暁のアマネカと蒼い巨人 初玩感:動漫畫 小說 遊戲 日本文化 雜記本:Xuite日誌
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  • 2008-06-04 00:06 暁のアマネカと蒼い巨人 初玩感
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    遊戲名稱

    暁のアマネカと蒼い巨人

    製作單位
    工畫堂 小熊組 (KumasanTeam)


    沒玩過前作,加上我只玩到第三章開頭,
    所以有些評論可能不太準確。

    遊戲是在大地圖中找迷宮進去闖蕩,會有對手前來搶寶。
    問題是迷宮的點不好找,提示相當少,
    沒什麼耐心的人可能會找到抓狂,
    往往經常要尾隨AI才能發現迷宮在哪裡。

    戰鬥系統很悶,是採自動攻擊。
    下指令的時候會暫停時間,雖然敵人攻擊力不算差,
    但帶足補給品跟站好位置,幾乎不會讓皮薄的女性角色死亡,
    玩久了大概會開始厭煩吧,索性乾脆直衝開寶箱。
    不知道前作的戰鬥系統是如何,不過看來這代的設計讓很多人覺得很無力。

    音樂跟畫風製作得還可以。

    劇情密度不算高,會隨著回合數增加發生事件。
    可能到第三章為止都還沒出現主線,不然總覺得沒看到什麼高潮戲。
    主角(女)的襲胸魔稱號是為了觸發靈感,
    還真是可憐了無辜的眾女角。
    而且她的個性挺廚房的,曾經把某正太硬推往女子更衣室,
    就只是想找藉口把人才留住。

    看到目前為止,感覺無任何戀愛要素的可能,
    不知道有幾種結局,但我認為最多就只是有友情事件吧。
    不過這點不能怪製作群,畢竟這遊戲本來就不是百合取向的,
    即使工畫堂一向都很熱愛百合。

    完整心得等我有空玩完再說。


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