202104280733【Slow Damage】遊戲筆記.其之十三 (レイ線好結局+壞結局)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,有事沒事會研究數值或系統變化,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

.不得不說這一手真是來得好,這下我完全無法分辨阿禮線的好壞結局是依據誰的心理模式結果來決定了。也說不定榊這邊的玩牌輸贏都會走向同一個結果,畢竟行動目標只說分個輸贏沒說一定要贏。
.理論上就是要讓榊心情變好才會贏,但這樣解釋起來感覺超像榊會因為心情好而故意丟棄有利牌讓自己輸掉。以他的角色立場而言應該還是蠻在乎トワ有沒有明確的人生目標或積極想保住的事物吧,雖然目前為止都一副很放任的樣子,合理考量是因為看著トワ長大知道太多事,說不定連トワ是怎麼演變成這副德性的都知道。
.是說一開始就在口袋裡準備好兩人要用的籌碼,擺明有預謀wwwwwwwww

--心理模式開始……?

.行動目標:與榊分出勝負。
.沙量4,白線1,瘋狂值約60%。
.ハウスルール=house rule=(桌遊術語)房內規則
.遊戲類型是Five card-draw,我查了一下是一種由電子遊戲Video poker演變而來的桌上玩法,中文通常稱為「五張換」。抽五張手牌然後想辦法換成最有利的牌組。發牌→下注→換牌→下注→攤牌。房內規則通常會是限制每人最多換三張牌之類的。
.每人30枚籌碼,下注和加碼的上限是5枚,下注最多加碼一次,另外有參加費用1枚。
.レイズ=raise=加碼
.トワ打算即使對方出老千也要利用動搖心理的手法贏過去。這邊提示心理模式要盡量選能影響對方心理的選項。不過畫面根本就沒在跑心理模式而是劇情模式啊我不懂wwwwwwwww
.コール=跟注
.先是發牌,各上1枚參加費的籌碼,トワ先下注1枚,榊跟1枚。榊換了3張牌,從煙色看來組到好牌。トワ加碼1枚,榊跟2枚,トワ再跟1枚,攤牌。一雙對三張,トワ敗。
.トワ沒在管牌,只注意榊的煙變化。
.籌碼數トワ26:榊34。
.第二輪,榊先押1枚,トワ跟1枚。要換牌的時候榊煙色變得更強烈,看來是拿到好牌。榊下注3枚,還故意問トワ大師(トワ先生)打算怎麼辦wwwwwwwww
.心理模式跳出來啦!榊說的「逃げてばっかりってのもなぁ?」應該是笑他老是在逃吧,叫他在這時候拿出男人的氣度來。消極「牽制」,積極「直白回答」。
--選擇消極,死盯著牌叫榊安靜一點wwwwwww沙量8,白線4.5,瘋狂值約60%。
.啊這好像是瘋狂值不會變動的心理模式,就跟平時探索模式中途觸發的那種一樣。那我應該不用繼續記錄瘋狂值了。
.トワ跟3枚。目前籌碼總數5:5。攤牌,兩雙對同花,トワ敗。(榊你兩張紅心4合理嗎wwwwwwww)
.フラッシュ=flush=同花
.馬鹿ヅキ=新手運
.八百長(やおちょう)=打假賽
.附一下撲克牌術語列表:http://victorchen777.blogspot.com/p/az.html
.榊開心笑說今天新手運正旺,強調他可沒打假賽,現在還在分輸贏的途中,勸トワ別太喪氣。消極「何も返なさずにおくか(維持毫無反應的狀態)」,積極「答えを返すか(回話)」。下方文案提醒也太親切了吧,說最好選個看起來像被壓制的反應wwwwwwww
--選擇消極,トワ故意演出很煩躁的表情wwwwwwww沙量11,白線8。
.籌碼數トワ21:榊39。
.第三輪,トワ一開始就押5枚,榊驚訝的說他要投降了。消極「冷靜地回答」,積極「表現得遊刃有餘的樣子」。下方文案提示放話展現優勢似乎比較好。
.アピール=appeal=申訴、宣言、提出訴求
--選擇積極,囂張說男人的氣度不就是該在此時搬出來嗎,榊一臉嚴肅的說真正的男人是會看情況做出冷靜且符合現實的判斷的。場上籌碼直接歸トワ。沙量13.5,白線11.5。
.籌碼數トワ22:榊38。
.哇投降時是不亮牌的,那真的是看唬功耶wwwwwwww
.第四輪,榊先押1枚,トワ加碼5枚wwwwwww榊面露焦慮,煙霧不安搖晃。消極「引くか(釣他?)」,積極「進攻」。下方文案提示一口氣逼到底似乎比較好。
--選擇積極,嘲笑他又要逃了嗎,榊說你可別囂張,這局我認輸。沙量15.5,白線15.5。
.籌碼數トワ24:榊36。
.第五輪,トワ又是押5枚,榊嘴歪眼斜的懷疑トワ根本在唬人。消極「鄭重宣告」,積極「少しからかうか(稍作調侃)」。下方文案提示讓人看起來游刃有餘的似乎比較好。
.ブラフ=bluff=虛張聲勢
.からかう=揶揄、純為有趣逗弄而令對方困擾發怒、(輸了還)糾纏不休
--選擇積極,笑他老在逃。沙量15.5,白線18.5。
.榊跟注5枚,換牌後煙色顯得很不安。トワ再押注5枚。榊投降。
.花を持たせてやる=將功名拱手讓人
.トワ故意亮牌讓榊看,榊一嘴歪笑瞪著トワ說膽子可真大wwwwwwww榊的煙勢強勁得像要朝トワ攻擊。トワ故作神態自若的回話。消極「說出感想」,積極「露骨に言うか(明擺著講出來)」。下方文案提示最後就講點冷嘲熱諷的話吧。
--選擇積極,「こういう手も使わないとな」(大概是嗆聲說就算不靠這招我也能贏的意思?)。沙量15.5,白線18.5。
.籌碼數トワ30:榊30。
.第六輪,榊一開始就下注5枚,トワ說加碼5枚(畫面上就是直接加10枚),榊跟注又下了5枚,然後換了一張牌,再加5枚。
--獲得線索,「コールはしない(不跟注)」
.線索選項:
 不跟注
.搞毛啊這麼放水的線索模式是在玩我嗎wwwwwwww啊不就必選題的唯一選項wwwwwwwww
--選擇「不跟注」,正解。

