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LOL今日更新:新英雄登場 傢園守衛移除

[摘要]LOL國服將於2015年12月1日5點-12點進行更新,有小炮的新皮膚還有新英雄登場,各位玩傢是不是很期待呢?

親愛的召喚師:

我們將於2015年12月1日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

歡迎來到5.23,季前賽版本後的第一個版本。平衡性方面,這個版本和前幾個版本不太一樣--它沒那麼謹小慎微,更像是大刀闊斧般對遊戲進行翻新。這意味著你可以期待下幾個版本擁有更高密度的整體改動,以及把一切事物拉回基準線所需的更多調整,而工具則是如此之多的動態部件。那麼我們就來討論這些部件吧!

首先是遊戲節奏。很多召喚師都在5.22中體驗到瞭更加快速的對局,據我們觀察,平均對局時長減少瞭大約1分鐘。我們做過一些相關改動(例如防禦塔生命值和擊殺經驗百分比),而這次則正式加入瞭一些修正後的小兵推線改動。即使如此,我們仍然要表明立場:這個改動並不是為瞭加快對局節奏。有些對局會更快結束而有些對局會更慢,但目的是獎勵果斷的態度。如果你大大領先於你的對手們,那就把優勢轉化為勝勢吧!空等或者猶豫不決都會讓優勢溜走,為對手提供反擊的機會。長求總:要麼趕緊吃掉盤中餐,要麼被你的食物反咬一口。

第二個是玩傢們所說的關於英雄的常規平衡性改動,但我們想強調的是,即使在翻天覆地的季前賽時期,我們也在觀察著英雄強弱榜的首端和尾端。我們調低瞭野怪的魔抗並提升【獵人的護身符】的傷害應該會緩和法師型打野的痛苦,並增強瞭某些不適應版本的爆發型物理英雄(卡茲克+劫,以及更多同類!)。下文還有更多改動,但正如我們在早前所說的那樣,這些改動都是大刀闊斧型,而非謹小慎微型,並且你會在下個版本(5.24)中看到更多秉持這個理念的改動。

以上就是這個版本的簡介!我們要回去實驗室準備下一輪改動瞭(提示:索拉卡),各位玩傢們請盡情地繼續嘗試新事物吧!你們知道赫卡裡姆可以出【疾射火炮】嗎?試過讓普朗克點出【風暴騎手的狂湧】嗎?雖然我們目前為止失去瞭一些東西,但在緬懷(某種程度上)之後,我們意識到這就是季前賽最為令人激動的東西(指的是試驗,而不是緬懷)。

去讓你的創意閃光吧!

版本更新

小兵推線

下文提及的小兵推線改動已在北美服開啟!在接下來的一周裡,我們會持續關註北美服中的對局和其它服務器的相比有何不同。這份數據將告訴我們,與這個版本中引入的其它系統改動相比,小兵推線改動是否是我們需要在5.24裡特別跟進的改動。在監測至周結束後,我們會把小兵推線系統擴展到全球各服務器上!

英雄

海獸祭司 俄洛伊

會在版本更新後的不久發佈!

寒冰射手 艾希

Q的暴擊取決於單獨的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴擊判定。Q可以與【盧安娜的颶風】產生作用。

隻是做瞭一些清理工作。射手出裝改動的一個重要部分,就是把"暴擊"加強為這類角色的核心屬性,而艾希的主力技能在之前與"暴擊"的交互性不怎麼好。但它現在好瞭!

Q-射手的專註

修復瞭一個BUG,該BUG曾導致:一次箭風中的所有5支箭矢分享的是相同的暴擊狀態。現在,每支箭矢都會單獨決定是否為暴擊。

現在能正確地與【盧安娜的颶風】產生作用瞭

【盧安娜的颶風】現在會在【Q射手的專註】激活時發射冰霜色調的弩箭。

沙漠皇帝 阿茲爾

攻擊移動現在會對阿茲爾的士兵起作用瞭。還進行瞭一些清理工作,讓他的連招變得更加平滑。

這次不是放在BUG修復章節瞭。我們與阿茲爾長達一年的代碼之戰仍在繼續,而這次帶來瞭一些新的技術,來讓他的技能變得更加平滑。也就是說,阿茲爾應該能讓他的連招變得更加簡單,並讓攻擊移動指令的輸入變得更加順暢。

綜合

讓阿茲爾在連放技能時的施法變得更加平滑

W-沙兵現身!

