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202206212051【My Lovely Daughter】人造人資料表

順手製表。

人造人

Homunculi

親和力

Affinities

木材

wood

黏土

clay

meat

iron

water

特殊任務

special mission

狂喜

Glee

喜悅

joy

1

1

 

1

 

 

1

 

1

1

 

 

絕望

Despair

悲傷

Sadness

1

1

1

 

 

 

 

 

1

1

1

 

敵意

Enmity

憤怒

anger

1

 

1

 

1

 

1

 

 

1

1

 

 

1

1

 

1

 

失利

Loss

恐懼

fear

1

1

 

 

1

 

 

1

1

1

 

 

 

1

 

1

1

 

Tree

悲傷

Sadness

3

 

 

 

 

 

荊棘

Spiky

恐懼

fear

2

1

 

 

 

 

動物

Animal

悲傷

Sadness

2

 

1

 

 

親近動物

娃娃

Doll

悲傷

Sadness

2

 

 

1

 

 

昆蟲

Insect

喜悅

joy

2

 

 

 

1

飛翔

Mud

憤怒

anger

 

3

 

 

 

 

破布

Rag

恐懼

fear

1

2

 

 

 

趕烏鴉

殭屍

Zombie

憤怒

anger

 

2

1

 

 

 

Sand

悲傷

Sadness

 

2

 

1

 

計時

殭屍

Jiangshi

喜悅

joy

 

2

 

 

1

 

Meat

恐懼

fear

 

 

3

 

 

 

鼠類

Rodent

悲傷

Sadness

1

 

2

 

 

 

木乃伊

Mummy

憤怒

anger

 

1

2

 

 

遺跡

火焰

Flame

憤怒

anger

 

 

2

1

 

 

甲殼

Carapace

恐懼

fear

 

 

2

 

1

 

金屬

Metal

憤怒

anger

 

 

 

3

 

 

剪刀

Scissor

恐懼

fear

1

 

 

2

 

 

石頭

Stone

悲傷

Sadness

 

1

 

2

 

地震

Titanium

喜悅

joy

 

 

1

2

 

 

蒸汽

Ataran

悲傷

Sadness

 

 

 

2

1

 

Ice

憤怒

anger

 

 

 

 

3

滅火

Flower

喜悅

joy

1

 

 

 

2

香氣

蔬菜

Veggies

喜悅

joy

 

1

 

 

2

 

觸手

Tentacle

恐懼

fear

 

 

1

 

2

聰明多手

美人魚

Mermaid

喜悅

joy

 

 

 

1

2

游泳


合成出來的等級,就是材料總星數-2。

202206171102【My Lovely Wife】魅魔資料表

雖然破關了,手癢來整理個列表一覽。

種族

Succubus

木頭

Wood

動物

Animal

靈液

Ichor

金屬

Metal

性格分析

攻略重點

比利士

Berith

3

 

 

 

高傲、勤奮、為他人而活

不滿在政權輪替後被冷落

學會做自己

卡利斯

Kalys

2

1

 

 

膽小畏縮、主從觀念強烈

習慣被奴役

關懷、引導表達自由意志

陶拉

Taura

2

 

1

 

狂燥、戰鬥狂、惦記女王

避提王族

諾堤

Nocti

2

 

 

1

粗神經、酗酒逃避煩惱

協助戒酒

奧尼亞

Ornia

1

2

 

 

迷戀王、想爭寵

關心感受、避談主人

魯斯貝

Luzbel

1

1

1

 

理性、講求學問

工作狂傾向

激發對人類與愛情的好奇

卡斯

Kasu

1

1

 

1

理性、好奇心旺盛

科學狂熱、略偏王權派

轉移實驗目標

拉彌亞

Lamia

1

 

2

 

自戀、嬌縱、盲目爭權

自認為內定女王

拒絕予取予求的互動方式

厄倪俄

Enyo

1

 

