暁のアマネカと蒼い巨人 初玩感 @ 百合物與輕小說置物櫃 :: Xuite日誌
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  • Re:天才麻將少女 4,by(kurachi04)於2009-06-11
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  • 2008-06-04 00:06 暁のアマネカと蒼い巨人 初玩感
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    標籤 : 遊戲   感想   女性向   acg   百合   心得   



    遊戲名稱

    暁のアマネカと蒼い巨人

    製作單位
    工畫堂 小熊組 (KumasanTeam)


    沒玩過前作,加上我只玩到第三章開頭,
    所以有些評論可能不太準確。

    遊戲是在大地圖中找迷宮進去闖蕩,會有對手前來搶寶。
    問題是迷宮的點不好找,提示相當少,
    沒什麼耐心的人可能會找到抓狂,
    往往經常要尾隨AI才能發現迷宮在哪裡。

    戰鬥系統很悶,是採自動攻擊。
    下指令的時候會暫停時間,雖然敵人攻擊力不算差,
    但帶足補給品跟站好位置,幾乎不會讓皮薄的女性角色死亡,
    玩久了大概會開始厭煩吧,索性乾脆直衝開寶箱。
    不知道前作的戰鬥系統是如何,不過看來這代的設計讓很多人覺得很無力。

    音樂跟畫風製作得還可以。

    劇情密度不算高,會隨著回合數增加發生事件。
    可能到第三章為止都還沒出現主線,不然總覺得沒看到什麼高潮戲。
    主角(女)的襲胸魔稱號是為了觸發靈感,
    還真是可憐了無辜的眾女角。
    而且她的個性挺廚房的,曾經把某正太硬推往女子更衣室,
    就只是想找藉口把人才留住。

    看到目前為止,感覺無任何戀愛要素的可能,
    不知道有幾種結局,但我認為最多就只是有友情事件吧。
    不過這點不能怪製作群,畢竟這遊戲本來就不是百合取向的,
    即使工畫堂一向都很熱愛百合。

    完整心得等我有空玩完再說。

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