在一個激活的沙兵附近下達攻擊移動指令(默認熱鍵:A)會檢查離該沙兵最近的有效目標

星界遊神 巴德

正式出兵時間提前瞭15秒,因此巴德的調和之音也提前瞭這麼多。

被動-旅者的召喚

調和之音的生成時間點:50秒 >>> 35秒

皮城女警 凱特琳

Q的傷害衰減降低瞭。

【Q和平使者】的設計預期是強大壓制手段和中庸清兵技能的混合體,但目前這兩部分的表現都不符合預期。我們沒有讓它在直接命中目標時的強度有什麼變化,但這個改動有助於讓凱特琳更加效率地完成無盡的清兵任務並無情地幹掉所有防禦塔。

註意:這個改動目前有BUG並且沒有實裝。如果可能的話,我們會通過一個補丁來解決這個BUG。至少我們可以在5.24看到它!

被動-爆頭

降低瞭"嘣,爆頭"語音臺詞的播放頻率

Q-和平使者

命中第一個目標後的傷害衰減:40% >>> 33%(預計於5.24生效)

虛空掠奪者 卡茲克

護甲提升。Q的藍耗降低。

新賽季給我們的教訓之一,就是:物攻流刺客沒有想象中熱門。很大程度上是由於:在協同性方面,他們的大部分裝備目前更偏向靠暴擊來輸出的射手型英雄,從而導致那些曾經的可靠裝備(例如【最後的輕語】)已經無法成為殺人螳螂和忍者們的核心裝備瞭。這是一個長期的問題,並且需要一個長期的解決方案。但在我們對這個問題進行處理的同時,我們也在給這個螳螂派送一些必須的包裹,目的是將他的野區續航能力的級別從"一直活在死亡的恐懼中"推前到"還湊合"。真諷刺。

綜合

基礎護甲:24 >>> 27

Q-品嘗恐懼

法力消耗:25 >>> 20

聖槍遊俠 盧錫安

攻擊力降低。R的傷害收益變為前期更低,後期更高。

在1到2個版本之前,盧錫安還是個處在中端的射手,他的特性和格雷福斯這樣的爆發帶位移的英雄嚴重重合。在這個新的季前賽中,盧錫安不再有之前的問題,但現在他有瞭一把閃亮的新武器【奪萃之鐮】,於是他以"擁有大量面板強度的高技巧要求的射手"這一身份重回爭議地帶。額外的攻擊力和1級【聖槍洗禮】的傷害在前期拿人頭的能力已被證明有點過於強大,因此我們稍微回調瞭一些(但仍然保持瞭【聖槍洗禮】貫穿全期的重要地位)。最後,盧錫安是一個酷炫的英雄,但前提是,他不是玩傢的唯一之選。

綜合

基礎攻擊力:59.42 >>> 57.42

R-聖槍洗禮

物理傷害:40/50/60+0.25x額外攻擊力 >>> 20/35/50+0.2x總攻擊力

賞金獵人 厄運小姐

生命值降低。W的攻速降低。

隻是對厄運小姐的一次輕度調節。我們喜歡她的強弱分明(強在換血和群體傷害,弱在單體持續傷害),但她的無腦強行換血的能力對她的絕大多數對手來說過於無法承受。

綜合

基礎生命值:578 >>> 530

W-大步流星

攻擊速度:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100%

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

Q的傷害方程式已更改。E提供更多護盾回復。R招出的龍魂(微博)強度與技能等級正相關。

噢,莫德凱撒。他也許是聯盟中最富爭議的英雄之一,我們這一次改動的目標是讓他的戰鬥模式更符合重裝戰士,以及讓整體體驗變得更加平緩(減少瞭特定等級點的沖擊力,並降低瞭滾雪球的能力)

我們雖然在前文說過,但這裡還是要重述:作為一個重裝戰士,你用機動能力換取瞭高額持續傷害,成為一個移動攻城錘。如果你(和你的隊友)有辦法讓你就位,你就會糊對手一臉傷害。但如果你無法就位,就會四處揮錘,但無法做出太多貢獻。在大多數情況下,莫德凱撒的表現並無越軌之處--隻是在"持續傷害"方面沒有如我們預期的那麼平滑,導致閃Q秒殺不給對手留下任何反擊空間。

