Adobe Premiere Pro 教學 (一) @ 星光魔獸世界 blingstar WOW life :: 隨意窩 Xuite日誌
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  • 200712181114Adobe Premiere Pro 教學 (一)
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    Adobe Premiere Pro基礎

      在後期編輯部分,我們使用Adobe Premiere Pro軟件。Adobe Premiere Pro是一個非線性編輯工具,提供從硬件採集設備到多種輸入、輸出格式的強大支持,編輯環境與其他Adobe 應用軟件無縫結合,如Adobe Photoshop, Adobe Illustratort 和Adobe After Effects等。同時,Adobe Premiere Pro通過為 Microsoft Windows XP 設計的內置優化性能,為我們講述「故事」提供了一個前所未有的優秀、快捷的編輯平台。

    一、Adobe Premiere Pro的安裝、啟動和卸載

      Adobe Premiere Pro 是Adobe公司推出的一款普及型視頻編輯軟件,在普通的家用電腦上都可以安裝使用。為了得到最好的性能表現,推薦1G 的內存以及Pentium4 2.0GHz 或更高的CPU。

    1、安裝步驟
      (1)下載安裝軟件(下載地址:/tool/tools_11.htm
      (2)將Adobe Premiere Pro軟件解壓後,運行「setup.exe」,後出現安裝界面後點擊「下一步」,進入版本語言選擇,勾選「簡體中文」,點擊「下一步」。

      (3)出現應用協議對話框,點擊「是(Y)」接受協議內容繼續進行安裝。

      (4)將「姓」,「名」與「序列號」填寫完整後,點擊「下一步」。

      (5)如果你不想使用系統默認安裝路徑,可點擊「瀏覽」重新設置軟件安裝路徑,後點擊「下一步」安鈕。進入Adobe Premiere Pro安裝進度窗口,當安裝顯示完成。系統將自動轉入軟件激活頁面,當完成激活後,我們便可以使用這個軟件了。

    2.啟動Adobe Premiere Pro
         當完成了遊戲視頻的錄製後,就準備進行編輯工作,進入Adobe Premiere Pro有二種方式。選擇「開始->所有程序->Adobe Premiere Pro」或點擊桌面上Adobe Premiere Pro的快捷方式。進入Premiere的打開界面,選擇「新建項目」安鈕,創建一個新項目。我們也可以打開一個原有的項目文件選擇「打開項目」。(Adobe Premiere Pro里定義項目本身是一個獨立的文件,它保存了剪輯,製作節目所有的參考信息,包含轉場、特效的細節設定,也包含著序列文件和媒體信息,如素材採集、混音製作的某些設定。)

      在「新建項目」對話框內「裝載預設」面板中選擇DV-PAL制式中的「Standard 48kHz」。(PAL和NTSC制式區別在於節目的彩色編、解碼方式和場掃瞄頻率不同。中國(不含香港地區)、印度、巴基斯坦等國家採用PAL制式,美國、日本、韓國以及我國台灣地區等採用NTSC制式。)若輸出內容用於網絡環境,如網絡流媒體視頻,畫面質量不需要很高,則在輸出時就不用改變項目設置。點擊「瀏覽」安鈕選擇文件保存路徑並填寫文件名,點擊「確定」進入視頻編輯空間。

    3.卸載Adobe Premiere Pro
      打開控制面板進入」添加或刪除程序」,選中Adobe Premiere Pro項,然後單擊」更改/刪除」,軟件將自動卸載。

    二、Adobe Premiere Pro界面介紹

      Adobe Premiere 為我們提供了4種標準空間(Workspace),分別是:編輯(Editing)、特效(Effects)、音頻(Audio)和色彩校正(Color Correction)。在這裡我們首先對編輯空間進行介紹,另三個空間將在以後的製作過程當中學習。
      在編輯空間中,大至分為三個部分,項目窗,監視器窗,時間線。
      項目窗 輸入、保存、管理片段的參考信息。窗口內會列出項目中所用到的所有的源素材,我們可以通過文件或列表對其進行整理。
      監視器窗 分為素材源視窗和節目視窗。我們使用源視窗觀看獨立的視頻片段,用節目視窗分析、控制當前時間線編輯位置的視頻節目。
      時間線 為可視化編輯提供了平台,包含有序列、視頻、音頻和復合軌道。我們在這裡任何的操作都可以在節目視窗中看到。

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     三,Adobe Premiere Pro基本操作練習

      打開軟件後,我們先學習如何將視頻或音頻素材導入Adobe Premiere,並對其進行一些簡單的操作。通過這一過程,對軟件界面及用法,有一個初步的認識。
      Adobe Premiere每次只能打開一個項目。進入軟件後如需要打開其它項目,選擇「文件->打開項目」命令或選擇「文件->打開新近項目」命令。項目保存我們可以選擇「文件->保存」命令或「文件->另存為」命令,保存一份複本,在新的複本中繼續工作。保存副本命令是自行鍵入時間值,每隔一段時間系統會自動保存一個副本。

