2021123113552021遊戲回顧

生平第一次玩的以粗體表示。
同一年的較早月份就有玩過的話,之後的月份再玩會以灰色字表示。

一月:
集合啦!動物森友會
The Room ←經典機關式解謎,謎題設計豐富又有趣。遊戲裡的提示很親切,卡了兩三次之後破關。
World for Two ←破關。本來是為了玩生物演化系統玩的,樹狀圖卻沒預想的龐大。前日談太催淚。

二月:
集合啦!動物森友會
The Gardens Between ←破關一輪才發現隱藏要素躲在哪邊。拿到破關獎勵的蓬蓬頭skin了。
瘟疫公司:感染 ←摸索猩球崛起的攻略法。
Baba Is You ←燒腦邏輯遊戲。常常卡關。
スロウ・ダメージ ←トワ帥翻啦……
Under Leaves ←悠哉的物件找尋遊戲。

三月~四月:
集合啦!動物森友會
スロウ・ダメージ ←緩慢攻略中

五月~六月:
集合啦!動物森友會
スロウ・ダメージ ←緩慢攻略中
藍色迴廊 消失的伊凡左 ←網頁版密室逃脫型遊戲,和朋友協力破完當前的29關,總共約2%玩家有破完。第7關設計超靠杯的有問題,其他關卡都還算挺有趣。

七月:
集合啦!動物森友會
スロウ・ダメージ ←緩慢攻略中,順便跑完試玩版。
Under Leaves ←越後面的關卡物件越靠杯難找。
迷宮大偵探 ←太歡樂。破關一輪只漏一顆星星沒拿到。
FRAMED COLLECTION ←有點簡短但饒富趣味的無對話遊戲。已破關。
逃出百慕達 ←密室逃脫性質的遊戲。謎題的密集度與過小的物件,讓人有種煩膩感。
CARTO ←爬攻略補完剩下的隱藏成就。
The Stillness of the Wind ←遊戲性爛到初玩就想放棄它。非常不適合在居家防疫生活期間遊玩,心情會變更差。
密室:安妮和喬治的冒險(Rooms: The Adventure of Anne & George) ←中期關卡有點難解了。
Niche - 遺傳學生存遊戲 ←體驗版就夠磨時間了。

八月:
集合啦!動物森友會
Niche - 遺傳學生存遊戲 ←太單調,差不多膩了。沒有打算買正式版。
怪獸遠征 ←Monster's Expedition,溫馨燒腦又戳笑點的解謎遊戲。雪人題大都很難。
GRIS ←常常因為找不到路在哪裡而卡關。
密室:安妮和喬治的冒險(Rooms: The Adventure of Anne & George) ←旋轉時鐘關卡感覺有趣多了。
奇妙な遺跡からの脱出 ←操作不夠直觀很難按,過場動畫幀數少到像win3.1時代的遊戲,最後的轉雕像邏輯無法理解只好靠內附的攻略過關。Regista這公司出的同系列都不想玩了。

九月:
集合啦!動物森友會
A Good Snowman Is Hard To Build ←咻咻咻地把表裏關卡全破了。
Cosmic Express ←不是很擅長舖路線解謎的類型,蠻容易卡關的。目前剩隱藏最終關還沒解出來。
When the Past was Around ←短短的,一下就破關了。很可愛又很動人的抒情型解謎遊戲。
Creaks ←狗勾好麻煩啊,會Game over好麻煩啊,沒辦法像Machinarium那麼悠閒地玩。
Coffee Talk ←泡咖啡AVG,劇本意外的很有趣。主劇情已破關。有些成就太麻煩懶得拿。
Donut County ←抒壓的地洞解謎冒險遊戲。已破關。
SOKOBOND ←以化學元素原理構成的解謎遊戲,有事沒事就解個幾關。Draknek&Friends早期作品,界面還真的蠻陽春的。
VA-11 HALL-A ←開酒吧AVG,稍微摸了一下開頭和界面。語系切換的方式比較麻煩,有點困擾。
怪獸遠征 ←漫長卡關期。久久回來摸索一陣,又會解出一兩個雪人。
Bonefire Peaks ←立體的搬木箱解謎遊戲,難度可能比怪獸遠征再高些,超有趣。世界氛圍有點惆悵的孤獨感。

十月:
集合啦!動物森友會
Bonefire Peaks ←機關特性玩起來很好笑。似乎還有隱藏路線沒摸出來。有發現意圖不明的路徑。
Florence ←已破關。情感體驗型小遊戲,很短很簡單,沒啥解謎成份。同類型遊戲我會更推When the Past was Around。
妙狐神探 ←DOS遊戲,原文名Inherit the Earth: Quest for the Orb。很努力適應有點lag的畫面運算速度。大地圖和大量房間根本拖台錢的吧,算是以迷宮為主的遊戲,破關結局有點鬧劇式歡樂風。
凱蘭迪亞傳奇2 命運之手 ←忍不住找來重玩複習,洗掉妙狐神探帶給我的枯燥感。
凱蘭迪亞傳奇 ←破關。提示真的太少了,常常卡關到要看攻略。
凱蘭迪亞傳奇3 瑪爾寇的復仇 ←以中立路線破關一輪。有些細節太難發現可以按出來了,也是會卡關到需要偷瞄攻略。這一代非常鼓勵玩家嘗試死亡。

十一月~十二月:
集合啦!動物森友會

--------------------

疫情嚴重的半年間很抓狂地玩著各種解謎遊戲。算是穩定精神用的方法吧。實在沒有心力玩外文遊戲(需要很高的集中力),Slow Damage的進度就一直卡在中途。
11月開始則是動森大改版又新增DLC就一頭栽進去了。更多時候是因為疫情解禁,行程增加,根本沒空玩遊戲。

回應

中狐狸=藏紫
--------
活著的同時是為了替已逝的人延續下去,這也是生命的其中一項意義。
笨蛋阿乾。

推特常駐中
關鍵字
    沒有新回應!
累積 | 今日
loading......
統計器