這些改動的另一部分,就是讓莫德凱撒成為我們能夠長期提供支持的角色,於是龍魂和E的改動就到來瞭。雖然他在季前賽中似乎沒有一騎絕塵,但做這些改動有助於將莫德凱撒推到一個更加健康的位置上,從而讓他成為一個能夠執行特殊戰術構想的策略型人選,而不是一個在某些世界級杯賽中非BAN必選的人物(對此表示抱歉)

綜合

攻擊距離:200 >>> 175

Q-鏟擊之錘

連續的攻擊不再造成指數增長的傷害(1-3-9)。作為替代,第一次攻擊和第二次攻擊造成相同傷害(比以前的第二次攻擊的傷害稍低),第三次攻擊造成雙倍傷害。

第一次攻擊的魔法傷害:4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力)(+0.2x法術強度)>>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x總攻擊力)(+0.6x法術強度)

第二次攻擊的魔法傷害:3x 第一次攻擊的傷害 >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x總攻擊力)(+0.6x法術強度)

第三次攻擊的魔法傷害:9x 第一次攻擊的傷害 >>> 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x總攻擊力) (+1.2x法術強度)

W-悲傷收割

主動傷害:70/95/120/145/170 >>> 50/85/120/155/190

E-毀滅虹吸

命中英雄時的護盾獲取:15%的最大護盾值 >>>26/29/33/35/38%的最大護盾值

R-死亡之子

修復瞭一個BUG,該BUG曾導致:瑞萊的冰晶節杖】會使巨龍的普攻造成完整的40%減速,而不是預期的20%

巨龍的攻擊距離:現在會隨技能等級獲得500/575/650的加成

巨龍的移動速度:現在會隨技能等級獲得-50/0/50的加成

德瑪西亞之翼 奎因

我們曾經失明,但我們現在能看見瞭。

在更新奎因後,她處在一個強大的兩極化狀態。她的兩個主要輸出手段是:一,用高額爆發傷害處決敵人,二,變態的全圖機動能力。這兩個強項在順風時能極好地運作起來,但在逆風時,她一個都指望不上。

在5.23,我們正在平滑化奎因的傷害曲線,,來讓她在順風時沒那麼令人頭大。我們也為【空中致盲攻勢】加回瞭"偽致盲"效果,並為她灌註瞭一些戰術功能來讓她有可依仗之物。和一個近戰角色交戰?"致盲"他們並後空翻來進行佯攻,或者在團戰中放出華洛去幹擾敵人拯救隊友的企圖。我們想讓奎因在單挑時有更多時間點來做選擇,而不隻是"E到目標身上然後祈禱目標比我先死"。

被動-侵擾

[新]基礎傷害:15-105 (於等級1-18)

傷害收益:1.5x總攻擊力 >>> 1.16 - 1.5x總攻擊力(於等級1-18)

Q-炫目攻勢

名稱:空中攻勢 >>> 炫目攻勢

不再基於敵人的已損失生命值造成傷害提升

不再於擊殺敵人時返還一半冷卻時間

[新]現在會對命中的第一個目標施加持續2秒的【短視】效果,移除友方視野並將它的視野距離降低至300

[新]在施放給非英雄單位時,會使它們無法攻擊或施法

基礎傷害:20/45/70/95/120 >>> 25/55/85/115/145

傷害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x總攻擊力+0.35x法術強度 >>> 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x總攻擊力 + 0.5x法術強度

R-深入敵後

更名:王牌搭檔 >>> 深入敵後

水晶先鋒 斯卡納

水晶尖塔更早生成。

被動-水晶尖塔

中立水晶的解鎖時間點:1:55 >>> 1:30

影流之主 劫

W的施法距離和彈體速度提升。R的前期傷害提升。

和卡茲克類似,劫受到瞭來自各種季前賽改動的不公平待遇。我們仍然承諾會在一個系統級別的高度上解決這些問題,但派發給劫一些數值來讓他能更早地耍帥,絕對不會傷害到任何人(除瞭他的獵物們。它會把他們弄得更傷)。