--心理模式結束。

.但是トワ喊了加碼5枚(畫面上再多10枚),榊很火的再喊跟注(畫面上加5枚)。目前雙方都在台面上擺出21枚了。
.哦好,看來跟注是把籌碼加到跟對方齊平的意思。加碼喊的數字應該是指齊平後再追加的量?
.揃っていた(そろっていた)=完整、無所欠損
.榊亮牌出示7-J順子。(為什麼唯有這一句是已讀的粉紅色!?)
.ストレート=straight=順子
.トワ出示同花。贏了。
.榊評論トワ巧妙煽動人心扳回劣勢的技巧簡直跟「那個人」一樣。剩9枚籌碼也等同是輸了,全送給トワ。
.阿禮在地下2樓的休息室,但トワ沒打算去見他。
.トワ臨走前突然想到要找和泉爸,榊猜到トワ想臭罵對方一頓。不過トワ覺得沒必要講出賭贏債款的事。榊說與其找員工的所在地不如直接把人叫過來比較快。(我可以期待一下トワ開沙漏虐對方嗎wwwwww)
.榊打完電話說等一下會有樓下的人帶トワ前往和泉被叫去的地方。他自己則要先去會場。
--1月19日(日) 11:19 PM 賭博格鬥 接待室
.哇賽這時間,阿禮那邊都開戰了吧。這樣講完話再去看比賽應該已經是生死關鍵點了?
.和泉爸已經坐在沙發那邊等了。他本來正要回家卻被叫過來,緊張兮兮的超怕是什麼事,發現是阿禮的朋友就放寬心了。
.和泉爸一副與賽事毫不相干毫無興趣的樣子,トワ往他臉上卯一拳,硬是拖去會場的VIP席,死抓著不讓他逃。
.榊說這次的對手是100kg以上的壯漢,已經拿過10連勝了。
.榊坐在沙發上,トワ抓著和泉爸站在沙發旁。比賽正要開始。
.10連勝的壯漢出場了,身高過2米。左手五指刺青,從姆指排序為θΨΩ(倒字)WΔ。右肩到右上臂也有一堆刺青。
.壯漢的對話顯示名稱為マネーマッチの潰し屋(MONEY MATCH CRUSHER),賭博格鬥的碾壓者。潰し屋有打手的意思,crusher有碎石機之類的意思。更符合意境的稱呼應該是制霸者吧。
.從場景圖可以看出來圍住競技場的鐵網外也站了一圈警備員。
.トワ從觀眾的煙色看出大家都認為阿禮輸定了。(畫面上是亮藍色的煙,不知道這代表哪種情緒哦?)
.阿禮的煙快消失了。トワ從一開始就一直在注意阿禮的煙,他知道阿禮的狀態並不好。
.靠杯哦阿巧和男大姊三人組都衝破警戒線在防護網外聲援了wwwwwwwwww
.榊說你可沒講過會來這麼多人啊喂wwwwwwwwwwwww
.トワ也忍不住大喊要阿禮動手。阿禮煙色轉紅。
.現在揍的拳才真的讓壯漢有受到衝擊的感覺。
.和泉爸突然悔悟了,大喊著不希望阿禮死掉。
.最後阿禮朝壯漢臉部踹倒,得勝。
.ジュンコ和ホナミ被警備員抓著,阿巧和アラタ則是放棄抵抗的隨同警備員離場。

.賭博格鬥結束後,阿禮在休息室倒下,被送往診所。
--1月21日(二) 2:07 AM 村瀨診所
.阿禮在處置室的病床睡了一整天。肋骨有裂痕但沒斷,無生命危險。
.後來得知對戰選手已被鷹鄉組處理掉了。
.阿禮醒來的時候,有村把正在坐櫃台的トワ叫去處置室。
.啊,耳環又都拿掉了。
.阿巧特地交代有村去櫃台代班,讓トワ跟阿禮可以好好講上一堆話。(醫生你到底是什麼時候猜到他們會很有話可講的啊XD)
.阿禮說現在腦子不好使,想暫時恢復往常的慣用語XDDDDDDDDDD然後就馬上改アタシ了wwwwwwwww
.阿禮原本就自覺沒勝算的。但是伙伴的應援聲讓他冷靜下來了,有如時間靜止的一瞬間,他只聽得到トワ的呼聲,莫名的再次湧現力量,想著絕對不能在トワ面前敗陣,沒想到就贏了。
.トワ說和泉爸在最後有喊著要阿禮別死,阿禮平靜地看著天花板,只說了句「這樣啊」。
.阿禮很期待看到畫作,トワ叫他在作畫期間治好傷,然後捏了阿禮鼻子提醒他別忘了屢行另一個約定wwwwwwwww
.特殊字幕跑出了阿禮的心聲,覺得トワ一直正視著自己也接受自己的整個存在,トワ對自己而言就是救贖。

.トワ在房間裡關了整整一個月在作畫。
.トワ賭贏債款的事,經由阿巧轉達給阿禮,在作畫期間阿禮有用手機傳訊道謝。
.以阿禮為題材的畫作成品超微妙,我覺得比起生稻和桐原更看不出想表達什麼XDDDDDDDDDDDD
.阿禮一衝進房間就是含著淚在為債款的事道謝。トワ說只是剛好遇上對方提議就順勢而為了。阿禮還在努力改口自稱俺XD
.ヘロヘロ=軟綿綿沒力氣的樣子
.阿禮說該來替軟飄飄的トワ買點什麼了。啊我先猜猜看,叫阿禮先屢約上床嗎?或是老樣子的菸和酒?或是出乎意料的手作料理?
.啊果然是菸和酒wwwwwwwwwwww
.阿禮還特地忍著先不看畫,打算晚點再慢慢欣賞。
.還完債的阿禮不用再受限於鷹鄉組了,療完傷之後回歸診所酒吧兩頭跑的日常。
.期間和泉爸有突然跑來診所想跟阿禮面談,阿禮勉為其難的答應見面,トワ同場。和泉爸表示悔過,希望之後還可以多聊聊。阿禮態度淡然,不太理他。和泉爸離開後,阿禮說自己其實還沒原諒父親,也不想再見面,但也沒那種劇烈的憎惡感了。
.素描簿資訊更新,阿禮的父親多了第二頁資料,寫說看起來改過自親的樣子但不可信,阿禮似乎很巧妙的保持距離。
.在那之後阿禮有點變了。除了用字遣詞更加陽剛,打死亡格鬥的態度也變得更加享受其中,不像從前那般充滿壞滅氛圍(破滅的な雰囲気)。

