作業三 選書導讀 @ 設計方法 :: Xuite日誌
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    2009-04-25 19:42 作業三 選書導讀
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    作業主題: 設計方法相關書籍導讀

     

    選書書名 : Design Method

    作者 : John Ghris Jones

    學生 : 9530808 游淑斐

    指導教授 : 楊裕富 教授

    日期 : 2009/ 04/29

    ---------------------------------------------------------------------------------------

     

    本書共分為兩部分作介紹茲將分述各部分重點摘要如下:

     

    Part 1 the developing design process

     

    Chapter1

    What is designing?(設計為何?)


     

     

     

     

     

    1.1The designer’s objectives?(設計人員的目標)

    >>設計以前將設計程序所要產生的資訊和製造所必須的技術明確訂定規範

    >>預測產品使用期間每一階段的行為與反應推測新設計在未來可能產生的行為


     

     

     

    1.2Why is Designing difficult?(何為設計活動的難處?)

    >>設計人員需用先行資料去預測未來狀態

    >>設計作業的最終結果在找出達成的方法之前就必須予以假定

    >>在時間上設計人員必須由最後對社會所造成之影響的假定追溯一連串會影響得假定事件

     

      

    1.3 Is designing an Art, a Science or a Form of Mathematices ?(設計為一種藝術科學或者數學模式)

     ■設計為結合下列三種角色的複合作業活動:

    角色

    目標

    工具

    藝術家

    所關切的是當下而與未來毫無牽連

    運用當代種種媒體達到滿足

    EX:模型樂譜

    科學家

    精確的描述或解釋所在的現象

    實驗

    數學家

    問題既指出就必須以邏輯方式尋求答案

    抽象符號進行符號運算

     

     

     

    Chapter 2

    2 Traditional methods(傳統設計方法)

    >>主要的靈魂的人物: 製造者工匠

    >>介紹傳統依照圖面作設計和早期手工藝發展

     

    2.1 Craft evolution(手工藝的發展)

    舉車輪造型如何演化成圓形的過程為例

    --由工藝進化所引發的重要資訊累積儲存最初為產品本身之形態,藉由形態的誤差修整與滿足新的要求來累進知識,提供工藝進化所依賴的遺傳訊息。

    --上述過程乃採用產品本身作代用品實驗 ,來進行不斷修正與設計。

     

    2.2 Design- by-drawing(繪圖設計方法)

    >>此法目的在於嚐試將錯誤與生產製造分離,利用比例圖面代表產品作為實驗的媒體,將製作成集中在幾何圖面上,始設計人員比工匠更具有更大的詮釋範圍 (perceptual span) ,進一步掌握整個設計,克服可能因為技術層面或製造成本造成的困難。

     

     

      

    Chapter 3

    The need for new methods(新設計方法之需求)

    透過下列四問題來解釋需求性:

    Ø          Question 1: how to traditional designers cope with complexity?(傳統設計師如何面對複雜之設計問題)

    Ø          Question 2: in what ways are modern design problems more complicated than traditional ones?(現代設計問題較傳統設計問題複雜之處?)

    Ø          Question 3: what are the interpersonal obstacles to solving modern design problems?(解決現代設計問題所面臨的人際障礙?)

    Ø          Question 4: why are the new kinds of complexity beyond the scope of the traditional design process?(新設計問題的複雜性超過傳統設計之範圍)

     

     

     

    Chapter 4

    The new methods reviewed(新方法之探討)

    4. 探討新設計方法

    Ø          新設計方法的共通點: 新設計方法的共通點: 屬於設計人員個人思維方式公開的程序換言之為將設計過程具象化(externalize)


     

    Ø          新設計方法簡言之創造性、合理性、以及對設計過程的控制。

     

    4.1 Designers as black boxes(設計師為暗箱作業)

    >>設計人員乃為一種暗箱,具有各種富創造力之靈感都由此暗箱中產生。

    >>人的大腦所輸出的東西不僅是受當時的情況左右,亦受過去經驗所影響。若期望將這些設計行為作一個具規則的解釋,乃為不合理的。

     

    --列舉腦力激盪法(Brain Storming )與關聯法(synectics)為例--

     

     

    4.2 Designers as glass boxes(設計師為明箱作業)

    --為以理性的觀點作解讀。

    --設計人員乃一種明箱,箱子裡面完全為可以解釋的理性程序。

     


     

    主要內容可分為下列四種:

    Ø          可分解的設計問題 : 將設計問題分解成不同部分,以便序列或平行作業,縮短設計作業時間。

    Ø          不可分解的設計問題 : 難以分解設計問題,或根本不可能在作分解時,可以不損及性能、成本、重量、外觀或其他目的。

    Ø          循環性 : 指的是一些重要次級問題,一直到設計過程的後期階段,可能尚未發現,而且主要決策需要修改,甚至要取消整個計畫。

    Ø          線性流程 : 指設計開始階段就能認清所有重要問題,在設計工作的後期階段很少有被取消可能性。

     

    4.3 Designers as self-organizing systems(設計師為自動檢核組系統)

    >>對設計過程的控制而言,設計人員為一個自組系統,它可找出超越未知領域的捷徑。

     

     

    4.4 Criteria for design project control(設計專案掌控之評估標準)

    Ø          重要決策的確認與檢討。

    Ø          研究設計成本與採用錯誤決策所造成的損失有關。

    Ø          設計活動必須要配合將執行計畫的人員。

    Ø          確認可利用的資料來源。

    Ø          探討設計產品與環境的相互依賴性。

     

