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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ItemEdit : MonoBehaviour
{
        public GameObject parentPanel;

        public void ItemEditAction()
        {
                //parentPanel = GameObject.Find("PanelItemInputParent");

                PanelItemInputParent[] activeAndInactive = GameObject.FindObjectsOfType(true);
                
                parentPanel = activeAndInactive[0].gameObject;
                parentPanel.SetActive(true);
        }
}


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