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      在項目中我們可以點擊「文件->導入」彈出輸入對話框選擇需要的素材後,點擊「打開」安鈕,即可將素材引入到項目窗中以備編輯使用。

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      在項目窗口中鼠標左鍵點住素材,拖入「時間線」內視頻或音頻相應的軌道上,鬆開鼠標左鍵,素材就會在軌道上顯示了。同一個條軌道上可以放置多個素材,但素材間不可以相互重疊。若軌道不夠用,可以在軌道名稱上右鍵單擊添加軌道。

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      當我們將素材拖動到軌道上後,可以使用工具欄上的工具對其進行編輯。刀片工具(快捷鍵為「C」)可對素材進行剪切,選擇工具(快捷鍵為「V」)可移動素材在軌道上的位置。對素材剪輯調整後,我們可以點擊監視窗上的播放控制安鈕,對節目進行觀看。

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          當我們完成一個節目的編輯後,可以點擊「文件->輸出->影片」命令,在彈出的輸出窗口中編輯文件名及輸出路徑後,點擊「保存」安鈕對節目進行輸出。這時會跳出一個百分比進度框,當渲染完成後,將會有鈴音提示。這時,我們只需要在文件夾中找到輸出的視頻文件,在視頻播放軟件中打開,即可觀賞。

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    項目窗口的應用

    一、文件輸入

      Adobe Premiere中我們可以通過菜單欄「文件—>導入」命令,向項目窗口中輸入單個文件,多個文件甚至是整個文件夾,但是所輸入素材的幀尺寸不能大於4000*4000像素。在眾多文件格式中,不是每一種格式的文件都可以在Adobe Premiere中編輯,那麼可輸入的文件格式有哪些,我們一起來看一看。

      視頻文件:AVI、MOV、MPEG/MPE/MEG、DML、WMV等。
      音頻文件:AIFF、AVI、MOV、MP3、WAV、WMA等。
      序列圖片:AI、PSD、GIF、JPEG、PICT、TGA、TIFF、BMP等。

      在瞭解了Adobe Premiere可以使用的文件類型以後,我們要如何才能將素材文件輸入到項目中呢?我們常用的文件輸入方式有四種:
      (1)輸入單個文件 使用「文件—>導入」命令,彈出的對話框中指定路徑與文件名,點擊「打開」。
      (2)輸入最近使用過的的文件 使用「文件—>導入新近文件」在彈出的文件列表中選擇所要使用的文件。
      (3)輸入一個文件夾 使用「文件—>導入」命令,指定準備輸入的文件夾路徑,點擊「輸入文件夾」按鈕。

      (4)從桌面或文件夾中將直接我們所需的文件拖入Premiere的項目窗口。

    二、素材文件預覽和管理

      當我們把素材輸入Adobe Premiere後,可以在項目窗口中,看到素材是按先後輸入順序排列的。那麼如果我們製作的是一個比較繁雜的項目,使用到很多的素材文件,如果還是這樣雜亂無章的排列,將全使用的我們的製作過程變的非常的麻煩。在這裡我們將學習使用Adobe Premiere項目窗口,幫助我們對素材進行預覽和管理。
      1、查看素材信息
        縮略圖顯示,當我們選擇單個素材後,素材信息將會在項目窗口上端顯示。
        點擊可以為素材設定標誌幀。(默認使用素材的第一幀為標誌幀,在項目窗口設為「圖標顯示」和「縮略圖顯示」時,通過標誌幀可以快速識別素材。素材中的任何一幀都可以設置為標誌幀。)
        點擊預覽幀按鈕下方三角形按鈕播放素材,再次按下則停止播放,如圖。

        選擇菜單欄「文件—>獲取信息—>選擇」命令,可獲取當前所選素材的詳細文件信息。

        選擇了多個素材,項目窗口上端將會顯示所選擇文件的總數是多少。

      2、在項目窗口中,我們可以對素材重命名、刪除和查找。在項目中的素材都是指向硬盤中原始文件的指針,無論我們在項目窗口中對素材進行怎麼樣的操作,都是不會破壞硬盤中的原始素材文件的。
      操作要點
      ->為素材改名有三種方法。
       (1)先選中素材,使用菜單欄「素材—>改名」命令,鍵入新名稱,回車。
       (2)在項目窗口中直接點擊文件名,輸入新名稱。
       (3)選中素材使用右鍵菜單中「改名」命令來修改素材名稱。
      ->刪除素材,選中需要刪除的素材,選擇菜單欄「編輯—>清除」或右鍵「清除」命令。
      ->查找素材文件,選擇菜單欄「編輯—>查找」命令,或點擊項目窗口底部的查找按鈕,在彈出的查找對話框中鍵入相關信息進行查找。

