201803100103電玩2018年瞻望:遊戲5年內走向全數位化 零售商會很慘

marketwatch報導,雖然電玩生齒多年來一向出現成長趨勢,但數位下載倒是跟著使用寬頻生齒的增添才逐步風行翻譯

隨著今天近對折消費者都在線上采辦遊戲,許多分析師和遊戲大廠都認為這類數位下載趨向將來可能加快,雖然這對大的遊戲刊行商來講是好兆頭,但對零售商來說可就不是翻譯

olson說:「固然正確時候點很難說,但天成翻譯公司們確信電玩遊戲未來將會100%數位化。」他的團隊預估,數位下載本年底時將占整體電玩發賣的40%,且市場將會在短短幾年內達到引發群聚效應的時候點,即數位購置比率到達70%至80%。固然他相信這時候間點不會是2020年,但一旦群聚效應爆發,這個趨向將會更為加速。

分析師預測,電玩界約5年內將到達全數化,
分析師預測,電玩界約5年內將到達全數化,

這類趨向對gamestop等電玩專門零售商或目的百貨(target)、百思買(best buy)等連鎖零售業者來講相當晦氣。piper jaffray闡發師michael olson甚至表示,他預估約5年內所有電玩收入都將來自數位。

最近一些遊戲大廠出品的3a遊戲已漸漸轉向數位下載。美國三大遊戲公司take two、動視暴雪、美商藝電(ea)的主管都曾在財報會上提到過這類完全走向數位的趨勢,越來越多消費者從網路上下載遊戲,越來越少消費者到店面(包括網路商城)購置實體遊戲翻譯



來自: https://udn.com/news/story/6811/2894156有關翻譯的問題歡迎諮詢天成翻譯公司
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