.某一天,阿禮表示希望トワ陪他做以前曾試著一起做過的事。
.場景來到海邊,季節是初夏o_O
.兩人跑去旅行了,阿禮的第一個目的是訪見國內外各個人體藝術家,參加相關聚會增廣見聞,反正都會耗一堆時間就決定好好享受騎車旅行。
.ツーリング=touring=以腳踏車或機車旅行,有周遊的意味在
.ツーリング這單字也太奇妙了,我本來以為是two-ring,但實際上來說也真的是在指兩輪車的旅行wwwwwwww
.目前的停靠點是本島頗受好評的海岸。比起用網路查,阿禮更傾向於直接向當地居民打聽美食店家。
.阿禮剪短髮啦XDDDDDDDDDDDDDDDD
.兩人穿同款不同色的騎士服,トワ那件似乎是阿禮特別訂製的,本來トワ覺得坐後坐不用穿,硬被阿禮逼著穿,明明看起來很貼身卻意外的行動自如。
.咦,對話出現頭像大圖我才發現,阿禮的耳飾變了耶,款式跟以前不同了。
.阿禮打聽到好吃的海產店。
.喝同一瓶水是怎樣XDDDDDDDDDDDDDDDD
.阿禮感嘆絕望的時候不會想像到自己能享有眼前這片光景。人生果然是充滿未知數,如今回顧過往有如浮雲。
.反問トワ感想,トワ說他的確從沒料到老是醉倒在新神海巷弄裡的傢伙會有在晴空下眺望海景的一天。
.所以說你們那瓶水到底是喝幾口啊為什麼水量還這麼多wwwwwwwwwww

--Chapter 3. Rei Izumi Contradiction 完

.阿禮這章總共花了35小時跑完。從第1章開始算的話我總共花了93小時。
.片尾曲是「原罪から未来へ」。片尾名單的背景還有偏黃的線狀菸在飄,看來這是正式結局用的背景效果,之前玩支線結局沒看到這個。
.話說トワ在結局圖依舊髮尾帶金是個奇妙的現象,他的頭髮長度跟先前沒啥差別,有可能是兩人的旅遊行就在同一年,從一月份接到初夏那可能就六七月的事,而他頭髮長得慢之類的。另一種可能是在相隔幾年間他又染過金髮再長回黑髮的狀態。再一種可能是他本來就會搞髮尾挑染。

.回到標題畫面,畫架上原本全黑的圖出現破裂般的圖案染成彩色,推測是用面積變化來標示攻略進度?
.小凳子上擺出懷錶,顯示為extra,通往倉庫。
.倉庫區可以點選的物件和對應文字:
 調色盤 palette パレットを並べる ※各章節已收集靈感一覽
 素描簿 codex towa クロッキー帳を開く ※已收集人物資訊及線索一覽
 牆上的畫作 recollection 回想する ※euphoria劇情段落回顧,包含正式結局
 電視 tips 別視点の物語へ ※難以歸類的雜物儲藏區
 菸灰缸和酒瓶 return 戻る ※離開倉庫區,挪回主畫面
 喇叭 music 音楽を流す
 手機 photo 写真を眺める
.並べる(ならべる)=陳列、排列
.codex=冊子
.小太郎的果然有更新上去!直接多了第3頁,寫說小太郎這種任性又強勢的作風還不壞。
.畫作、音樂、相簿,有新增的都會標上NEW。
.音樂區點進去是成疊的CD盒,也太多了吧,字小到我很難辨識曲目啦wwwwwwww明明是CD為什麼播放是接手機啊wwwwwwwwwwwww
.呃顯然可攻略角就真的只有官網一開始公佈的那4人,相簿區的人物分類剩兩欄空白而已。看來是不用期望什麼隱藏線了嗚嗚……
.生稻啊桐原啊,在相簿裡都是歸類到跟討債三人組一起的配角區。
.從圖庫分類結構可以推斷出來,第一章生稻應該就共通路線,第二章會分歧為桐原和另一名配角,不同的兩個第二章各對應兩名屬於第三章的主攻略角,以作劇情銜接。之所以這樣推測,是因為生稻和桐原各佔4欄圖庫,在桐原與小太郎之間又剛好有4欄空位,看起來就是剛好再塞一名配角。小太郎的兩欄開出來了,後面空著的兩欄合理推測會是マユ結局和全破關賀圖,エイジ應該是不可能了(他的角色調性也不像會往H發展的樣子)。
.說起來阿禮篇的探索模式好像都沒遇到マユ過?他的出場是被分配到不同的第二章分歧之後了嗎?
.相簿區是對應手機觸控螢幕的操作形式,長條圖可以按住拖曳,方向鍵完全無法作用的樣子,只有enter鍵可以在同一款圖組裡繼續觀看下一張微差異的圖,但不會進行循環。
.同一圖組裡缺漏的部份會顯示為none。這樣蠻方便的,可以知道還有雷同圖沒有收集到。
.阿禮個人圖庫還差4欄沒開,euphoria回憶片段也差一欄,應該是壞結局的。

.原來標題畫面的預設曲目是惡夢!
.音樂庫這邊,手機可以設定單曲循環或連續循環,還多了隨機播放的選項真是太方便啦!就算離開音樂庫也能在標題畫面中持續運作,可惜會自動改為單曲循環模式的樣子。這部份的系統設計已經算有很大的進展了,因為以前都只能在收藏庫裡單曲循環的。
.小太郎結局的bgm看來是「喜劇」那首的樣子。

.電視對應的tip這個單字,可能是指「內幕消息」、「旁枝末節」、「雜物堆/垃圾棄置場」之類的意思。日文就寫得直白明瞭,這邊放置從不同視角看到的故事。目前有開出來的也都是不屬於トワ視角的片段,包含OP影片、教學段落、阿禮相關的小劇場。

.阿禮的小劇場「阿禮的興致」是非常短的對話文案,完全沒配音和角色圖。是高中時代跟名為川田的同學對聊トワ的傳聞。
.トワ經常跟男同學出入學校的隱蔽場所,引發騷動。由於來者不拒、不在乎對象是誰(誰でも問わず)而被稱為トワ。(問わず→とわず→とわ)
.雖然擺明是個問題學生,阿禮卻仰慕這種豁達豪放、不在乎他人眼光的生活方式。

.啊幹在這種小劇場才跟我說トワ不是本名wwwwwwwwwwww這不就擺明要在哪邊亮本名了嗎wwwwwwww
.關遊戲後重開,進入標題畫面前的logo圖會變成跟畫布相同的模樣。
.標題畫面的預設bgm就是惡夢,並不會記錄前一次關閉時在音樂庫設定播放的曲目。
.來回切換同在手機界面的音樂庫和相簿,發現只要離開音樂庫就會自動將設定改為單曲循環播放,如果想要隨機循環的話就得讓畫面停在音樂庫。也好啦還是要留點甜頭和便利度給專輯販售用。

.トワ的畫作大圖放在圖庫區的物件類別,屬同一圖組。意外的是連田島雜貨店牆上掛的那幅也在同一圖組裡!?這一組共計12張圖,生稻和桐原之間還有空一格none,再次證明第二章有屬於不同配角的分歧篇章。

