202208180916【桌遊規則】水下城市Underwater Cities - 工人擺放與卡牌驅動的有趣融合(規則/心得) - 與殖民火星比較

原本上星期在獨自研究遊戲,想說開個單人局,

我沒想到彥彥竟然可以跟我一起玩,最後面還贏我一分...

實在太有趣了,

雖然兩個人沒有特別的互動,都是自己蓋自己的,不過玩起來的確有別於殖民火星的魅力

【桌遊心得】Terraforming Mars 殖民火星/規則/心得/單人遊戲

(最後有兩個遊戲的比較心得)

適合年齡:12歲以上

適合人數: 1~4

遊戲性質:工人擺放、卡牌能力、文明/城市建設

玩法說明:世界已經塞不下這麼多人口,要移居到火星還要三十年,只好把居住的地方移到水下...,你跟其他玩家比賽,看誰最能發展出最佳的水下城市造福全人類!


遊戲設置

1. 把主圖板翻到對應人數的那面 (2人遊戲或 3-4人遊戲)

2. 把隧道指示物、建築物(圓形指示物)、資源、城市(半圓形)放在一旁作為供應區

3. 把時期I II II的牌分別洗混,將時期I的牌面朝下放在圖板上,其餘兩個時期的牌放在一旁備用

4. 把輪次指示物放在圖板右側的起始位置上 (遊戲共進行10個輪次)

5. 每個玩家拿一種顏色的玩家指示物,把一個指示物擺到分數軌 0分的位置

6. 把背面有S的特殊卡分成兩堆 一種是1~2個信用點的特殊卡,一種是3個信用點的特殊卡,把1~2個信用點的特殊卡洗混,面朝下放置在圖板對應位置,翻開最上方的一張牌

3個信用點的特殊牌翻開6張牌,並且放在圖板對應的地方。剩下的3信用點特殊牌放回盒子此遊戲不再使用

上面是4名玩家的設置,2~3名玩家的設置見下方描述

***2~3名玩家,

A. 把沒用到的玩家指示物放回盒子

B. 紫色的城市數量改變

2人遊戲使用7個紫色半圓形城市

3人遊戲使用10個紫色半圓形城市

沒用到的紫色半圓形城市放回盒子

***玩家設置***

7. 每個玩家拿取一個水下城市圖板 (第一次遊戲建議拿1~4號圖板)

8. 拿對應玩家顏色的3個行動圖板、1張助手卡、1張幫助卡與1張最終計分卡

9. 每個玩家拿 1 個海草 1個鋼塑 1個科技 2個信用


***玩家圖板設置***

10. 每個人拿一個白色的城市放在右下角的起始城市位置

11. 分別洗混藍色與棕色城市, 每個人隨機分發2個藍色城市與1個棕色城市,放到個人玩家圖板對應位置


***玩家回合順序設置***

隨機放置玩家的指示物至圖板的玩家回合軌道上 (左邊)

然後再反方向放置玩家指示物至聯邦軌道上  (右邊聯邦軌道代表下一輪的玩家回合順序,遊戲中會變換)

!!!!  然後依照玩家目前的順序,拿取多的資源第3個順位玩家拿1信用點,第4個順位玩家拿1個塑鋼


***玩家初始手牌設置***

每位玩家從時期I的牌抽取 6張,看完牌之後棄到剩下3張牌

此3張牌即為初始手牌

遊戲流程每輪基本規則概述

每一輪次中,從初始玩家開始,依照回合順序輪流放置他的1個行動指示物在圖板的空的行動區上,然後打1 張牌

卡片的顏色等同於你放置行動指示物的顏色則你可以使用卡牌的能力,卡牌跟行動格的能力你可以以任意順序執行,但記得要執行完完整一區再執行另一區

若卡牌顏色跟行動區不同則棄掉卡牌。

執行完行動後抽一張牌,手牌維持3張牌。(若手上超過3張牌需棄回3張牌)

直到每個人都放完行動指示物。一輪結束,移動回合指示物前進1格,若到達齒輪區則進行生產階段。遊戲進行10輪與三次生產階段,當最後一次生產階段結束後遊戲結束,分數最高的玩家獲勝~

***一般輪次***

玩家放置行動指示物之後打一張牌,

若牌的顏色等同於放置行動區的顏色則可以執行牌的能力與行動區的能力

牌跟行動區的能力先後順序沒有限制,但一定要先執行完一區的所有行動再執行另一區的能力 (比如先執行牌上的所有能力再執行地點的能力)

牌的能力依照牌上圖示分為:

立即效果:執行完牌能力之後棄牌


永久效果:牌能力永久存在,將牌放在自己面前


動作效果:每個人最多擁有4張動作牌,每張動作牌一輪可以使用一次,如果你踩的是動作行動格且剛好打出同樣顏色的動作牌,可以立刻執行行動

****每個人最多擁有4張動作牌,若拿超過數量的牌,必須立刻棄掉原有的動作牌,但若此動作牌尚未執行過,你棄掉的時候可以執行完能力再棄掉****


生產效果:在生產階段給你額外的資源


遊戲結束分數:遊戲結束給額外的分數


**************************

圖板行動說明

拿取特殊卡牌:你可以踩S行動格,拿取特殊卡牌,若遊戲中透過行動,且支付信用點打出,遊戲結束時會給你額外分數

建造城市:花費對應資源建造白色或是紫色城市

建造建築物:花費對應資源建造建築物

建造隧道:花費對應資源建造隧道

升級建築物:每個建築物最多升級1級 (多疊一個同樣的建築物)

