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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ItemEdit : MonoBehaviour { public GameObject parentPanel; public void ItemEditAction() { //parentPanel = GameObject.Find("PanelItemInputParent"); PanelItemInputParent[] activeAndInactive = GameObject.FindObjectsOfType(true); parentPanel = activeAndInactive[0].gameObject; parentPanel.SetActive(true); } }