2017092500272017/09/13 新竹新手戰棋團活動記錄+「莫斯科電擊戰2」戰報

這次有一位新手、兩位老手參加。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


莫斯科電擊戰2,我和老手Fraser對戰。



第五回合,德軍攻佔莫斯科南方的土拉,蘇軍堅守地圖南方卡爾可夫--史塔利諾這一線。



第六回合結束時的最終盤面。蘇軍奪回土拉與卡爾可夫,同時切斷塞凡堡的聯絡線。最終軸心8VP,蘇聯獲勝。


講講這場莫斯科電擊戰的經過。上次和Fraser對戰這款遊戲,已經是半年前了。這次我們換邊玩:我扮演蘇聯,Fraser扮演軸心。

開局在德蘇邊境的第一波戰鬥,德軍尚稱順利,蘇軍有兩個步兵、一個戰車單位,被德軍ZOC卡住斷補。但突破階段德軍進攻明斯克,卻意外骰出六,沒能逼退明斯克的蘇軍,德軍戰車部隊因此無法回復到滿編面。蘇軍則儘量將前線部隊收攏,前線的殘存部隊全部拉到基輔週邊防守,留一個部隊防守敖德薩……但卻忘記德軍步兵的移動力有3,所以下一回合就被ZOC卡到斷補。

第二回合,德軍佔領北方的里加和南方的敖德薩,也拿下第一回合沒攻佔的明斯克。突破階段,德軍戰車繼續進攻斯摩稜斯克……結果又意外骰出六!德軍沒能擊退防守的蘇軍,又晚了一回合佔領斯摩稜斯克。戰車因此無法回復,骰運可說是非常不好。雖然德軍沒有進攻基輔,但後方有被包圍的危險,所以蘇軍也主動後撤基輔週邊的部隊。

第三回合,南方集團軍的戰車部隊快速突入克里米亞半島,進攻價值2分的塞凡堡。蘇軍雖有一個部隊防守,但CRT落在3:1,5/6機率會被擊退。這次德軍沒有失誤,順利攻陷塞凡堡。南方集團軍的步兵也順利攻下聶伯城,打通塞凡堡的補給線。因為塞凡堡陷落,蘇軍連忙調兵防守列寧格勒,並指定為英雄城市,可以忽略防守方撤退的戰鬥結果。

第四回合軸心調動兩個步兵進攻列寧格勒,結果沒能攻陷。但南方集團軍的戰車部隊,成功攻下史塔利諾。北方的戰車部隊,也攻下莫斯科南方的土拉。蘇聯這回合增援了較為精銳的禁衛軍團,配合一個溫存許久的戰車部隊,成功奪回史塔利諾,並且消滅一個德軍步兵單位。

第五回合德軍並未大舉進攻,而是在自己控制的城市週邊,儘量攻擊削弱蘇軍戰力:此時德軍佔領城市獲得9分,如果能溫存全部四個戰車部隊,可額外獲得2分,甚至超過10分的獲勝門檻。蘇軍則把握冬季回合攻擊加成的機會,配合手上的兩個戰車部隊,儘量做出2:1甚至3:1的進攻,拼1/6或1/3消滅德軍部隊的機會,但都骰出5或6,只逼退了德軍,沒能成功消滅。蘇軍調動了一個戰車部隊,到地圖最南方待命,作勢佔領塞凡堡。

最後一回合,德軍將北方的戰車部隊後撤,前線留下步兵部隊,用ZOC卡住蘇聯的進軍路線,不讓蘇軍有辦法削弱德軍戰車部隊的戰力。同時把一個南方的戰車部隊,移到塞凡堡防守,防線看起來滴水不漏。蘇軍要一次追回兩分才能獲勝,不至於沒機會,但需要骰運幫忙……但蘇軍突然發現,克里米亞半島其實有兩個HEX寬,蘇軍有辦法避開塞凡堡周圍的德軍ZOC,踩住克里米亞地峽,切斷德軍的聯絡線!