.電視區的欄位很奇妙,雖然大部份欄位未開啟也不寫名稱,但已經標上該項目所屬的類別了。全部欄位依序為:
 影片(OP動畫)
 影片
 チュートリアル1(關於心理模式)
 チュートリアル2(關於探索模式) 
 ファミリー
 ドラマ
 ドラマ
 ファミリー
 ドラマ(和泉の興味)
 ドラマ
 犯罪
 ドキュメンタリー
 ドキュメンタリー
.チュートリアル=tutorial=新手教學、指導
.ドキュメンタリー=documentary=記錄片
.family這個類別不知是幹嘛的,會是指手機訊息的群組留言內容嗎?
.欄位數量很奇怪,假設排在OP正下方的影片是全主線開出來才給的片尾名單,那麼教學模式之下總共為9欄。假設4個主攻略角的好壞結局都有各自對應的開啟欄位,那麼多出來的一欄是怎麼回事?
.從相簿區可以推得第二章的兩款分歧,桐原預設排序為第二章的第2順位。從マユ沒出現在阿禮篇章的情況,以及電視區的排序推論,路線分歧結構為:
       生稻篇(共通線)
     ↓       ↓
   ??篇       桐原篇
   ↓  ↓     ↓   ↓
 阿巧篇 ??篇  阿禮篇  ??篇
.「犯罪」這個類別詭異到我深信應該是兇殘到出名的那個斑目線對應的東西。
.推論這次Slow Damage的隱藏線就不是所謂的隱藏攻略角,而是像Lamento和sweet pool那樣,全部主線好壞結局都跑完之後,才有得看的獎勵劇情。

.好了倉庫區摸得差不多,那我接下來要研究阿禮線壞結局了。
.首先猜測阿禮線的壞結局判定點在榊賭局。若不是這裡的話就是阿禮最後一次心理模式的瘋狂值要破100%試試。
.推測榊賭局輸牌的話就是照榊要求的服從他一項指示。劇情上而言很有可能是簡單地要トワ去向父親上香,或者狠一點的叫他接任組長位,尤其後者可以拿到遺產替阿禮還債。
.顧慮到阿禮線壞結局圖應該另有自己的H劇情,而且euphoria對談圖組又有好幾張沒開出來,表示這邊也可能是壞結局的劇情分歧點。
.依淵井的風格,壞結局走向很可能是トワ出手干涉過多,反而讓阿禮無法感受到自己的所有面向有被好好接納,變得心境扭曲。
.壞結局有可能是阿禮就算還完債仍自願陷在賭博格鬥的世界裡搞自虐,最終把自己搞成傷殘,還覺得跟トワ互為同類之類的。トワ會一直去觀戰,在阿禮比完賽事後互相把這次當最後一次的上床瘋狂做愛之類的。
.好囉預測寫完就來實際攻略看看咧~

【Chapter 3. Rei Izumi Contradiction】挑戰攻略壞結局

.先讀檔從榊牌局開始研究,順便記錄不同形式的數值變化。
.行動目標:與榊分出勝負。
.沙量4,白線1。
.心理模式,榊說「逃げてばっかりってのもなぁ?」應該是笑他老是在逃吧,叫他在這時候拿出男人的氣度來。消極「牽制」,積極「直白回答」。
--選擇積極,淡定的說這才只是剛開始而已。沙量4,白線1。
.榊開心笑說今天新手運正旺,強調他可沒打假賽,現在還在分輸贏的途中,勸トワ別太喪氣。消極「何も返なさずにおくか(維持毫無反應的狀態)」,積極「答えを返すか(回話)」。
--選擇積極,トワ說自己還遊刃有餘呢。沙量4,白線1。
.第三輪,トワ一開始就押5枚,榊驚訝的說他要投降了。消極「冷靜地回答」,積極「表現得遊刃有餘的樣子」。
--選擇消極,評論榊行事謹慎,都不會做出脫線的行為。榊說有為的男人可不會在最關鍵的判斷點犯失誤。場上籌碼直接歸トワ。沙量4,白線1。
.迂闊(うかつ)=不切實際
.肝心要(かんじんかなめ)=非常重要
.しくじる=失敗
.第四輪,榊先押1枚,トワ加碼5枚。榊面露焦慮,煙霧不安搖晃。消極「引くか(釣他?)」,積極「進攻」。
--選擇消極,問他這不正是個好機會嗎,榊仍選擇放棄。沙量4,白線1。
.第五輪,トワ又是押5枚,榊嘴歪眼斜的懷疑トワ根本在唬人。消極「鄭重宣告」,積極「少しからかうか(稍作調侃)」。
--選擇消極,跟他說現在還在比賽途中,今天不是有新手運嗎?榊聽到自己講過的同樣話語,冷靜下來了。沙量4,白線1。
.榊認輸後,トワ故意亮牌讓榊看。トワ故作神態自若的回話。消極「說出感想」,積極「露骨に言うか(明擺著講出來)」。
--選擇消極,說打牌不就是這麼一回事嗎。榊沉默。沙量8,白線4.5。
.原來這一題是選消極才會加分啊。第一輪攻略的時候我猜錯提示講的對應選項了。
.第六輪這邊就沒有獲得線索了!因此出現不同的對話內容。在下注過程中トワ沒能讀透榊的心思而輸牌。
--end.

.哇幹原來輸牌是直接進game over啊。看來真正的好壞結局分歧還是在阿禮心理模式那邊了。
.end後會有系統提示問要不要跳過心理模式,這也太貼心了吧。是因為已經確定走在阿禮好結局線才這樣放水的嗎?XD
.這次讀檔從第三次(1月19日)的阿禮心理模式開始攻略看看。如果摸不出壞結局的話就表示可能要回頭收集先前缺漏的靈感了。

--心理模式開始

.共三階段目標,第一階段行動目標:冷靜地與阿禮談談看。
.沙量14.5,白線13,瘋狂值約150%。紅煙狀態。Not Target。
.阿禮問トワ都怎麼看待他的。消極「鬧他」,積極「照自己的想法作答」。
--選擇消極,說奇怪的傢伙,老是在照顧我。沙量15.5,白線15.5,瘋狂值約150%。紅煙。
.靈感選項:
 「有什麼想要的東西嗎?」(即使是這種感想也想聽嗎?)
 「必定有其理由」(想聽這些感想的理由是什麼?)
 「不發言」
--選擇「有什麼想要的東西嗎?」(即使是這種感想也想聽嗎?),阿禮說聽到這些覺得很高興。沙量15.5,白線19.5,瘋狂值約150%。紅煙。
.阿禮問說當他提出euphoria儀式的要求時,トワ有什麼想法。消極「講述負面印象」,積極「講述正面印象」。(文案提示是談論過往,所以應該是指第一次要求euphoria的相關感言)
--選擇消極,說自己半信半疑,因為當時的阿禮看起來也一副很勉強的樣子。的確連阿禮自己心裡都覺得應該辦不到。沙量15.5,白線21.5,瘋狂值約150%。紅煙。
.阿禮問為什麼在那之後依然願意跟他一起相處,而沒有特意疏遠。消極「濁すか(曖昧的答案)」,積極「直白地回答」。
--選擇消極,說自己也沒想這麼多。阿禮回想トワ有講過要是討厭的話就不會在一起。沙量15.5,白線23.5,瘋狂值約150%。紅煙。
.靈感選項:
 「但我明白的」(我明白對方是不是認真的)
 「不發言」
--選擇「但我明白的」(我明白對方是不是認真的),阿禮表示認同。沙量15.5,白線26,瘋狂值約150%。紅煙。
.阿禮問說自己突然以男性的形象行動,會不會很奇怪,トワ有什麼看法沒有?(語音的部份是問說會不會覺得噁心)消極「照自己的想法講述」,積極「少し寄り添うか(稍微表示同理)」。
--選擇消極,這邊對話我不是很確定句意。トワ講的話意思好像是說不定你就是有意識要這麼做的,阿禮說果然不該以アタシ自稱啊。
.數值變化來不及截到圖。
--end.

