201109182335【進度】介面,就是UI嘛。

這好像是第一篇的遊戲介面進度報告。

 

這兩天失心瘋開始動工遊戲介面。

 

介面的東西很繁瑣,我覺得比CG還累人。

記性不好的人如我可以做個表單,做一做不時確認有沒有遺漏的,免得交給程式師時苦哈哈的一直跟美術要圖。

 

 

 

一般事件用,主要是對話框、選項跟提示。

那堆按鈕不能小看,不輸對話框製作起來的時間。




雙色對話框,打算用在不同用途。

要忍住,君子報仇三年不晚。(?)

 

 

存讀檔介面,拿了西洋棋盤的構想去製作。


騎士棋跟王棋各是象徵本次的男女主角。


 

 

EXTRA,跳痛模式開啟。


一開始是看不到最後一個選項的,需要在遊戲中達成條件開啟。


入內可以選擇要不要戴墨鏡。(誤)

 


我想吃巧克力了。


為了統一,還是做了差不多的樣式。

不過我覺得這種調性比較搭這款遊戲的風格…

我承認存讀檔搞得很像線上遊戲風。


本次追加的功能,可以觀看路線圖,不過未開啟的章節名不會顯示。

這次給玩家們一個「玩多久/長」的心理準備。


章節畫面,這次覺得沒必要標章節數目,所以不標了。

 

 

 

嗯,以為做完了嗎?

那就太小看介面排版這門學問了,後面的清單還在等著我,下次再報告吧。

 

 

 



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