     

     

    Chapter 5

    5 The design process disintegrated(新方法的剖析)

    5.1 Designing as a three-stage process(設計如同三階段作業)

    1.      Divergence(發散階段)

    2.      Transformation(轉化階段)

    3.      Convergence(整合收斂階段)

     

    茲將上述過程說明如下:

     [散發思考(Divergence)]  — 發散的收集資料(分析)

    對問題或常規提出質疑,並針對此展開資料收集,可視為一種水平思考的方法。目的在於將問題分解為許多部分。

     

    [轉形(tranformation)]   — 資料的轉化(綜合)

    轉形指由問題跳躍到初步解答的過程。

     

    [收斂(convergence)]   — 構想的收斂與評估(評估)

    將變形過後的東西測驗一下,找出新安排(或付諸實施)的結果如何。

     

    上述各階段與設計方法的關係茲彙整如下圖:


     

    5.2 The consequences of disintegrating the design act(分解設計作業的影響)

    將設計人員的思維公開,且將大量新的事實與理念提供給系統層面的設計行為。

     

    5.3 Prospects for the reintegration of designing(設計重新整合之展望)

    Ø          各領域已普遍顯示對變換過程(meta-process)即思維的思考的重視。

    Ø          有越來越多人受新設計影響的人士參與重要決策的訂定。

    Ø          透過連線電腦進行解析與整合。

     

    5.4 Callous operationalism or collective insights?(生硬的操作型定硬或者集體之洞察力?)

     

     

    Chapter 6

    6. Choosing strategies and methods策略與方法的選擇

     

    6.1 Design strategies設計策略

    >>設計策略(design strategy)為設計人員或規劃小組所採取的一系列行為,以便最初的設計方法轉為最終設計。

     

    設計策略依照兩標準加以分類:

    Ø          預先計畫的程度

    線性策略(linear strategy)


             

     

    Ø搜尋的模式

    循環策略(cyclic strategy)


     

      

    分枝策略(branching strategy )


     

     

    適應策略(adaptive strategy)


     

     

     

    增加策略(incremental strategy )


     

     

    任意搜尋(random search)


     

     

     設計策略控制(strategy control)


     

     

    6.2 Choosing design methods 選擇設計方法


     

    6.3 Examples案例說明

      

     -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

    Part 2 design methods in action 設計方法實務

     

    Introduction to part 2(前言)

    Section1 prefabricated (The Decision Theory approach)

    整合(先期策略)

    Ø          Systematic search (the decision theory approach)系統搜尋法(決策理論法)

    Ø          Value analysis(價值分析法)

    Ø          Systems engineering(系統工程法)

    Ø          Man-machine system designing(人機系統設計)

    Ø          Boundary searching(範疇搜尋設計)

    Ø          Page’s cumulative strategy(PAGE 累計策略)

    Ø          CASA (collaborative strategy for adaptable architecture)(CASA 彈性建築合成策略)

     

     

    ----[收斂(convergence)]   — 構想的收斂與評估(評估)

     


     

     

     

     

     Section2 strategy control(策略控制)

    Ø           Strategy switching(策略轉換)

    Ø          Matchett’s Fundamental design method (FDM)(MATCHETT 基本設計法則)


     

      

    Section 3 methods of exploring design situations (divergence)設計問題探討方法(解析)

    Ø           Stating objectives (設計目標釐訂)

    Ø           Literature searching(文獻搜尋)

    Ø           Searching for visual inconsistencies(視覺矛盾搜尋法)

    Ø           Interviewing users(訪問使用者)

    Ø           Questionnaires(問卷調查)

    Ø           Investigating user behavior(使用者行為觀察)

    Ø           Systemic testing(系統測試法)

    Ø           Selecting scales of measurement(量測尺度選定)

    Ø           Data logging and data reduction(資料建檔與精簡)


     

     

    Section4 methods of searching for ideas(divergence and transformation) 構想發展方法(解析與轉化)

    Ø          Brainstorming(腦力激盪)

    Ø          Synectics(關聯法)

    Ø          Removing mental blocks(消除構想障礙)

    Ø          Morphological charts(型態圖表法)


     

    Section 5 methods of exploring problem structure(transformation)問題結構探討方法(轉換)

    Ø           Interaction matrix(交叉式矩陣法)

    Ø           Interaction net(交叉式網路法)

    Ø           AIDA(analysis of interconnected decision areas)AIDA 關聯性決策區域分析

    Ø           System transformation系統轉換法

    Ø           Innovation by boundary shifting設計範疇的創新

    Ø           Functional innovation機能創新

    Ø           Alexander’s method of determining components(Alexander 設計策略組件法則)

    Ø           Classification of design information(設計資源分類)

     


     

     

     

    Section 6 methods of evaluation(convergence)(設計評估方法)(整合)

    Ø           Checklists(設計檢核表)

    Ø           Selecting criteria(選擇評估標準)

    Ø           Ranking and weighting(評比與加權)

    Ø           Specification writing(設計規範撰寫)

    Ø           Quirk’s reliability index(Quirk可靠度指 )


     

     

    References and index of authors (參考書目及作者索引)

     

    Subject index to part 1(英漢名詞對照)

     

     

     

     

     

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