.OK好,我明白了,當關卡目的為控制瘋狂值的時候,就要想辦法在一定的正反選項作答次數內讓它降到100%以下,否則直接game over。
.系統自動重啟心理模式關卡。

.共三階段目標,第一階段行動目標:冷靜地與阿禮談談看。
.沙量14.5,白線13,瘋狂值約150%。紅煙狀態。Not Target。
.阿禮問トワ都怎麼看待他的。消極「鬧他」,積極「照自己的想法作答」。
--選擇積極,說吵吵嚷嚷的、喜歡料理和甜食、對待旁人很體貼。沙量15.5,白線17,瘋狂值約120%。紅煙。
.靈感選項:
 「有什麼想要的東西嗎?」(即使是這種感想也想聽嗎?)
 「必定有其理由」(想聽這些感想的理由是什麼?)
 「不發言」
--「有什麼想要的東西嗎?」(即使是這種感想也想聽嗎?),阿禮聽到感想覺得很開心。沙量15.5,白線21.5,瘋狂值約150%。紅煙。
.阿禮問說當他提出euphoria儀式的要求時,トワ有什麼想法。消極「講述負面印象」,積極「講述正面印象」。(文案提示是談論過往,所以應該是指第一次要求euphoria的相關感言)
--選擇積極,說如果真的切下去的話應該會畫出很厲害的圖。阿禮理解到這是被當作畫題材在看待。沙量15.5,白線26,瘋狂值約150%。紅煙。
.阿禮問為什麼在那之後依然願意跟他一起相處,而沒有特意疏遠。消極「濁すか(曖昧的答案)」,積極「直白地回答」。
--選擇積極,說是顧慮到阿禮當時承擔的苦楚不只是外觀所見的那些。沙量15.5,白線30,瘋狂值約150%。紅煙。
.靈感選項:
 「但我明白的」(我明白對方是不是認真的)
 「不發言」
--選擇「不發言」。
.阿禮問說自己突然以男性的形象行動,會不會很奇怪,トワ有什麼看法沒有?(語音的部份是問說會不會覺得噁心)消極「照自己的想法講述」,積極「少し寄り添うか(稍微表示同理)」。
--選擇積極,說你的內在並沒有變,所以這並不奇怪。沙量15.5,白線35,瘋狂值約150%。紅煙。
.靈感選項:
 「有什麼……」(還是說,有什麼改變了嗎?)
 「不發言」
--選擇「有什麼……」(還是說,有什麼改變了嗎?),阿禮說其實什麼都沒有變。沙量15.5,白線37,瘋狂值約150%。紅煙。
.靈感選項:
 「要買這麼多哦?」(そんなに構えない方がいい/像這樣不在乎的樣子挺好的)
 「不發言」
--選擇「要買這麼多哦?」(そんなに構えない方がいい/像這樣不在乎的樣子挺好的),阿禮試著維持自然的狀態。沙量15.5,白線封頂,瘋狂值約90%。黃煙。
.哇還真是岌岌可危的數據。對比之前的攻略數值,感覺升降值會隨當下的煙色有所不同?後面這兩個靈感在第一輪玩的時候明明就降超多的。
.線索選項,文案提示要選出從以前就讓阿禮感到不安的原因:
 人體改造
 碎骨的手感
 阿禮的父親
 債務(借金)
 賭博格鬥
 人口買賣
 矛盾
--選擇「人體改造」,瘋狂值跑到100%了,沙漏又裂了。
.本來我是以為人體改造可以調整一下瘋狂值讓它再下降些的,沒想到弄巧成拙。
--end.

.事實證明必須低於100%才能過關。
.再次自動回到關卡開頭。

.共三階段目標,第一階段行動目標:冷靜地與阿禮談談看。
.沙量14.5,白線13,瘋狂值約150%。紅煙狀態。Not Target。
.阿禮問トワ都怎麼看待他的。消極「鬧他」,積極「照自己的想法作答」。
--選擇積極,說吵吵嚷嚷的、喜歡料理和甜食、對待旁人很體貼。沙量15.5,白線17,瘋狂值約120%。紅煙。
.靈感選項:
 「有什麼想要的東西嗎?」(即使是這種感想也想聽嗎?)
 「必定有其理由」(想聽這些感想的理由是什麼?)
 「不發言」
--選擇「必定有其理由」(想聽這些感想的理由是什麼?)。沙量15.5,白線19.5,瘋狂值約90%。橘黃煙。
.阿禮問說當他提出euphoria儀式的要求時,トワ有什麼想法。消極「講述負面印象」,積極「講述正面印象」。(文案提示是談論過往,所以應該是指第一次要求euphoria的相關感言)
--選擇消極,表示當時是半信半疑的。沙量15.5,白線21.5,瘋狂值約20%。亮黃煙。
.阿禮問為什麼在那之後依然願意跟他一起相處,而沒有特意疏遠。消極「濁すか(曖昧的答案)」,積極「直白地回答」。
--選擇積極,說是顧慮到阿禮當時承擔的苦楚不只是外觀所見的那些。沙量15.5,白線26,瘋狂值0%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「但我明白的」(我明白對方是不是認真的)
 「不發言」
--選擇「但我明白的」(我明白對方是不是認真的)。沙量15.5,白線28,瘋狂值0%。亮黃煙。
.阿禮問說自己突然以男性的形象行動,會不會很奇怪,トワ有什麼看法沒有?(語音的部份是問說會不會覺得噁心)消極「照自己的想法講述」,積極「少し寄り添うか(稍微表示同理)」。
--選擇消極。沙量15.5,白線26,瘋狂值0%。亮黃煙。
.線索選項,文案提示要選出從以前就讓阿禮感到不安的原因:
 人體改造
 碎骨的手感
 阿禮的父親
 債務(借金)
 賭博格鬥
 人口買賣
 矛盾
--選擇「矛盾」,正解。

