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    2008-10-15 13:18 程式設計師的格言(


    程式設計師的格言(盜作不少)
    http://www2.biglobe.ne.jp/~oni_page/other/etc/pr03.html
    
    (翻譯beta r2 by but=HO)
    
    http://buttaiwan.wordpress.com/2008/10/12/programmers_rule/
    
    譯註:
    PG = Programmer (剛進去只負責聽命寫程式的)
    SE = System Engineer (日本說的 SE 算是 team leader ? 還是工程師不過自己不寫 code)
    
    =======================================
    
    1
    每天有24小時。
    所謂的「今天之內」,是指到明天早上為止。
    
    2
    程式不會照自己所想的跑。只會照所寫的跑。
    
    3
    需求規格在程式寫完後才會敲定。
    基本規格要客戶看到成品後才會決定。
    詳細規格要使用者用過後才會確定。
    
    4
    我對軟體設計的方式導出的結論,有兩種方式。
    一是把軟體設計得單純到很明顯不會有缺陷,
    不然就是把軟體設計得複雜到沒有明顯的缺陷。
    - C.A.R.Hoare
    
    5
    程式碼不要在開發現場寫! 去客戶那寫!
    除錯不要在期限前做! 上線後再做!
    
    6
    畫面藍了。
    
    7
    先說「沒辦法」的人贏。
    
    8
    有意見的話你寫
    
    9
    要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好
    
    10
    首先要先懷疑別人,被懷疑的人或許會把問題解決掉。
    (註:通常會「先懷疑自己」)
    
    11
    開發沒有終點。只有釋出(release)。
    
    12
    無論規格多晚才能確定,結案期限永遠不會變。
    這是所謂的「期限守恆定理」。
    
    13
    客戶總是覺得水跟追加需求是不用錢的。
    
    14
    付錢愈計較的客人愈囉唆。
    
    15
    在排定開發行程時,總是視而不見一些連小學生都會的算數。
    業務部門總是一堆不知道1+1=2的人。
    
    16
    一個人掛了大家都掛了。
    
    17
    bug過了一晚可能就變成規格了。
    
    18
    好的規格找一個天才不如找三個凡人。
    爛的規格找一百個凡人不如找一個天才。
    
    19
    客製軟體中30%的價格用在確認規格上。
    30%用在修改規格上。
    30%用在找
    


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    2008-10-14 14:08 失望啊~~~


    期待已久的Linkin Park因為chaz的背傷無法來亞洲演出,超無奈的啊。



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    2008-09-26 02:49 放心的離開吧....


    時候還是到了,家裡的狗終究抵不過衰老



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    2008-09-07 11:13 玩瘋掉的週末


    現在終於有空好好打篇文章了,從週五的Avril演唱會就開始,想說既然去搖滾A,就要有搖滾A的位置,所以三點就帶著小說跟NDSL去那邊排隊了,光是聽到最前面是前一週來排的,我就覺得還好我算正常的,到七點前的四個小時就跟朋友打屁聊天,或是看看小說這樣過去,其實還蠻快的,7點開始入場後,大家就一堆往前衝,進場以後才發現,"真他媽的有夠近",加上高度的優勢,真的是一覽無遺,然後等全部人入場玩,已經是8點了,又東擠西擠了半小時才開始。一開場後,氣份整個不一樣了,雖然說Avril真的是有點胖了= =...,所以不敢穿傳說中性感的衣服吧,但據有爆發力的聲音還是讓全場一整個high,尤其是搖滾A,真的是唯一能跟主角互動的區域,所有看台區都在地上畫圈圈了....,還好我有複習專輯,這種演唱會怎麼可能安靜的聽哩,當然也是跟著台下high啦。雖然整場只有大概70分鐘(中間的舞者也浪費不少時間),但感覺還不錯,雖然是第一次跑去買票的演唱會,但經驗是值得的。散場後,匆匆忙忙去接個朋友,繼續明天一早的衝浪(我已經喊的沒力,腳也痠了),到宜蘭時11點了,就趕快洗澡睡覺去,隔天5點要起床....。



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    這可能是人生中最後一個考試了吧,考了四次的資格考,別問我為什麼....



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    2008-08-28 18:54 生命中的貴人


    每個人或許都會有讓自己生命過程中產生轉戾點的人



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    2008-08-26 10:54 所謂的等級


    雖然我資歷還很淺,但碰過的Programer也算不少了,一般說來可分為下列四種:



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    2008-08-19 12:55 剛看到有趣的新聞


    美國心理學學會研究 打電玩變敏捷 能造就外科高手

    更新日期:2008/08/19 09:46 【中國時報 楊明暐/綜合外電報導】

     許多人認為電動玩具很幼稚,會使心智麻木,甚至讓人上癮。不過研究顯示,電玩其實能夠讓人變得更敏捷也更聰明,例如會玩電玩的外科醫生不僅動作較為俐落,也較少犯錯。



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