      3、為了在編輯過程中對項目窗口,時間線窗口中的素材正確使用,我們一般把它們分為源素材,關聯素材和複製素材。
       (1)源素材:將採集或輸入系統中的文件稱為原始素材,原始素材輸入項目窗口後所列出的文件,默認只會出現一次,稱之為源素材。
       (2)關聯素材:指時間線上所使用的素材,是對源素材的指向。每當我們向時間線上添加一個素材時,就創建了一個關聯素材。在項目窗口改變源素材名稱,已經添加到時間線窗口的關聯素材是不會自動更新名稱的。如果我們將源素材刪除,則與之相關的所有關聯素材也將被刪除。
       (3)複製素材:是對源素材進行複製產生的複本,在物理意義上是相對獨立的,與源素材文件沒有任何關係。
         a)複製素材可以使用菜單欄「編輯—>複製」命令,也可以使用右鍵中的「複製」「粘貼」命令,對素材進行複製。
         b)如果是一段很長的視頻素材,我們可以根據需要和內容的不同,複製其中的某一段進行編輯。選中所需素材,在項目窗口中,為視頻設置新的入點與出點,再進行複製即可。

      4、對於類型相同,或是操作中一組文件素材,我們可以使用項目窗口底部的「文件夾」工具對其進行整理,它與WINDOWS文件夾的使用方法相類似。點擊圖標創建一個新的文件夾後,可直接把所需要的素材拖入文件夾中。
      5、在項目窗口中列表方式顯示每個素材的名稱和細節信息都將列出來,我們也可以通過圖標顯示觀看、排序。在列表顯示中的信息,可以自定義進行調整。如圖分別是列表顯示方式,圖標顯示方式。我們不僅可以通過項目窗口底部的功能按鈕進行視圖的轉換,也可以通過項目窗口頂部右邊的按鈕,選擇「查看—>列表/圖標」進行轉換。

      

      列表瀏覽欄中採用了分欄定義,便於根據不同的屬性對素材進行快速評估、定位和管理。對於列表中所顯示出的素材屬性,也是可以根據各人不同的需要進行選擇的。點擊項目窗口頂部的按鈕選擇「查看—>編輯專欄」命令,在對話框中列出不同主題,根據我們的需要進行勾選後,點擊「確定」按鈕便可以完成對列表欄屬性顯示的設置。


    三、實例

      通過這一章的學習,我們瞭解Adobe Premiere項目窗口的常用功能和素材的管理之後。我們將做一個小小的實例利用今天所學的知識。將自己精美的遊戲圖片和自己喜歡的音樂,做上一小段動畫,做為將來你遊戲視頻片頭或片尾中,人物介紹或場景展示的部分。
      1、打開Adobe Premiere新建一個項目,將我們準備好的圖片,以及音樂導入項目窗口並使用文件夾進行分類管理。

      2、將圖片輸入後,我們需要對圖片的時間長度進行觀察,選取所需素材在項目窗口頂端查看其信息。當然我們也可以在列表中查看,那將會得到更多詳細的素材信息。

      3、在對節目進行編輯製作的過程當中,我們可能會覺得圖片或靜幀的時間長度不夠,那麼我們就需要在「素材」菜單中進行修改了。
    首先,在時間線或項目窗口中選擇一個素材。
    然後,可以通過二種方法對其進行操作
        A、數字化改變長度,選擇「素材—>速度/持續時間」命令,在彈出的對話框單擊速度與持續時間關聯按鈕或非關聯按鈕鍵入一個新的持續時間數值,然後點擊「確定」按鈕。
        B、在時間線窗口內直觀地改變片段的長度,則移動片段邊緣上的選擇工具,可以變成修正出點或修整入點的工具,然後拖動邊緣。如果要加長一個片段,要保證源素材有足夠的幀。
      4、對圖片持續時間進行修改後,得到一個初步滿意的值。這時,我們在項目窗口中選中將使用到的圖片。並點擊項目窗口底部「自動適配時間線」按鈕,可以將所選定的圖片或視頻,安順序自動放入時間線內,彼此之間會有一定的過渡部分。過渡部分的時間長度,將通過彈出的「自動到時間線」對話框調節參數後確定,這時我們就將得到一個圖片展示的小動畫了。

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      5、如果我們發現在節目視窗中,所使用的圖片不能完全顯示。那首先我們將時間線窗口中的指針移動到所需要調整的圖片的時間段上,修改節目監視器的顯示大小,點擊監視器窗口的圖片,它四週會出現灰色可控點,調節圖片大小使可以全部顯示就可以了。

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      6、當我們將圖片利用「自動適配時間線」按鈕,導入時間線後,圖片分佈是按著圖片自身持續長度進行排布的。如果我們在導入後對圖片的時間長度覺得不滿意了,那我們可以用使用工具欄中的「幻燈片工具」對素材進行進一步的調整。(幻燈片工具:素材總長度不變,被選移動的素材片段長度不變,但會影響相鄰素材片段的出入點和長度。)選擇工具,選中圖片進行左右拖動。
      7、做到這一步,我們就可以將喜歡的背景音樂添加進來了,在項目窗口中將音樂拖入時間線的音軌上使用「刀片」工具剪掉不需要的部分。

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      8、最後一步我們選擇「文件—>輸出—>影片」在彈出的對話框中,設置路徑和文件名點擊「保存」。我們就完成了一段屬於自己的小動畫了。

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