201803100746[專題]搶數字遊戲設計



#打錯如意算盤

這學期開始,

學校試辦社團活動,

我開了一個「數學專題研究社」,

心想這麼硬的社團,

應該沒有什麼小朋友要來參加。

沒想到還是吸引了一些不怕死的學生來報名!

 

本週延續上星期「拈」的課程—搶30,

讓每一組自己設計搶數字的遊戲。

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

這一次四組的設計中,


還發現到,

 

原本小朋友認為,

 

如果雙方都知道必勝法後,

 

先手一定會勝利,

 

但搶五十,

 

最多四步、最少一步,

 

反而是後手會勝利!

 

 

 



#慶鴻老師建議:
如果玩法改成:
兩人相距30格,
相向而行,輪流向對方前進。

一人一次最少走一格,
最多5格。
走到別人面前的人獲勝(或失敗)。

 

 

 

下一次決定要改開閱讀理解社團

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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