W-影奧義!分身

最大施法距離:600 >>> 700

最小施法距離:400 >>> 350

彈體速度:1500 >>> 1750

R-禁奧義!瞬獄影殺陣

終結傷害:標記期間總傷害的20/35/50% >>> 標記期間總傷害的30/40/50%

時光守護者 基蘭

被動不再給予充滿諷刺意味的小額經驗值瞭。

簡單來說,基蘭的新版時光瓶隻提供讓人完成升級的經驗,這很不錯--但通常情況下,完成升級所需的必要經驗數額太小瞭,導致你覺得它有用的次數屈指可數。現在,基蘭在分享他的智慧時沒那麼小氣瞭,並會過量派發經驗值,來讓你能從他那時間旅行般的怪異動作中獲得更多好處。

綜合

再次為法師路線和輔助路線都提供瞭推薦裝備

被動-瓶中時光

現在會給予最多15%的已儲存經驗。多餘的經驗會算入目標的下一級(以前隻給予升級所需的經驗值,真小氣)

攻擊距離改動

少數英雄的攻擊距離提升瞭。除瞭努努和塔姆(你們知道這是為什麼)。

迷失之牙 納爾

巨型納爾的攻擊距離:150 >>> 175

雪人騎士 努努

吞噬體型增益下的攻擊距離:137.5 >>> 125

龍血武姬 希瓦娜

魔龍形態下的攻擊距離:125 >>> 175

亡靈戰神 賽恩

攻擊距離:150 >>> 175

河流之王 塔姆

攻擊距離:200 >>> 175

巨魔之王 特朗德爾

攻擊距離:125 >>> 175

生化魔人 紮克

攻擊距離:125 >>> 175

技能開關

你以為你把武器切換成魚骨頭瞭,卻被蕾歐娜用盾拍瞭你的臉導致沒有切換成功?本批改動後,這種尷尬將不復存在。

使用時沒有效果產生的可開關型技能現在可以在被控制時切換開啟/關閉狀態:

暗裔劍魔 亞托克斯的【W血之渴望/血之報償】

虛空恐懼 科加斯 的【E-恐懼之刺】

暴走蘿莉 金克絲 的【Q槍炮交響曲】

英雄的體型調整

以下英雄的體型增大約10%:

殤之木乃伊 阿木木

祖安狂人 蒙多醫生

熔巖巨獸 墨菲特

狂戰士 奧拉夫

披甲龍龜 拉莫斯

暮光之眼 慎

嗜血獵手 沃裡克

以下英雄和皮膚的體型增大約5%:

諾克薩斯之手 德萊厄斯

酒桶 古拉加斯

詭術妖姬 樂芙蘭

曙光女神 蕾歐娜

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

墮落天使 莫甘娜

雪人騎士 努努

荒漠屠夫 雷克頓

迅捷斥候 提莫

邪惡小法師 維迦

德邦總管 趙信

冰球隊員 賈克斯

鋼鐵之翼 凱爾

弗拉基米爾侯爵

諾斯費拉圖 弗拉基米爾

霹靂遊俠 弗拉基米爾

以下英雄和皮膚的體型縮小約5%:

星界遊神 巴德

蜘蛛女皇 伊莉絲(蜘蛛形態)

時間刺客 艾克

潮汐海靈 菲茲

海洋之災 普朗克

未來守護者 傑斯

復仇之矛 卡莉絲塔

虛空行者 卡薩丁

虛空掠奪者 卡茲克

無極劍聖 易

虛空遁地獸 雷克塞

傲之追獵者 雷恩加爾

機械公敵 蘭博

亡靈戰神 賽恩

眾星之子 索拉卡

河流之王 塔姆

麥林炮手 崔絲塔娜

卡牌大師 崔斯特

虛空之眼 維克茲

地獄火 阿利斯塔

神龍之翼 庫奇

戰地機甲 克格莫

以下英雄和皮膚的體型縮小約10%:

大發明傢 黑默丁格

死亡頌唱者 卡爾薩斯

聖槍遊俠 盧錫安

影流之主 劫

兔寶寶 菲茲

最終BOSS 維迦

物品與裝備

獵人的護身符

傷害提升瞭。

基本上,對那些喜歡風箏的遠程英雄(或者各類技能型英雄)來說,護身符在對付大型野怪時沒那麼給力,因此我們給它來瞭次提升。

燃燒傷害:20 >>> 25

復用型藥水

治療效果提升瞭。

和護身符一樣,我們加強治療效果是為瞭處理前期打野的續航問題。【復用型藥水】比起3個紅藥來說落後太多,導致購買它需要承擔巨額風險,還迫使你在各個階段進行更多投資。

每層充能的治療效果:100 >>> 125

持續時長:10秒 >>> 12秒

鬼索的狂暴之刃

合成費用提升瞭。

對那些想要把傷害飆升到讓人瞠目結舌的英雄來說,【鬼索的狂暴之刃】就是標配。即使如此,在我們開始真正地削減數值前,我們想確保的是,我們弄清瞭【鬼索的狂暴之刃】正在為遊戲做些什麼(或者說,會導致什麼)然後再行動。因此這個改動不會是【鬼索的狂暴之刃】的最後一個改動,但這個改動會在下個補丁到來之前的這段時間裡呈現給我們更清晰的畫面--尤其是在它沒那麼早出現的情況下。

合成費用:775 >>> 1075

斯塔緹克電刃

對英雄的傷害降低瞭。

它是強力的"電刀火炮套裝"的其中一件裝備。我們調低瞭它對英雄的整體傷害,來保持它在推線方面的強勢,但與【狂熱】的其它進階裝備相比,數值提升沒那麼陡峭瞭。

魔法傷害:50-100於1-18級 >>> 30-100於1-18級

對小兵的傷害:+50% >>> +75%

附魔:傢園衛士(移除)

不在我傢。

你無法購買這個附魔瞭,但傢園衛士仍然存在!請看下文

召喚師峽谷

]峽谷先鋒

峽谷先鋒造成更少傷害。

峽谷先鋒正在對上路的動態平衡做一些很酷的事情,但對團隊來說太難打瞭,導致它在除瞭大順風之外的任何對局中都不會被視作一個策略選項。調低傷害應該意味著更少英雄死於峽谷先鋒之手,並有更多可能來利用這個BUFF做點兒什麼(而不用免費回城啦)。

[新]還擁有一個全新的,虛空風格的死亡動畫

基礎攻擊力:120 >>> 105

基於當前生命值的攻擊特效:6% >>> 4%

[-]死亡時間

死亡時間在前期更長,但在後期更短。

把關於死亡時間的改動和雪球優勢放在一起講可能看上去很怪,且聽我們娓娓道來:在10分鐘後,你的死亡時間會比以往更高,並且在43分鐘之後會比以往更低,直到你達到最大值為止。結合這個版本的其它關於遊戲節奏的改動,這麼改是為瞭讓充滿過多戰鬥/雪球優勢的對局所耗費的時間額度回歸"正常"(參照季前賽之後的版本而言)。

死亡時間的增長方式:35分鐘後,每30秒+2% >>> 10分鐘後,每30秒+0.5%(在43分鐘時相等)

[-]全局傢園衛士

現在大傢都可以守衛傢園瞭!

【傢園衛士】是一個好玩的機制,但嚴重擠壓瞭鞋子附魔的決策空間。我們把它整合成瞭召喚師峽谷中的一種特殊事件,而非讓它繼續成為你覺得不得不花錢的東西。正因它現在免費且更頻繁地出現瞭,所以我們削減瞭一些防禦屬性的數值。

[新]從20分鐘開始,所有英雄都會在回到泉水時獲得"傢園衛士"增益

每一跳的治療效果和法力回復:35%的已損失生命值/法力值 >>> 12%的已損失生命值/法力值

非戰鬥狀態下的持續時間:6秒 >>> 8秒

[新]對5000碼以外的敵人造成傷害(大約就是你的基地外面)不再導致"傢園衛士"因進入戰鬥而消逝

[-]防禦塔

外塔/內塔的生命值提升瞭。

在前期對線階段,防禦塔倒塌的條件應該是玩傢犯瞭一次以上的錯誤,但以防禦塔目前的強度,倒塌的時間甚至要早於英雄學到大招的時間。調高它們的生命值,是為瞭在不進行重大改動的前提下限制對線期的失控程度。