最後蘇軍在軸心控制的城市:土拉,以及聶伯城旁邊的HEX,配置了3:1的進攻。克里米亞半島入口,配置2:1的進攻。雖然兩個3:1的進攻,都只擊退德軍、沒能骰出1或2消滅軸心部隊,但2:1的戰鬥,順利擊退了較弱的羅馬尼亞部隊,讓蘇軍切斷了塞凡堡的聯絡線,軸心因此少獲得2VP。德軍最終只獲得8VP,蘇軍獲勝!其實軸心南方防守克里米亞的部隊,只要往前多推一步,蘇軍就無法用戰後推進的方式,切斷塞凡堡的聯絡線,軸心也會獲勝了。



バトルシップ・カーニバル。莫斯科電擊戰結束後,一行三人來場War party game:P



第三輪造艦,新手的長門級成功擊破假想敵利希留級,達到三分獲勝!

 

同場加映,9/17台北戰棋團聚會的另一場莫斯科電擊戰戰報。這場我扮演軸心,帶另一位朋友第一次玩這款。


第二回合戰鬥移動階段。德軍戰車進逼無人防守的列寧格勒。



第三回合一開始。蘇聯在土拉、基輔與聶伯城佈防,德軍已經攻佔布良斯克。



第五回合德軍戰鬥階段結束:德軍最前線已經攻佔加里寧、土拉和卡爾可夫,蘇聯投了認輸。


因為下個月戰棋團要辦莫斯科電擊戰2小比賽,所以找朋友練習。但坦白說,這款定石非常多,完全沒經驗的新手和老手對戰,差距會非常大。蘇聯沒注意到軸心能使用戰車行動牌連續移動,因此讓軸心佔領了無人防守的列寧格勒。軸心骰運也相當不錯,攻打基輔、聶伯城、土拉的戰鬥,成功機率是在1/2~2/3,結果全部成功。相反地第四回合蘇聯的冬季反攻,蘇聯反攻土拉、戰力比3:1,卻骰出6而無法奪回土拉--這是3:1 CRT唯一不會讓守方撤退的戰鬥結果!塞凡堡也是被軸心使用戰車行動牌連續行動,因而在第四回合搶下。第五回合軸心四個步兵進攻卡爾可夫、4:1進攻成功,到此蘇聯獲勝無望,投了認輸。事實上列寧格勒和塞凡堡都被軸心攻陷的話,蘇聯獲勝機會渺茫。

坦白說,我認為莫斯科電擊戰如果蘇聯沒有犯錯、像是這場列寧格勒和塞凡堡放空,軸心是沒有獲勝機會的。Fraser有和作者中黑先生聊過,中黑先生也認同蘇聯稍微有利。但我的遊戲感覺,軸心一定要攻下列寧格勒或塞凡堡其中一座價值兩分的補給城市,才有機會獲勝。但有經驗的蘇聯玩家,會適當地將守城部隊外推、配合英雄城市與城市戰的事件防守,讓軸心無法戰鬥勝利推進佔城。

蘇聯一張牌可以回復四個被消滅的步兵,加上每回合一次免費的鐵路移動,都是蘇聯勝過軸心的優勢。如果蘇聯一張牌只能回復三個被消滅的步兵,或是德國也有一次免費鐵路移動的話,會不會平衡一些呢?我和Fraser都覺得,軸心只要被消滅一個部隊,幾乎就是輸了--重建不是問題,問題是移動力低。如果不使用鐵路移動,受限於移動力,被消滅的部隊等於脫離戰線。而且蘇聯使用鐵路移動,將重建的部隊運到前線一個城市時,一次可以移動不限數目的單位。相對受限於堆疊,軸心幾乎沒有機會一次鐵路移動運送多個單位,也是隱藏的劣勢。

註:後來深入研究、多參考一些其他玩家的對戰經驗後,想法稍有改變:整體而言軸心稍微確實不利,但還是有一些獲勝機會。


感謝各位的參與:)!

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