201804061005[閒聊] 桌上遊戲學位論文

米斯基托語翻譯翻譯社無聊手癢一下,略微查了一下博碩論文網中的論文 以環節字"桌上遊戲"作為搜索字眼 然後概略看過每篇的摘要後 清算出以下有關的論文,及料到可能的領域 一共28篇,多屬遊戲設計與教育領域,可能有所遺漏翻譯像是漏掉掉以"大富翁"、象棋等 的研究。有愛好朋友,不妨可以寫一篇周全的文獻切磋。探討台灣現有之碩博論文與 期刊的研究法(問卷查詢拜訪、單一受試、質性研究或作品設計等)、範疇(教育、貿易、設計) 呈現次數與年份之對照、產出之系所領域.....etc (p.s: 若是太閒想寫,可以跟天成翻譯公司聯繫) 下面列出我順手搜索的期刊,很欣賞這篇"銀髮族桌上遊戲之設計創作"。光看 摘要讓我覺得頗感動的翻譯另外很好奇這篇"桌上的遨遊與想像:台灣桌遊的成長現況" 因為網路上沒有摘要,很想看看這位同窗是怎麼看現在的成長現況。若是有人想寫 探討台灣桌遊歷史與成長的話,接待找我聊聊,願意供應資料。 95 快樂進修‧真愛高雄─以「熟悉高雄」為遊戲式進修的創作 教育/設計 98 企業辦理練習桌上遊戲教材評選指標之研究 企業辦理 99 桌上遊戲介入型態對人際溝通改善之研究-以臺北地區桌上遊戲 專賣店顧客為例 遊戲/社會 99 桌上遊戲美術設計之研究 藝術/設計 99 桌上遊戲之轉化與設計-以「從前夙昔」為例 遊戲設計 99 專題式合作學習在教育桌上遊戲設計課程之應用-以師資培育學生為例 教育/師資培育 100 結合數位進修與桌上遊戲對國小海洋教育進修興趣影響之研究 -以天才小釣手之開與設計為例 教育/遊戲設計 100 圖版遊戲之遊戲機制設計與研究 遊戲設計/理論 100 國小學生對桌上遊戲接管度之相幹闡發—以豪富翁遊戲為例 教育 101 遊戲機制與配件對桌上遊戲之影響, 以自製桌上遊戲《Survive》為例 遊戲設計 101 桌上遊戲介入者玩興特質、心流體驗與締造力關係之研究 休閒經管/心理 101 桌上遊戲主題餐廳顧客知覺價值、 情感感染與再消費意願關係之研究 休閒管理 101 桌上遊戲運用於理財教育對國中生學習愛好影響之研究 教育 101 設計桌上遊戲做為國小自然科教學輔助 對象之研究—以「蟲豸的平生」單位為例 教育/遊戲設計 101 以台灣保育動物為主題之桌遊設計創作 遊戲設計 101 從思慮氣概切磋-一般桌上遊戲與數位桌上遊戲的互動策略-以卡坦島為例 遊戲/社會 101 銀髮族桌上遊戲之設計創作 休閒/遊戲設計 101 結合擴增實境與桌上遊戲對台灣地名學習之影響 教育/遊戲設計 101 遊戲化的應用-以桌上遊戲教授教養影片為例 設計 102 桌上的遨遊與想像:台灣桌遊的發展現況 102 圖卡式桌上遊戲融入國小五年級作文教學之行動研究 教育 102 應用van Hiele 幾何思慮條理理論於幼兒幾何 圖形教學桌上遊戲設計之開辟 教育/遊戲設計 102 應用桌上遊戲講授對國小五年級學童人際互動能力之影響 教育 102 桌上遊戲對國小ADHD學生注重力之影響 教育 102 以桌上遊戲課程增進國小智能障礙學生與通俗班同儕融會之行動研究 教育 102 桌上遊戲融入國中視覺藝術課程設計之動作研究 藝術/教育 102 進修型圖版遊戲設計之研究-以防災教育為例 教育/遊戲設計 102 利用van Hiele 幾何思慮條理理論於國小平面幾何圖 形概念桌上遊戲開辟之研究 教育/遊戲設計 很有趣吧! 良多範疇都可以和桌遊嘎上邊的感覺~~~ -- 懷舊趣 介紹及記錄小時刻玩的紙上遊戲 http://twohu2001.pixnet.net/blog

文章出自: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1412571946.A.F57.html
有關翻譯的問題歡迎諮詢天成翻譯公司
回應
關鍵字
    沒有新回應!





Powered by Xuite