鎖定俯視;捨棄了繁華的多式招術,技能鍵只有固定的4+2個,並加以處理組合技或因目標而異、因連段產生的變化。光是多了數字快捷鍵的物品欄,就足以讓一堆人按錯或忘記按了。
201409111904【古劍貳】極其體貼的存檔系統
要讀檔的時候才發現,原來存檔欄位會自動依劇情章節建立,對於存檔狂而言真是方便至極。
在標題畫面可直接選擇「繼續遊戲」,就會從最後一次存檔的地方開始。
選擇「讀取進度」的話,則會跳出如上圖這種欄位。你可以選擇系統的自動存檔點,或者自己手動的存檔點,或者系統在每一個特定劇情點為你建立的存檔點。這樣以後要回頭複習特定劇情橋段就超方便的!
說到自動存檔,不只是進行到特定劇情時會存檔,平時的自由走動,固定每隔幾分鐘(我沒特別算過,憑感覺好像是5~10分鐘左右?)就會幫你存檔,而且也不會打斷你正在進行的步驟,只會提醒你別在出現存檔通知的當下關閉遊戲。
201409091428【古劍貳】啟程
2013年8月發售的繁體中文版,剛出就買了,直到今天才開始玩。
看這滿月襯著最近的中秋多應景啊。
為了不被提前洩漏劇情,我非常努力的一年來完全不碰任何有關古劍貳情報的平台和界面。
跟著EZ冒險去。(誤)
(↓正牌EZ圖)
戰鬥系統有種會讓空白鍵爆炸的感覺。
目前基本上是亂打,幾乎依賴普攻,不確定真正遇到BOSS戰的時候我有沒有辦法搞定。
覺得戰鬥中關於鍵鼠配合的設計沒有很理想。沒有很好按。想改按鍵設定又不確定該怎麼改才能順手又方便。
存檔系統感覺在避免大家用SL大法刷記錄。不過自動存檔也挺頻繁的,很安心。雖然對於無法大量使用一堆欄位感覺不太習慣。通常我玩一款RPG要佔掉30個以上的存檔欄位……
201408280537沒訊號的中華電信
哦幹這是什麼鬼,從昨晚9點左右就常常處於沒訊號狀態。
搞得我沒辦法發簡訊。
而且我還收到疑是住在美洲地區的朋友在5天前發出的簡訊。平時正常狀態下的話,我們互發訊息的傳遞時間是不用一分鐘的。
晚點來去用普通電話打去找中華電信算帳。
2014/8/28 6:05 補充。
客服也無法立即解決,我給了資料請他們調查處理了。
現在我手機偶爾顯示訊號滿格,但那是假像,事實上還是無法收發訊息或通話。
2014/8/30 13:05 補充。
手機的問題,在當天的早上7點左右就自己正常了。結果還是不知道原因為何。
原本6點多的時候測了另一隻手機,也跟我遇到一樣的問題。正常的時候我們也是同時恢復正常。
美洲來的簡訊,詢問當事人之後確認是8/7發出的,我到8/28才收到。但我們之間其他通訊都是正常的。
目前這樣兩三天觀察下來,沒再出什麼狀況。
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201407241242你知道嗎?這些年,我面對創作時的心情。
生活中,有太多的不愉快。很沉,很悶。
我在這樣的空間裡,找尋開心的事,輕鬆的事,好讓自己別去想那些。
想構思畫圖,有著強烈表述欲望的內容總會優先佔據腦袋。卻往往是那些悶得令人想吶喊喧囂的東西。
我常問自己:畫了又能如何?能解決問題嗎?畫出來讓其他人看了更悶?還是讓人把這些不愉快當作樂子看待?
我有好長好長的故事。不愉快的故事。
你看了不會開心,也無法替我解決什麼。剩下的只是安慰,但我好怕這樣演變成我只是在為了討拍拍而講故事。
我想躲起來。躲起來躲起來。
我知道自己需要的是改變看待事物的觀點。
別把那些事看得那麼不愉快。或者,拿來當題材畫的時候,可以用詼諧幽默輕鬆歡樂的心情看待這些誇張過份的事。
別老是牢記那些不愉快,要試著能記住更多開心的事。
直到哪一天,也許我會願意用畫的,或在這網誌用寫的。
告訴你們,那些個荒唐事。雖然它們多半是我身邊朋友已聽到耳朵長繭的故事。
也或許,屆時我已經只記得開心的事,可以盡情暢談了。
畫圖是很開心的事,我不想灌入太多自己的不愉快,讓它變成只會帶給別人不愉快的存在,甚至在我回顧的時候,也只感受得到那份不悅在心裡循環。
201407180623最近接觸的動畫和電影二三事
關注新番:DMMd、戰巴Judge End
有興趣想找時間看完的動畫:降世神通、彈丸論破
對於彈丸論破,因為前陣子剛好在別人店裡看了2~3集,對於案情或推理過程我都沒太大興趣,反而很好奇作者安排的規則漏洞是否如我所想。
降世神通居然是美國作品,類中華文化設定,出了三部,嚇死我了。
前陣子看了黑魔女和馴龍2。
黑魔女的重新詮釋很棒。近年的迪士尼顯然極力想對愛情的定義做更廣義的解釋,時代潮流也有關係吧。
最近想看奴隸區的電影版。
上檔第一週的場次少得好可憐,現在邁入第二週,一天剩一場吧,再不看就沒了。
日系電影多半都是這種慘況。
這部我是先看漫畫版的,對於規則設定很有興趣。在既定規則下鑽漏洞這種事真的太有意思了。
201407170452淺談我所觀察的人格分裂特質
如同「亞人」一作中,察覺正牌亞人的特有方式,具有人格分裂特質的人們也有他們特有的訊息特性。
(我不認為該把所有這種特質的人稱為患者。在我的認知中,這也是腦思考的一種運作形式,不一定該歸入病症的定義。)
圖像類我還不知該怎麼區分,不過文字類就很明顯。
體會過人格分裂的人,其筆下文字所描寫的人格分裂,凡是同類大抵都能一眼明察,覺得理所當然。沒分裂過的人大都會覺得抽像離奇,或者驚悚怪異,甚至無法理解。
相對的,體會過分裂的人,也看得出什麼樣的文字是偽裝的,看得出那只是由無經驗者寫出的想像。
我認為,越是成熟的分裂人格,越不會把有關自己人格分裂的事掛在嘴邊時常提起。人格的分裂,通常是為了適應具有劇烈差異的不同人事物存在的環境,為了保護自己、維持精神或生活的平衡,在這樣的需求下產生的。除非當事人判斷身處講了也無所謂的環境,不然以現下常態社會觀感而言,一個時常強調自己有人格分裂的人,通常會被認為在裝病、被視為有問題的異類,大致的結果就是使得自己無法自然融入社會。這一點會與人格分裂的初始本能互相矛盾。(其他可能的特例目的推論,我暫且不提)
以上是我對有經驗者及無經驗者的淺略觀察心得。