.第二階段行動目標:確認阿禮的心情。
.沙量10,白線6.5,瘋狂值0%。亮黃煙。沙漏刷過白顏料。
.噢噢這邊數值跟第一輪玩的時候差好多,顯然第二階段的起始數值是根據第一階段受到線索影響後的結果?
.阿禮問能不能再談談之前那次euphoria儀式的事。消極「反問」,積極「頷首」。
--選擇積極,阿禮說太好了。沙量11.5,白線8,瘋狂值0%。亮黃煙。
.阿禮說他一直在想自己為什麼要下刀,現在想起來還是會渾身發顫。消極「評析結果」,積極「解析脈絡」。
--選擇消極,說因為沒能好好完工吧。沙量8.5,白線4.5,瘋狂值0%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「這樣真的好嗎?」(沒做矯正真的好嗎?)
 「不發言」
--選擇「這樣真的好嗎?」(沒做矯正真的好嗎?),阿禮表示現在的心情與那時不同了。沙量10,白線6.5,瘋狂值0%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「必然有其理由」(沒能好好下手的理由是什麼?)
 「不發言」
--選擇「必然有其理由」(沒能好好下手的理由是什麼?),阿禮說當時太焦躁了沒能好好正視自己的心情。沙量12.5,白線10,瘋狂值0%。亮黃煙。
.阿禮說一方面是身為粉絲的自己也期望能成為作畫題材。消極「鬧他」,積極「合わせるか(附和)」。
--選擇消極,笑說不是會覺得期望落空嗎。阿禮堅定的說對於euphoria的尊敬心態至今未改。沙量13.5,白線11.5,瘋狂值0%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「真要買這麼多嗎?」(才不是這麼舉足輕重的東西)
 「不發言」
.大層(たいそう)=規模龐大
--選擇「真要買這麼多嗎?」(才不是這麼舉足輕重的東西),阿禮說トワ就是那樣囉。沙量15.5,白線15.5,瘋狂值0%。亮黃煙。
.阿禮說現在想來當初沒順利下手算是件好事。問トワ對此有何看法。消極「根據可能性作答」,積極「根據結果作答」。
--選擇消極,說要是當時有順利下手的話,現在就會是截然不同的你了。阿禮想像著不同的自己會是什麼模樣。沙量15.5,白線17,瘋狂值0%。亮黃煙。
.トワ提到,聽店長說阿禮覺得自己的身體沒有創作價值。阿禮說覺得自己一直都不可能被改變。消極「冷靜回答」,積極「稍微表示同理」。
--選擇積極,問說其實你明白這不一樣吧。阿禮說不知道。沙量15.5,白線15.5,瘋狂值0%。亮黃煙。
.線索選項,文案提示要選出投射出阿禮「想要有所改變」的替代行為:
 人體改造
 碎骨的手感
 阿禮的父親
 債務(借金)
 賭博格鬥
 人口買賣
 矛盾
--選擇「人體改造」,正解。阿禮深信自己是不會被改變的,相對的他藉由對別人施術來體會自己有能力改變別人。

.第三階段行動目標:談談阿禮的願望。
.沙量0,白線見底,瘋狂值0%。黃煙少到快看不見。
.靠杯哦這種起始值還真是第一次見到!!!因為我想攻略的是壞結局,上一階段我一直試著增加瘋狂值結果都只是讓白線升幅不大而已。
.從沒談過母親的阿禮想來講講母親的事。消極「軽く返すか(不太在乎的回應?)」,積極「給予肯定」。
--選擇積極,阿禮說希望トワ認真聽。沙量5,白線2,瘋狂值0%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「必然有什麼理由」(是什麼理由讓你至今從未提過?)
 「不發言」
--選擇「不發言」
.哇這邊出現不同的對話和題目了!
.阿禮說母親是個漂亮又溫柔的人,但有些事現在想來非常不解,母親總說阿禮像女孩子一樣可愛,該不會是意指如果阿禮真是個女生就好了呢?消極「照自己所想的回答」,積極「稍微表示同理」。
--選擇積極,反問這難道不是無關性別地純粹覺得自己小孩很可愛嗎?阿禮恍然大悟。沙量8,白線4,瘋狂值0%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「有什麼……」(何か引っかかるのか?/有什麼令你糾結的點嗎?)
 「無論如何實在不行」(無論如何都想知道的話……要去找她嗎?)
 「不發言」
--選擇「有什麼……」(何か引っかかるのか?/有什麼令你糾結的點嗎?),阿禮沉思說不上來。沙量12,白線8.5,瘋狂值0%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「無論如何實在不行」(無論如何都想知道的話……要去找她嗎?)
 「不發言」
--選擇「無論如何實在不行」(無論如何都想知道的話……要去找她嗎?),阿禮謝絕了。沙量14.5,白線13,瘋狂值0%。亮黃煙。
.阿禮回想母親終究因為受不了嗜賭嗜酒的男人而離家了。消極「講些跟母親有關的話」,積極「講些要說給阿禮聽的話」。
--選擇積極,問他恨不恨拋棄自己的母親。阿禮不敢說不會去恨,但他知道這一切是出於無可奈何。沙量15.5,白線17,瘋狂值0%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「要買那麼多啊?」(就真的這麼討厭父親嗎?)
 「這樣真的好嗎?」(就這樣繼續下去真的好嗎?)
 「不發言」
--選擇「要買那麼多啊?」(就真的這麼討厭父親嗎?),阿禮表示肯定。沙量15.5,白線21.5,瘋狂值0%。亮黃煙。
.阿禮常常懷疑自己是個根本不被任何人需要的存在。消極「冷靜的回答」,積極「稍微溫和的回覆」。
--選擇消極,說如果其他人聽到這種講法會很傷心的。沙量15.5,白線19.5,瘋狂值0%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「有什麼想要的東西嗎?」(你想成為對某人而言必要的存在嗎?)
 「不發言」
--選擇「有什麼想要的東西嗎?」(你想成為對某人而言必要的存在嗎?),阿禮說的確如此,雖然明知大家都是這麼想的。沙量15.5,白線21.5,瘋狂值0%。亮黃煙。
.天哪這完全不會裂開的瘋狂值是怎麼回事wwwwwwwwwww難道我只能靠線索調數值了嗎wwwwwwww
.線索選項,文案提示要再次確認阿禮想要有所改變的動機:
 人體改造
 碎骨的手感
 阿禮的父親
 債務(借金)
 賭博格鬥
 人口買賣
 矛盾
--選擇「人口買賣」,提起和泉爸從事過的工作。沙量15.5,白線17,瘋狂值0%。亮黃煙。
--選擇「矛盾」,阿禮說正因為是自己才會如此。沙量15.5,白線19.5,瘋狂值0%。黃煙。
--選擇「人體改造」,講出body art,阿禮說你終於記住名稱了。沙量15.5,白線21.5,瘋狂值0%。黃煙。
--選擇「碎骨的手感」,問他是不是仍想對打,阿禮沒有明確回覆但說那也是(展現)自己的一部份。沙量15.5,白線17,瘋狂值0%。亮黃煙。
.噢可以比對出這個選項應該是固定降4.5的白線值。
--選擇「矛盾」,白線和沙量降到15.5以下了,沙量差不多在14.5的地方,來不及截圖,直接game over。
--end.