1

1

殺戮狂、忠於王的指使

脫離殺人癖和王族

阿基里斯

Achlys

1

 

 

2

自卑、羨慕別人的完美

盲從

認識自己的優點

哥斯比

Cozbi

 

3

 

 

收集癖、囤物癖、低道德

瞭解物品的意義

萊斯特

Lyst

 

2

1

 

性愛成癮、迷戀王

認識愛情

尼謬

Nimue

 

2

 

1

理性、忠於使命、盲從

認真談論任務與未來規畫

哈拉

Hala

 

1

2

 

暴食、有食物就上勾

協助克制食慾

芭絲特

Bastet

 

1

1

1

高傲、自信、愛使喚

探險心旺盛、社交高手

信任、交流與認識

維瑞特

Vered

 

1

 

2

雙重人格、王權派

深入認識第二人格

西亞斯塔

Shyasta

 

 

3

 

慵懶、嗜睡、怕吵怕麻煩

關懷煩惱、鼓勵主動作為

魔羅

Mare

 

 

2

1

自尊強烈、纖細神經質

恐懼接觸人類

支持改變生活方式

但他林

Dialen

 

 

1

2

友善親切、喜歡人類

好於社交

正向討論

阿加什

Agash

 

 

 

3

理性、正直、忠誠、守序

衛兵天性、王權派

同理心


其他名字的中英名對照:
傑克 Jake
露娜 Luna
菲力普 Phillip
伊蕾麗亞 Yrellea
阿格拉斯 Agrath
阿斯莫狄斯 Asmodeus

 

 

202205130504隨口碎唸

我有多樂觀,就有多悲觀。
這是我自己的平衡機制。

我雖然很容易從人群中分辨出心智障礙者與所謂的一般人,但在我眼中其實又看不出他們有何差別。
我的辨識機制大概是這樣的,我知道心智障礙者的顏面與行為特徵,會出現哪些「一般人」不會有的跡象。但就只有這樣的差異而已。認真觀察的話,每個人都有獨立的特徵和慣性行為,每個人都是特殊的。
更嚴謹地說,器官和四肢的健全,並不代表行為能力能夠健全。
所以我在我眼中看來,心障、肢障、精障、「一般人」,都因獨特的不一樣、需要的協助不一樣,於是平等地一樣,也都適用基本的生物相處原則。

「心智障礙者都是純真且善良的」,這句話在我耳裡聽起來就跟「原住民都很純樸」一樣,屬於歧視語。
建立這樣的刻板印象之後,就更無法相信社會黑暗面的存在了。不去相信,不去面對,就不會去處理。

種種認知落差,令我在與大眾相處的時候感到勞累、無法融入。
我不畏懼與大眾產生認知衝突,但我也有累到不想動的時候。
所以我會休息到想動的時候再動。
若是就此枯竭,那也不過是生命常態的一環罷了。

202205061017心態調適

算是日常中一些想法的碎唸。

因為知道「每個人的能力值不同」這一點,在看不慣別人的愚蠢行徑之餘,總會提醒自己「對方的思路和擅長的事就是那樣,他有他的想法和做法」。
尊重每個人有自己的一套生活模式。
每個人都是如此不同,本來就沒有必要一樣。

我那股「看不慣」的感受本就難以消弭。
能做的就是盡可能不貶損、不干涉。

然而被他人大量干涉個人自由這一點,還真讓我頻頻湧現反擊衝動。
因為知道「講不聽」、「溝通無效」而感到無奈。
反擊的行為對事情毫無幫助。
計較又能如何呢?