聯邦軌:推進你的指示物在聯邦軌道上的位置,每一個圖示推進一格,並且拿取聯邦軌上對應的資源。可以疊在別人的指示物上,且若你移動的位置超出聯邦軌,則每超出1格給予1分。

使用行動卡牌:把此輪尚未使用的行動卡牌橫擺,並且拿取對應資源

無限制行動板塊數量的行動:拿兩張牌跟2個信用點

複製行動

若4人遊戲,則多一個複製行動,你可以支付1個信用點,執行別人已經執行過的行動
(不能執行自己已經占據的行動)

你的隧道跟城市還有建築物,可以隨便建立在圖板上

但要記得,你自己的城市必須要透過隧道連到起始城市,才能在生產階段生產資源

若建造的地點,圖板上面有資源圖案標示,則立刻拿到該資源

你建造了隧道至個人圖板角落的大城市則可以拿取該大城市的立刻資源且生產階段也可以拿取該城市的生產資源

輪次結束:當所有人都放完行動指示物且執行完能力

1. 所有人把行動指示物拿回來自己旁邊,4人遊戲會把複製能力板塊也拿到一旁備用

2. 依照聯邦軌上面的順序,決定新的輪次回合順序。並放置回合指示物在下方
***若輪次上的玩家指示物在同一格,則越疊上方的指示物下回合越優先進行行動***

3. 若此輪結束進入生產回合,玩家可依照聯邦軌對應位置拿取資源

生產階段遊戲中最麻煩,最難說明的地方...

依照你的個人提示卡進行建築物、隧道與城市的生產,但要記得自己的城市與建築物必須透過隧道連在一起才能生產資源

而大城市則是有隧道接著就可以生產 (非常不直觀)

然後同個城市同個類型的升級建築若有兩棟,可額外拿到資源 (這也很難算)

你已經打出的生產卡也可以拿取資源

當所有玩家生產之後,

依照每一個你有連接的城市,支付對應數量的海草資源

沒有海草資源就必須用紅色生物資源支付,若又沒有,則每個缺乏的海草扣3分

遊戲結束:當進行最後一個生產階段之後,遊戲結束

計算你有用隧道連接至起始城市的大城市分數 +

已經打出的遊戲結束計分卡片 +

每一座有連接的城市的分數 (沒有建築物2分/1種建築物3分/2種建築物4分/3種建築物6分)+

把每個紅色生物資源換成2個信用點,每1個海草、鋼塑、科技換成1個信用點,然後每

4個信用點換成1分  +

分數軌上的分數

分數最高的玩家獲勝~~

若平手,遊戲最後回合順位較前面的玩家獲勝!

遊戲心得:打了落落長的規則,感覺好像很繁瑣事實上就真的很繁瑣...

尤其是生產階段,非常的不直觀,我還是搞不懂為什麼大城市只要接一條隧道就可以生產

然後同樣的建築物又必須多生產東西...隧道也要算信用點或是分數,很容易漏算

非常的麻煩.. 

但以規則來講,其實真的很簡單,每一輪每個玩家有三個行動

打出一個行動,再打一張卡,卡片的顏色相同則可以多卡片的能力

算一算整場遊戲也才30個動作而已  超簡單的

滿多人會拿這款跟殖民火星比較

畢竟一個是去建設火星,一個是建設水下城市

然後也有卡牌的一些能力,Special卡跟火星購買目標也很像

但玩起來差滿多的,

首先殖民火星是大家一起拼火星的圖板,在地圖的互卡非常的重要

而且每個公司的能力差距很大,加上每次卡牌輪抽都不同,你每場遊戲的體驗差滿多的

水下城市是自己拼的圖板,少了地圖互卡,多了行動格的互卡

玩家圖板差別沒有很顯著的感受,都是自己建自己的,且沒有特別的分歧路線

所以每一場打起來感覺差不多,反正就是努力建設 -> 生產 -> 搶卡片

水下城市的卡片沒有像殖民火星這麼複雜,在行動方面很容易上手

殖民火星光輪抽看卡牌就消磨了許多新手的耐性了...

水下城市的生產實在太麻煩了,雖然他資源的種類沒有殖民火星多

但是一個路網,幾個建築物,要一直參考牌上的說明,有點累人

殖民火星的生產就比較簡單一點,對應生產的數字生產,然後電轉熱,沒了

卡牌的使用上,殖民火星必須要花3元去留牌,水下城市就單純地打一抽一

殖民火星可以用不同的資源去減低卡牌的費用

水下城市則是讓卡牌打出的方式變簡單許多,只要符合顏色就可以打牌

不同的感受,策略的走向也不同

殖民火星對於去留牌會更斤斤計較,而水下城市則是注重在留的牌與想執行的行動的Combo搭配,捨牌比較不痛

******

如果有人考慮這兩款遊戲選一款

如果你喜歡耐玩度高一點、卡牌能力多一點、Combo有爽度、玩家可以互卡而且卡的很兇、遊玩的人都有桌遊經驗,那殖民火星真的很不錯

可是如果你喜歡工人擺放、規則簡單上手、可以享受規劃與手牌Combo的樂趣,且玩家並沒有接觸過太多遊戲,那水下城市真的很推薦給大家

當然前提是要有個老手能幫忙計算生產階段的分數就是了...

彥彥小二升小三已經會玩了

原本我還想說這遊戲有點偏難啊

不過他玩的真的滿開心的

(我也超開心的阿~~  很有趣呢)

這星期再來開一場吧~~

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