外塔(一塔)的生命值::3500 >>> 4000

內塔(二塔)的生命值::3500 >>> 4000

[-]野區調整

全面調低瞭魔法抗性。

又是一個對法系打野的增強,來彌補季前賽帶給他們的沉重打擊。總的來說,越大的野怪會受到越多的技能傷害瞭。

大型石甲蟲

魔法抗性:-10 >>> -15

魔沼蛙

魔法抗性:-10 >>> -15

蒼藍雕紋魔像

魔法抗性:-10 >>> -15

移動速度:180 >>> 150

緋紅印記棘怪

魔法抗性:0 >>> -5

移動速度:330 >>> 250

懲戒

【懲戒】的充能提前5秒。影響重大。

懲戒開始充能的時間點:1:30 >>> 1:25

[-]自然增長的金幣

金幣開始自然增長的時間點延後瞭。

這個改動實際上在5.22就生效瞭,但我們在此以書面形式列出。由於紅瓶漲價(和你的起始金錢變多!)我們想抑制那種等錢多買個紅出門的現象並讓小夥伴們更快上線。

金幣自然產生的時間點:1:55 >>> 2:00

[-]英雄擊殺

擊殺一個相同等級的英雄提供更少經驗值。

又是5.22版本的一個未以書面形式列出的改動,從擊殺中獲取的經驗值是你升級所需經驗的60%而非50%。之前這麼做是為瞭確保大傢的進攻行為能獲得正確回報並讓擊殺就算不把賞金算在內也很"值得",但把它與其它季前賽改動放在一起,就導致瞭擊殺帶來的雪球效應失去控制。因此,我們正在將它換回5.22之前的數值。這個改動不會憑一己之力挽回逆風局的浪潮,但應該意味著你們在平時會更少看見"我才13級但他們都18級瞭"的情況。

擊殺時的經驗:擊殺一個相同等級的英雄時,提供完全升級所需的60%經驗 >>> 擊殺一個相同等級的英雄時,提供完全升級所需的50%經驗

[-]單位碰撞

現在可以穿越小兵的人墻瞭。

我們遊戲中的單位在靠得過近時就會砌在一起(有點像樂高積木)。上個版本中,我們對小兵的尋路方式做瞭一連串的改動,目的是讓你更易預測做自己是否會被小兵阻擋。但結果是,我們的近戰英雄會在穿過小兵時發現他們在進行靈魂之旅,更不用說在被小兵阻擋時瞭。通過下文的改動,小兵將在聚到一起時創造更小的間隙,並且英雄能更輕松地穿過那些裂隙瞭。

小兵碰撞緩沖區:+15%模型尺寸 >>> +20%模型尺寸

英雄碰撞緩沖區:+15%模型尺寸 >>> 無

[-]小兵推進

它成真瞭

我們在5.22的版本公告裡已經提過瞭(雖然當時這個改動還沒有實際生效),所以讓我們重申一下前言裡的東西吧:這個改動是關於決策的。使用你的優勢並通過推進來轉化為勝勢,抑或給你的對手以反擊的工具。這是一個非常簡單的概念,但它會對線上動態的運作方式產生根本影響。尤其是在較高段位,控線(以及它在聯盟中的表現形式)將被完全改變。我們不會輕率地進行這個改動,我們還會請大傢給它一個機會並讓我們知道大傢的想法。我們會密切關註它--如果它沒有實現我們"讓優勢方抓緊擴大優勢"的目的(並且還摧毀瞭英雄聯盟的底層結構),我們將會進行快速的迭代和反應,而不是放任它自行滅亡。

此外,對這數學傢庭作業般的形式表示抱歉。

隊伍等級領先數:己方隊伍的平均等級減去敵方隊伍的平均等級。不是總等級

小兵傷害加成:當你的隊伍等級領先時,你的小兵會對敵方小兵造成額外傷害,傷害值相當於5%+5%x所在戰線的防禦塔領先數,然後與你的隊伍等級優勢相乘。

額外傷害=(5%+(5%x防禦塔領先數))x隊伍等級領先數

如果己方隊伍領先對方1級且在一條戰線上領先2座塔,則該條戰線上的小兵獲得(5%+(5%x2塔))x1 級= 15%額外傷害

如果己方隊伍領先對方2.5級且在一條戰線上領先1座塔,則該條戰線上的小兵獲得(5%+(5%x1塔))x2.5級 = 25%額外傷害

小兵防禦加成:當你的隊伍等級領先時,你的小兵會降低來自敵方小兵的傷害,降低的傷害值相當於1+所在戰線的防禦塔領先數乘以等級領先數。

傷害減免= 1 +(等級領先數*防禦塔領先數)

