202104291447【Slow Damage】遊戲系統解析,心理模式運作規則研究中途

本篇無劇透,主要在解析與心理模式相關的攻略訣竅,還在研究中途,考證未盡齊全,有可能推論錯誤。基本的系統說明請參照這篇【Slow Damage】遊戲系統解析,初步心得的相關項目。

以下是我目前攻略完一名主要角色之後發現的一些規則。
針對心理模式的正式對決狀況。(就是劇情模式中途遇到的心理模式)

.心理模式的正式對決也區分大、小關卡。
.大關卡失敗第3遍開始,每次失敗都會跳出系統提示詢問是否要大幅降低關卡難度。
 未考證事項:
 →降低難度之後的關卡結構會有什麼變化?
 →被降低難度的關卡僅限這關嗎?其他關卡會受影響嗎?
 →降難度的設定是否會繼承到下一輪遊戲內?
.小關卡失敗過1遍之後就會詢問是否直接跳過此關卡。

.同一關卡內,最初就會顯示本關卡有幾個段落待解。(素描簿畫記的縫線數)

.含有重大分歧點的關卡,開始之前會先跑一段特殊分鏡和無字幕對白。
.不論在何段落闖關失敗,系統自動重進該關卡時,必然從第一段落開始。

.關卡結構包含題型:基本題、靈感題、追加題、線索題。
.每一關卡都有固定的題組結構,主幹為基本題、線索題,分支為靈感題、追加題。
.基本題和追加題,都是以消極/積極作答的二選一題型。
.某些題目根據消極/積極選項的差別,會產生不同的靈感題。
.若手上沒有對應的靈感,題組裡原有的靈感題就會被自動略過。
.沒有徵兆可供預測各段落的基本題數量,或分辨當下遇到的是不是追加題。

.判定優先權順序:
 →基本題
   →該選項是否衍生靈感題 ※無則繼續基本題
   →該靈感是否衍生靈感題或追加題 ※無則繼續基本題
   →該選項是否衍生靈感題或追加題 ※無則繼續基本題
 (中略,重覆以上規則)
 →該段落內最後一道基本題
   →該選項是否衍生靈感題
   →該靈感是否衍生靈感題或追加題
   →該選項是否衍生靈感題或追加題
 →結算數值並進行判定 ※不符過關條件則判為失敗
 →線索題是否正解 ※若是,判為過關
   →若為錯誤線索,結算數值並進行判定 ※不符過關條件則判為失敗
 →此正解線索是否對應劇情重大分歧點 ※若是,根據當前數值決定分歧方向
 →結算正解線索影響後的數值
 →有無下一段落要進行

.對於過關和重大分歧的判定而言,只看數值與臨界線之間的關係,詳細數據不重要。
.拉高瘋狂值的選項,經常會連帶降幸福值。
.有意攻略壞結局路線的話,先把幸福值拉高,才有餘力去升瘋狂值。
.瘋狂值落在臨界線上下,不確定有沒有越界的話,可以從沙漏裂痕判斷。
.同一關卡內,瘋狂值歸0之後似乎就很難再次上升。
.幸福值主看白線,沙量只是用來看有沒有達到過關條件用的。
.白線與沙量數值會連動,有固定的對應規則。
.同關卡內各段落數值有繼承關係。
.未確定事項:
 →各關卡間的數值是否有繼承關係?
 →失敗後由系統自動重進關卡時,數值可能會跳為該關卡專用的預設值?

.不論重玩幾次,同一題+同一選項+同一情緒狀態=特定的數值增減量。
.消極/積極、靈感類型的選項,系統會先判讀當前角色情緒狀態,再決定數值增減量。
.線索選項,系統會判讀「選項內容x本段落內的累計選擇次數」,根據對應的設定影響數值增減。
 舉例:
  A線索x第1次=瘋狂值+10,幸福值+2
  A線索x第2次=瘋狂值+10,幸福值-3
  B線索x第1次=瘋狂值-20,幸福值+5
  A線索x第3次=瘋狂值+10,幸福值-3
.同一段落內,同一個錯誤線索選到第三次的時候,角色可能改變對話內容。
.正解線索似乎也會影響固定數值,但要在同關卡的下一段落開頭才看得到影響後的結果。

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中狐狸=藏紫
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活著的同時是為了替已逝的人延續下去,這也是生命的其中一項意義。
笨蛋阿乾。

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