2008-10-15 13:18 程式設計師的格言(
程式設計師的格言(盜作不少) http://www2.biglobe.ne.jp/~oni_page/other/etc/pr03.html (翻譯beta r2 by but=HO) http://buttaiwan.wordpress.com/2008/10/12/programmers_rule/ 譯註: PG = Programmer (剛進去只負責聽命寫程式的) SE = System Engineer (日本說的 SE 算是 team leader ? 還是工程師不過自己不寫 code) ======================================= 1 每天有24小時。 所謂的「今天之內」,是指到明天早上為止。 2 程式不會照自己所想的跑。只會照所寫的跑。 3 需求規格在程式寫完後才會敲定。 基本規格要客戶看到成品後才會決定。 詳細規格要使用者用過後才會確定。 4 我對軟體設計的方式導出的結論,有兩種方式。 一是把軟體設計得單純到很明顯不會有缺陷, 不然就是把軟體設計得複雜到沒有明顯的缺陷。 - C.A.R.Hoare 5 程式碼不要在開發現場寫! 去客戶那寫! 除錯不要在期限前做! 上線後再做! 6 畫面藍了。 7 先說「沒辦法」的人贏。 8 有意見的話你寫 9 要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好 10 首先要先懷疑別人,被懷疑的人或許會把問題解決掉。 (註:通常會「先懷疑自己」) 11 開發沒有終點。只有釋出(release)。 12 無論規格多晚才能確定,結案期限永遠不會變。 這是所謂的「期限守恆定理」。 13 客戶總是覺得水跟追加需求是不用錢的。 14 付錢愈計較的客人愈囉唆。 15 在排定開發行程時,總是視而不見一些連小學生都會的算數。 業務部門總是一堆不知道1+1=2的人。 16 一個人掛了大家都掛了。 17 bug過了一晚可能就變成規格了。 18 好的規格找一個天才不如找三個凡人。 爛的規格找一百個凡人不如找一個天才。 19 客製軟體中30%的價格用在確認規格上。 30%用在修改規格上。 30%用在找
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2008-10-14 14:08 失望啊~~~
2008-09-26 02:49 放心的離開吧....
2008-09-07 11:13 玩瘋掉的週末
現在終於有空好好打篇文章了,從週五的Avril演唱會就開始,想說既然去搖滾A,就要有搖滾A的位置,所以三點就帶著小說跟NDSL去那邊排隊了,光是聽到最前面是前一週來排的,我就覺得還好我算正常的,到七點前的四個小時就跟朋友打屁聊天,或是看看小說這樣過去,其實還蠻快的,7點開始入場後,大家就一堆往前衝,進場以後才發現,"真他媽的有夠近",加上高度的優勢,真的是一覽無遺,然後等全部人入場玩,已經是8點了,又東擠西擠了半小時才開始。一開場後,氣份整個不一樣了,雖然說Avril真的是有點胖了= =...,所以不敢穿傳說中性感的衣服吧,但據有爆發力的聲音還是讓全場一整個high,尤其是搖滾A,真的是唯一能跟主角互動的區域,所有看台區都在地上畫圈圈了....,還好我有複習專輯,這種演唱會怎麼可能安靜的聽哩,當然也是跟著台下high啦。雖然整場只有大概70分鐘(中間的舞者也浪費不少時間),但感覺還不錯,雖然是第一次跑去買票的演唱會,但經驗是值得的。散場後,匆匆忙忙去接個朋友,繼續明天一早的衝浪(我已經喊的沒力,腳也痠了),到宜蘭時11點了,就趕快洗澡睡覺去,隔天5點要起床....。
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2008-08-31 01:36 博士的教育不能等...
2008-08-28 18:54 生命中的貴人
2008-08-26 10:54 所謂的等級
2008-08-19 12:55 剛看到有趣的新聞