如果己方隊伍領先對方1級且在一條戰線上領先2座塔,則該條戰線上的小兵獲得(1+(2塔x1級)) = 3傷害減免

如果己方隊伍領先對方2.5級且在一條戰線上領先1座塔,則該條戰線上的小兵獲得(1+(2.5級x1塔)) = 3.5傷害減免

[-]天賦

【頑石契約】提供更少傷害減免。【雷霆領主的法令】的冷卻時間降低瞭。

【頑石契約】的意圖是回報那些與隊友粘在一起的防禦者,但給瞭單人過多傷害減免,導致成瞭那些想在任何場景中都承受更少傷害的默認選擇。而對【雷霆領主的法令】來說,它的冷卻時間太久,導致對"切入然後切出"的爆發模式來說起不到實際意義上的促進作用,與【冥火之觸】這個傷害倍化工具相比更是相形見絀。

頑石契約

單獨一人時的傷害減免:4% >>> 2%

雷霆領主的法令

冷卻時間:30秒 >>> 20秒

耐久

修復瞭一個BUG,該BUG曾導致:200%的回復是在20%以下時生效,而預期值應為25%以下時

[-]晉級助手

晉級系列賽是戰區系統的一個重要組成部分,並且也是段位和級位之間的門檻。在某些情況下,它們更像是旋轉門,讓半隻腳踏進下個級位的玩傢在排位賽中周而復始地進行打入晉級賽,失敗掉分,再打入相同晉級賽的循環。在某種程度上,這種情況是一個高度競技化系統的重要組成部分,但上個賽季的排位勝點衰減給我們展示的是,天梯上各個分段的競技程度和挫折程度之間的平衡並不是相等的。

下面介紹晉級助手。從英勇黃銅到榮耀黃金2,在一個晉級系列賽中失敗,將會給你一個勝場積點,並在你下次打入相同的晉級系列賽時(證明你有實力再打回來)為你提供相應的勝場。甚至在你降級的時候,晉級助手也會自動為你提供最大勝場積點,直到你通過瞭必要的系列賽重返賽季最高段位為止。

晉級助手將在休賽期部署測試,從而讓我們能確保在2016賽季開賽前調試好一切。

晉級助手隻會在你的段位處於榮耀黃金I(開始有勝點衰減的段位)以下時生效

如果你輸掉瞭一次晉級系列賽,在你下次嘗試晉級系列賽時,將會以1勝場積點開始(在晉段時可以疊加2次)

降級會抹除晉級助手的勝場積點

晉級助手總會為你在之前通過的任何系列賽提供最大勝場積點

所有晉級助手的加成將在2016賽季開始時重置

BUG修復

修復瞭一系列來自【明朗之靴】、【附魔:失真之靴】和【洞察】天賦的召喚師技能冷卻縮減效果之間的破損交互問題。

恢復瞭紮克的【W-不穩定物質】的命中粒子效果

現在,如果菲奧娜的【W-勞倫特心眼刀】成功招架瞭對方的技能,就會正確地格擋該技能的視野提供效果

錘石又可以購買【盧安娜的颶風】瞭

華洛不再能購買提亞馬特及它的進階裝備。抱歉,奎因。

[-]即將到來的皮膚

馴龍炮手 崔絲塔娜

幽冥領主 阿茲爾

長者之森 赫卡裡姆

佈隆 獅心

古拉加斯 碎桶者

瑞茲 白須

韋魯斯 迅箭

[-]已知缺陷

偶現金屬在被擊殺後出現-1法強的顯示缺陷,實際功能沒有影響。

俄洛伊E技能拉出的靈魂血條顯示與該英雄的實際血條不符的缺陷。

鞋子附魔失真,失真獲得被動減CD效果,沒有15%,實際的減CD效果為12%

死亡歌頌者(基礎皮膚和其他皮膚)在遊戲中ctrl1234都沒有音效的缺陷,我們會盡快在後續版本中修復這個問題。

海獸祭司(虛空使者皮膚)在遊戲中ctrl1234都沒有音效的缺陷,我們會盡快在後續版本中修復。

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