也許有些人就是註定了一輩子必須畏畏縮縮。
我沒義務帶他走出來。
超出我忍受限度的,就算了。
生命各有出路。

2021123113552021遊戲回顧

生平第一次玩的以粗體表示。

(繼續閱讀)

202107091215【Slow Damage】遊戲系統研究中途&劇情推測

這是跑完レイ線和タク線之後的推論記錄和劇情瞎猜。本文主要在研究路線分歧的原理。微劇透注意。

(繼續閱讀)

202107021322【Slow Damage】遊戲筆記.其之二十四 (タク線好結局+壞結局)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,經常研究數值或系統變化,數據記錄多為粗算,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

(繼續閱讀)

202106260933【Slow Damage】遊戲筆記.其之二十三 (タク線攻略途中)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,經常研究數值或系統變化,數據記錄多為粗算,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

(繼續閱讀)

202106241409【Slow Damage】遊戲筆記.其之二十二 (タク線攻略途中)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,經常研究數值或系統變化,數據記錄多為粗算,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

(繼續閱讀)

202106220500【Slow Damage】遊戲筆記.其之二十一 (タク線攻略途中)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,經常研究數值或系統變化,數據記錄多為粗算,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

(繼續閱讀)

202106210654【Slow Damage】遊戲筆記.其之二十 (タク線攻略途中)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,經常研究數值或系統變化,數據記錄多為粗算,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

(繼續閱讀)

202106190636【Slow Damage】遊戲筆記.其之十九 (タク線攻略途中+支線結局)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,經常研究數值或系統變化,數據記錄不會太精確,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

(繼續閱讀)

202106160047【Slow Damage】遊戲筆記.其之十八 (タク線攻略途中)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,經常研究數值或系統變化,數據記錄不會太精確,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

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202106120544【Slow Damage】遊戲筆記.其之十七 (第二輪,第2章完)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,經常研究數值或系統變化,數據記錄不會太精確,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

(繼續閱讀)

202106082220【Slow Damage】遊戲筆記.其之十六 (第二輪,第2章攻略途中)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,經常研究數值或系統變化,數據記錄不會太精確,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

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202106080210疫情心得

或許是去年看著外國各種災情,對於疫情會引發的現象有了心理準備,今年面對台灣的疫情,便覺漠然。
死亡數會持續攀高,也是可預料的。畢竟群聚案有太多件發生在高齡社交圈,實際染疫年齡層也偏高,他們就高死亡風險族群,又特別倚賴實體交際的生活模式。
我也知道自己認識的人裡面有誰凶多吉少,但我懶得去打聽消息了。

講起來殘酷,除了躲不掉的運氣不佳之外,有些找死的行為就是註定會使人步入死亡。
要說「活該」嗎?想到生命的重量,我不太願意作此評論。
就只是淡淡地看著雙北治理成那副德性,心裡評估著每日死亡數的增幅可能會走到什麼地步。

低外出頻率的生活模式,也強迫人們面對自己的家庭相處問題。
衝突和慘事必然增加,焉知非福。

破滅與重生的契機。
希望醫療體系和健保制度也能炸一炸再重建。

202106051657【Slow Damage】遊戲筆記.其之十五 (第二輪,第2章攻略途中)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,有事沒事會研究數值或系統變化,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

(繼續閱讀)

202105160458【Slow Damage】遊戲筆記.其之十四 (第二輪重頭,第2章攻略途中)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,有事沒事會研究數值或系統變化,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

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202104291447【Slow Damage】遊戲系統解析,心理模式運作規則研究中途

本篇無劇透,主要在解析與心理模式相關的攻略訣竅,還在研究中途,考證未盡齊全,有可能推論錯誤。基本的系統說明請參照這篇【Slow Damage】遊戲系統解析,初步心得的相關項目。

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202104280733【Slow Damage】遊戲筆記.其之十三 (レイ線好結局+壞結局)

邊玩邊寫筆記,混雜自己的想法碎唸,有事沒事會研究數值或系統變化,玩法喜歡迂迴繞遠路。大量劇透,日文容易錯譯,閱覽請注意。

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中狐狸=藏紫
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活著的同時是為了替已逝的人延續下去,這也是生命的其中一項意義。
笨蛋阿乾。

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