201612190748臺北年菜預購 大推年菜年菜食譜方便快速的方法

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中國大陸電子競技運動高速起飛!據IDC指出,2016年列入體育賽事的遊戲電競,觀眾規模已達到1.7億,占全球電競受眾總數一半以上,已是全球最大的電競市場,創下收入500億元(人民幣,下同)新紀錄,比剛結束的大陸籃球職業聯賽營收多了近7倍。寧夏體育館內,球場中央一排巨大液晶螢幕,正顯示著世界電子競技大賽WCA(World Cyber Arena)總決賽戰況,歡呼、嘆息和掌聲此起彼落在近5千名觀眾輪番刺激,把情緒帶向高潮,這已是銀川市第三年承辦這種比照奧運模式的電子運動賽事。

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直播、周邊商品夯10年前絕對沒有人會想到,「一群人聚在一塊PK遊戲」會成價值高達500億元的大生意。根據IDC《2016中國電競產業回顧及展望》報告指出,大陸電競賽事收入突破500億元大關,且2016年全球電競賽事總獎金約5.6億元,大陸就占了2.5億元,而WCA更以2億元居全國之冠。業內人士指出,大陸電競產業鏈已具規模,賽事更是整個產業的核心,從上游到下游,貫穿了遊戲廠商、賽事、俱樂部、電競選手、主播和直播平台和觀眾、周邊商品和加值服務等,光是專業電競賽事組織策畫及承辦單位數量已接近2000家,其中不乏國家體育總局資訊中心等官方單位。周杰倫搶投資當老闆2016年,大批藝人和熱錢紛紛搶進電競產業,包括韓寒、周杰倫都當起電競俱樂部老闆。此外,電競和傳統娛樂結合變得緊密。像鬥魚直播找來當紅韓國電競明星舉行一場中韓超級明星對抗賽,引吸1100萬人次觀眾,電競泛娛樂化成為產業新思維與方向。職業電競門檻高,並非人人都可上台對戰,先娛樂,後競技的「輕電競」概念應需求浮上檯面。輕電競不會過於講究操作技術,對軟硬體要求較低,具簡單易推行,娛樂與大眾化特色,可疏解龐大電競人口。(旺報)

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