作業主題: 設計方法相關書籍導讀
選書書名 : Design Method
作者 : John Ghris Jones
學生 : 9530808 游淑斐
指導教授 : 楊裕富 教授
日期 :
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本書共分為兩部分作介紹,茲將分述各部分重點摘要如下:
Part 1 the developing design process
Chapter1
What is designing?(設計為何?)
1.1The designer’s objectives?(設計人員的目標)
>>設計以前將設計程序,所要產生的資訊和製造所必須的技術,明確訂定規範。
>>預測產品使用期間每一階段的行為與反應,推測新設計在未來可能產生的行為。
1.2Why is Designing difficult?(何為設計活動的難處?)
>>設計人員需用先行資料去預測未來狀態。
>>設計作業的最終結果在找出達成的方法之前,就必須予以假定。
>>在時間上,設計人員必須由最後對社會所造成之影響的假定,追溯一連串會影響得假定事件。
1.3 Is designing an Art, a Science or a Form of Mathematices ?(設計為一種藝術、科學或者數學模式)
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角色 |
目標 |
工具 |
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藝術家 |
所關切的是當下而與未來毫無牽連 |
運用當代種種媒體達到滿足 EX:模型樂譜 |
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科學家 |
精確的描述或解釋所在的現象 |
實驗 |
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數學家 |
問題既指出就必須以邏輯方式尋求答案 |
抽象符號進行符號運算 |
Chapter 2
2 Traditional methods(傳統設計方法)
>>主要的靈魂的人物: 製造者—工匠。
>>介紹傳統依照圖面作設計和早期手工藝發展。
2.1 Craft evolution(手工藝的發展)
舉車輪造型如何演化成圓形的過程為例。
--由工藝進化所引發的重要資訊累積儲存,最初為產品本身之形態,藉由形態的誤差修整與滿足新的要求來累進知識,提供工藝進化所依賴的遺傳訊息。
--上述過程乃採用產品本身作代用品實驗 ,來進行不斷修正與設計。
2.2 Design- by-drawing(繪圖設計方法)
>>此法目的在於嚐試將錯誤與生產製造分離,利用比例圖面代表產品作為實驗的媒體,將製作成集中在幾何圖面上,始設計人員比工匠更具有更大的詮釋範圍 (perceptual span) ,進一步掌握整個設計,克服可能因為技術層面或製造成本造成的困難。
Chapter 3
The need for new methods(新設計方法之需求)
透過下列四問題來解釋需求性:
Ø Question 1: how to traditional designers cope with complexity?(傳統設計師如何面對複雜之設計問題) 。
Ø Question 2: in what ways are modern design problems more complicated than traditional ones?(現代設計問題較傳統設計問題複雜之處?) 。
Ø Question 3: what are the interpersonal obstacles to solving modern design problems?(解決現代設計問題所面臨的人際障礙?) 。
Ø Question 4: why are the new kinds of complexity beyond the scope of the traditional design process?(新設計問題的複雜性超過傳統設計之範圍) 。
Chapter 4
The new methods reviewed(新方法之探討)
4. 探討新設計方法
Ø 新設計方法的共通點: 新設計方法的共通點: 屬於設計人員個人思維方式公開的程序,換言之為將設計過程具象化(externalize)。。
Ø 新設計方法簡言之創造性、合理性、以及對設計過程的控制。
4.1 Designers as black boxes(設計師為暗箱作業)
>>設計人員乃為一種暗箱,具有各種富創造力之靈感都由此暗箱中產生。
>>人的大腦所輸出的東西不僅是受當時的情況左右,亦受過去經驗所影響。若期望將這些設計行為作一個具規則的解釋,乃為不合理的。
--列舉腦力激盪法(Brain Storming )與關聯法(synectics)為例--
4.2 Designers as glass boxes(設計師為明箱作業)
--為以理性的觀點作解讀。
--設計人員乃一種明箱,箱子裡面完全為可以解釋的理性程序。
主要內容可分為下列四種:
Ø 可分解的設計問題 : 將設計問題分解成不同部分,以便序列或平行作業,縮短設計作業時間。
Ø 不可分解的設計問題 : 難以分解設計問題,或根本不可能在作分解時,可以不損及性能、成本、重量、外觀或其他目的。
Ø 循環性 : 指的是一些重要次級問題,一直到設計過程的後期階段,可能尚未發現,而且主要決策需要修改,甚至要取消整個計畫。
Ø 線性流程 : 指設計開始階段就能認清所有重要問題,在設計工作的後期階段很少有被取消可能性。
4.3 Designers as self-organizing systems(設計師為自動檢核組系統)
>>對設計過程的控制而言,設計人員為一個自組系統,它可找出超越未知領域的捷徑。
4.4 Criteria for design project control(設計專案掌控之評估標準)
Ø 重要決策的確認與檢討。
Ø 研究設計成本與採用錯誤決策所造成的損失有關。
Ø 設計活動必須要配合將執行計畫的人員。
Ø 確認可利用的資料來源。
Ø 探討設計產品與環境的相互依賴性。
Chapter 5
5 The design process disintegrated(新方法的剖析)
5.1 Designing as a three-stage process(設計如同三階段作業)
1. Divergence(發散階段)