.出現系統提示詢問是否要將難度大幅調降wwwwwwwwwwww天哪貼心成這樣是怎麼回事wwwwwwwwwww
.推算起來應該是在同一個關卡死過3遍就有機會降難度的樣子,但我目前還不想降wwwwwwwwww

.自動重來,又從第一階段開始跑。

.共三階段目標,第一階段行動目標:冷靜地與阿禮談談看。
.沙量14.5,白線13,瘋狂值約150%。紅煙狀態。Not Target。
.阿禮問トワ都怎麼看待他的。消極「鬧他」,積極「照自己的想法作答」。
--選擇積極,說吵吵嚷嚷的、喜歡料理和甜食、對待旁人很體貼。沙量15.5,白線17,瘋狂值約120%。紅煙。
.靈感選項:
 「有什麼想要的東西嗎?」(即使是這種感想也想聽嗎?)
 「必定有其理由」(想聽這些感想的理由是什麼?)
 「不發言」
--選擇「必定有其理由」(想聽這些感想的理由是什麼?)。沙量15.5,白線19.5,瘋狂值約90%。橘黃煙。
.阿禮問說當他提出euphoria儀式的要求時,トワ有什麼想法。消極「講述負面印象」,積極「講述正面印象」。(文案提示是談論過往,所以應該是指第一次要求euphoria的相關感言)
--選擇積極。沙量15.5,白線23.5,瘋狂值約120%。紅煙。
.阿禮問為什麼在那之後依然願意跟他一起相處,而沒有特意疏遠。消極「濁すか(曖昧的答案)」,積極「直白地回答」。
--選擇積極,說是顧慮到阿禮當時承擔的苦楚不只是外觀所見的那些。沙量15.5,白線28,瘋狂值約90%。橘黃煙。
.靈感選項:
 「但我明白的」(我明白對方是不是認真的)
 「不發言」
--選擇「但我明白的」(我明白對方是不是認真的)。沙量15.5,白線30,瘋狂值約20%。亮黃煙。
.阿禮問說自己突然以男性的形象行動,會不會很奇怪,トワ有什麼看法沒有?(語音的部份是問說會不會覺得噁心)消極「照自己的想法講述」,積極「少し寄り添うか(稍微表示同理)」。
--選擇積極。沙量15.5,白線35,瘋狂值約90%。橘黃煙。
.靈感選項:
 「有什麼……」(還是說,有什麼改變了嗎?)
 「不發言」
--選擇「不發言」。
.線索選項,文案提示要選出從以前就讓阿禮感到不安的原因:
 人體改造
 碎骨的手感
 阿禮的父親
 債務(借金)
 賭博格鬥
 人口買賣
 矛盾
--選擇「矛盾」,正解。

.第二階段行動目標:確認阿禮的心情。
.沙量14.5,白線13,瘋狂值約10%。亮黃煙。沙漏刷過白顏料。
.阿禮問能不能再談談之前那次euphoria儀式的事。消極「反問」,積極「頷首」。
--選擇消極,問說你不會討厭那個話題嗎?阿禮說現在只是對トワ講的話還沒什麼關係。沙量15.5,白線17,瘋狂值0%。亮黃煙。
.阿禮說他一直在想自己為什麼要下刀,現在想起來還是會渾身發顫。消極「評析結果」,積極「解析脈絡」。
--選擇積極。沙量15.5,白線18.5,瘋狂值約10%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「這樣真的好嗎?」(沒做矯正真的好嗎?)
 「不發言」
--選擇「不發言」。
.阿禮說一方面是身為粉絲的自己也期望能成為作畫題材。消極「鬧他」,積極「合わせるか(附和)」。
--選擇積極。沙量15.5,白線23.5,瘋狂值約20%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「但我明白的」(你明白嗎?)
 「不發言」
--選擇「但我明白的」(你明白嗎?)。沙量15.5,白線25,瘋狂值約30%。亮黃煙。
.阿禮說現在想來當初沒順利下手算是件好事。問トワ對此有何看法。消極「根據可能性作答」,積極「根據結果作答」。
--選擇消極,說要是當時有順利下手的話,現在就會是截然不同的你了。阿禮想像著不同的自己會是什麼模樣。沙量15.5,白線27,瘋狂值約50%。亮黃煙。
.トワ提到,聽店長說阿禮覺得自己的身體沒有創作價值。阿禮說覺得自己一直都不可能被改變。消極「冷靜回答」,積極「稍微表示同理」。
--選擇消極。沙量15.5,白線31,瘋狂值約80%。亮黃煙。
.線索選項,文案提示要選出投射出阿禮「想要有所改變」的替代行為:
 人體改造
 碎骨的手感
 阿禮的父親
 債務(借金)
 賭博格鬥
 人口買賣
 矛盾
--選擇「人體改造」,正解。

.第三階段行動目標:談談阿禮的願望。
.沙量15.5,白線17,瘋狂值約80%。亮黃煙。
.從沒談過母親的阿禮想來講講母親的事。消極「軽く返すか(不太在乎的回應?)」,積極「給予肯定」。
--選擇消極,說沒聽過你提這件事。阿禮道歉說因為在此之前一直都沒心情去談這件事。沙量15.5,白線15.5,瘋狂值約50%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「必然有什麼理由」(是什麼理由讓你至今從未提過?)
 「不發言」
--選擇「必然有什麼理由」(是什麼理由讓你至今從未提過?)。沙量14.5,白線13,瘋狂值約20%。亮黃煙。
.阿禮常常懷疑自己是個根本不被任何人需要的存在。消極「冷靜的回答」,積極「稍微溫和的回覆」。
--選擇積極。沙量15.5,白線17,瘋狂值約50%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「有什麼想要的東西嗎?」(你想成為對某人而言必要的存在嗎?)
 「不發言」
--選擇「有什麼想要的東西嗎?」(你想成為對某人而言必要的存在嗎?),阿禮說的確如此,雖然明知大家都是這麼想的。沙量15.5,白線19.5,瘋狂值約60%。亮黃煙。
.線索選項,文案提示要再次確認阿禮想要有所改變的動機:
 人體改造
 碎骨的手感
 阿禮的父親
 債務(借金)
 賭博格鬥
 人口買賣
 矛盾
--選擇「矛盾」。沙量15.5,白線21.5,瘋狂值約70%。黃煙。
--選擇「矛盾」。沙量15.5,白線17,瘋狂值約80%。橘黃煙。
.反覆選同一個選項似乎不太行……
--選擇「人體改造」。沙量15.5,白線19.5,瘋狂值約90%。橘黃煙。
--選擇「矛盾」,阿禮肯定地說沒問題的。沙量15.5,白線15.5,瘋狂值約90%。橘黃煙。
.看來同一個線索反覆提到第3次的時候會有不同發言?
--選擇「碎骨的手感」。沙量13,白線11,瘋狂值約80%。橘黃煙。
--end.