2. Transformation(轉化階段)
3. Convergence(整合收斂階段)
茲將上述過程說明如下:
[散發思考(Divergence)] — 發散的收集資料(分析)
對問題或常規提出質疑,並針對此展開資料收集,可視為一種水平思考的方法。目的在於將問題分解為許多部分。
[轉形(tranformation)] — 資料的轉化(綜合)
轉形指由問題跳躍到初步解答的過程。
[收斂(convergence)] — 構想的收斂與評估(評估)
將變形過後的東西測驗一下,找出新安排(或付諸實施)的結果如何。
上述各階段與設計方法的關係茲彙整如下圖:
5.2 The consequences of disintegrating the design act(分解設計作業的影響)
將設計人員的思維公開,且將大量新的事實與理念提供給系統層面的設計行為。
5.3 Prospects for the reintegration of designing(設計重新整合之展望)
Ø 各領域已普遍顯示對變換過程(meta-process)即思維的思考的重視。
Ø 有越來越多人受新設計影響的人士參與重要決策的訂定。
Ø 透過連線電腦進行解析與整合。
5.4 Callous operationalism or collective insights?(生硬的操作型定硬或者集體之洞察力?)
Chapter 6
6. Choosing strategies and methods策略與方法的選擇
6.1 Design strategies設計策略
>>設計策略(design strategy)為設計人員或規劃小組所採取的一系列行為,以便最初的設計方法轉為最終設計。
設計策略依照兩標準加以分類:
Ø 預先計畫的程度
線性策略(linear strategy)
Ø搜尋的模式
循環策略(cyclic strategy)
分枝策略(branching strategy )
適應策略(adaptive strategy)
增加策略(incremental strategy )
任意搜尋(random search)
6.2 Choosing design methods 選擇設計方法
6.3 Examples案例說明
Part 2 design methods in action 設計方法實務
Introduction to part 2(前言)
Section1 prefabricated (The Decision Theory approach)
整合(先期策略)
Ø Systematic search (the decision theory approach)系統搜尋法(決策理論法)
Ø Value analysis(價值分析法)
Ø Systems engineering(系統工程法)
Ø Man-machine system designing(人機系統設計)
Ø Boundary searching(範疇搜尋設計)
Ø Page’s cumulative strategy(PAGE 累計策略)
Ø CASA (collaborative strategy for adaptable architecture)(CASA 彈性建築合成策略)
----[收斂(convergence)] — 構想的收斂與評估(評估)
Section2 strategy control(策略控制)
Ø Strategy switching(策略轉換)
Ø Matchett’s Fundamental design method (FDM)(MATCHETT 基本設計法則)
Section 3 methods of exploring design situations (divergence)設計問題探討方法(解析)
Ø Stating objectives (設計目標釐訂)
Ø Literature searching(文獻搜尋)
Ø Searching for visual inconsistencies(視覺矛盾搜尋法)
Ø Interviewing users(訪問使用者)
Ø Questionnaires(問卷調查)
Ø Investigating user behavior(使用者行為觀察)
Ø Systemic testing(系統測試法)
Ø Selecting scales of measurement(量測尺度選定)
Ø Data logging and data reduction(資料建檔與精簡)
Section4 methods of searching for ideas(divergence and transformation) 構想發展方法(解析與轉化)
Ø Brainstorming(腦力激盪)
Ø Synectics(關聯法)
Ø Removing mental blocks(消除構想障礙)
Ø Morphological charts(型態圖表法)
Section 5 methods of exploring problem structure(transformation)問題結構探討方法(轉換)
Ø Interaction matrix(交叉式矩陣法)
Ø Interaction net(交叉式網路法)
Ø AIDA(analysis of interconnected decision areas)AIDA 關聯性決策區域分析
Ø System transformation系統轉換法
Ø Innovation by boundary shifting設計範疇的創新
Ø Functional innovation機能創新
Ø Alexander’s method of determining components(Alexander 設計策略組件法則)
Ø Classification of design information(設計資源分類)
Section 6 methods of evaluation(convergence)(設計評估方法)(整合)
Ø Checklists(設計檢核表)
Ø Selecting criteria(選擇評估標準)
Ø Ranking and weighting(評比與加權)
Ø Specification writing(設計規範撰寫)
Ø Quirk’s reliability index(Quirk可靠度指 數)
References and index of authors (參考書目及作者索引)
Subject index to part 1(英漢名詞對照)





