.一樣又跳出系統提示詢問是否大幅調降難易度,我選否。
.真是艱辛呢,我不小心在第三階段開頭選錯選項就這麼難拉高瘋狂值了。
.直接讀檔從第三階段開始救。

.第三階段行動目標:談談阿禮的願望。
.沙量15.5,白線17,瘋狂值約80%。亮黃煙。
.從沒談過母親的阿禮想來講講母親的事。消極「軽く返すか(不太在乎的回應?)」,積極「給予肯定」。
--選擇積極。沙量15.5,白線21.5,瘋狂值約90%。橘黃煙。
.靈感選項:
 「必然有什麼理由」(是什麼理由讓你至今從未提過?)
 「不發言」
--選擇「必然有什麼理由」(是什麼理由讓你至今從未提過?)。沙量14.5,白線19.5,瘋狂值約70%。亮黃煙。
.阿禮常常懷疑自己是個根本不被任何人需要的存在。消極「冷靜的回答」,積極「稍微溫和的回覆」。
--選擇積極。沙量15.5,白線23.5,瘋狂值約80%。亮黃煙。
.靈感選項:
 「有什麼想要的東西嗎?」(你想成為對某人而言必要的存在嗎?)
 「不發言」
--選擇「有什麼想要的東西嗎?」(你想成為對某人而言必要的存在嗎?),阿禮說的確如此,雖然明知大家都是這麼想的。沙量15.5,白線26,瘋狂值約90%。橘黃煙。
.線索選項,文案提示要再次確認阿禮想要有所改變的動機:
 人體改造
 碎骨的手感
 阿禮的父親
 債務(借金)
 賭博格鬥
 人口買賣
 矛盾
--選擇「矛盾」。沙量15.5,白線28,瘋狂值約100%。橘黃煙。
--選擇「人體改造」。沙量15.5,白線30,瘋狂值約110%。紅煙。沙漏爆裂痕。
.我成功啦!!!可能因為有些特定走向的靈感沒收集到,才搞得我幾乎只有一套解法可以讓瘋狂值飆破臨界值過關。
--選擇「阿禮的父親」,正解。

--心理模式結束。

.哇幹原來高瘋狂狀態過關的話沙漏是會碎到連底座都沒有哦!
.トワ察覺阿禮又陷入迷惘狀態,阿禮很失落自己又讓儀式失敗了,決定不再依賴儀式,不斷對自己信心喊話說沒問題的一個人也能贏的。(大丈夫黑閃二連發啊)
.在那之後阿禮打贏了,據榊說阿禮仍繼續參賽。トワ跑去問阿禮理由,阿禮面無表情的說忘不了毆人的快感。
.傷勢好到能走路之後阿禮回去自宅。
.過了幾天,窩在畫室裡作畫到中途的トワ突然不見人影,雖然很罕見但也是會發生的事,偷窺房間視察的阿巧並沒有放在心上。失蹤第三天,阿巧才急著找人,但持續一週失聯,甚至連阿禮都沒消沒息的。
.感覺就是要贏來病態壞結局了我好興奮啊。(顫抖)

.凌晨兩點多在豪華大房間醒來,想著那傢伙差不多該回來了。(我猜是濱海飯店的房間?)
.哇阿禮穿著連帽皮衣回來了。
.靠杯哦トワ身上多好多大疤wwwwwwwwwwwww還有黑頸帶wwwwwwwww頭髮也變長了,是說為什麼髮尾的金色區域變長了啊,你到底是染過髮還是這作畫在表現你髮色烏中帶金色折射啊?
.阿禮形容那個輕鬆得勝的程度讓人無聊到差點想伸懶腰wwwwwwwww
.阿禮已經習慣那個原本厭惡的賭博格鬥了。最近戰鬥時都在想到底誰還有能耐殺了自己啊,不過想一想還是覺得只願意讓トワ殺他。
.咦CG圖居然露出トワ右眼耶。
.阿禮的耳環款式又跟好結局的不一樣呢。
.圖片看不出來但旁白寫說阿禮和トワ都已做過裂舌改造。(如此推論トワ右眼周圍應該就是阿禮幫他上的刺青了吧?)
.ケロイド=keloid=蟹足腫、疤瘤,其原理是身體組織對傷痕產生的過度反應。
.トワ只穿內褲,全身佈滿トワ特意造的蟹足腫痕跡。從背到腰被穿環纏得像束腰繩一樣。右眼周圍被刺上黑色刺青,像戴著單邊面具一般。
.トワ沒有右眼球。他那邊是空的。
.我是看到傳說中的眼姦了嗎……又是精液又是舌頭的。好在意病菌感染與清潔的問題啊。其實我從第一章就一直好在意體液交換造成的高風險染病問題啦XDDDDDDDDDDDDDDDD
.肩胛骨和肩頭的疤紋好像翅膀啊。
.阿禮沒賽事的時候兩人都是不分晝夜的混在一起。
.トワ身體發紅的時候,疤紋顯得格外潔白。
.阿禮不小心把束腰帶環扯下來了……(´・ω・`)
.阿禮希望トワ一直待在身邊,接受他的一切。
.トワ認為阿禮的願望就是擁有トワ這個最高傑作。身為人偶、身為物品的自己不需要意志與言語,這樣的生存方式也不錯。
.特殊字幕的阿禮心聲寫著,明白自己並不需要改變什麼,只要繼續像這樣深愛著トワ就可以了。

.ED曲是HEAD CASE TATOO。果然還是如同慣例地BE曲比較帶勁啊。
.片尾名單的背景又跑不同特效了,這支是每隔一段時間就有不同形狀的裂痕發光。不知道是不是在表現人體改造的切割意象?

--Chapter 3. Rei Izumi Contradiction 壞結局 完

.相簿和畫作的阿禮個人欄位全開完囉。
.咦咦咦,我猜錯了,電視裡並沒有因為開出阿禮壞結局而新增東西。這下我可搞不懂它的開啟規則了。
.翻一下自己的遊戲截圖,注意到一些細節。壞結局的阿禮已經把自稱詞改為俺了。當他表白喜歡トワ的時候,トワ對於這樣的句子是沒有反應的,不像好結局路線還會感到心裡癢癢的。
.到這邊為止的遊戲時間約100小時,也就是說我為了摸出壞結局又花了7小時在研究,包含key筆記的時間。

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活著的同時是為了替已逝的人延續下去,這也是生命的其中一項意義。
笨蛋阿乾。

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