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    2008-02-15 13:54 遊戲內容-人口
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    避免被征服

    很多時候, 玩家常常不能成功的守衛其村莊, 常常是因為他不知道該如何做或為時已晚. 但如果成功地進行了防守, 則不僅可以保衛自己的村莊也可以重創敵人.

    預防措施

    間諜
    間諜常常被忽視但他們是造價便宜並非常容易阻止進攻的部隊. 一個尋找想要征服的村莊的玩家只在很少情況下會冒失地進攻一個未經偵察的村莊否則他有可能全軍覆沒.
    如果所有的偵察兵在攻擊中死亡, 則派出偵察兵的玩家不會收到任何偵察報告, 在這種情況下他們很有可能轉而尋找其它受害者. 但即使對方成功地進行了偵察, 你預先知道他將要對你進行可能的襲擊也會對你很有幫助.

    羅馬城牆/高盧城牆/日耳曼城牆
    這些防禦建築可以最多增加村莊內軍隊81%的防禦力量 (每個種族具體的防禦加成比率請參見建築一覽中各種族城牆的相關頁面). 由於這個效果, 即便是一小隊士兵也可以變得非常具有破壞力.

    聯盟
    一個強大的 聯盟 不僅僅能使敵人聞風喪膽, 而且還能在你遭受攻擊時提供援助. 外交是非常重要的!

    慶典
    如果可能的話, 你應該在村莊中建立一個10級的市政廳以便進行大型慶典, 這可以影響官員們說服村民的效力. 另外, 慶典也可以產生一定量的文明度.
    攻擊的種類有三種不同的攻擊種類:
    • 突襲
      這類攻擊往往由速度快的士兵編隊組成, 給予防禦者出其不意的攻擊.
    • 偽襲
      這類攻擊常常在征服戰中配合使用, 用來混淆對方視聽使其難以分辨主力部隊的去向.
    • 征服戰
      征服戰往往由幾波攻擊組成, 因為部隊中帶有投石器和衝撞車, 這種部隊往往移動速度非常緩慢.
    你軍隊的行軍速度是由隊伍中速度最慢的單位來計算的. 投石器和衝撞車不論在哪個種族中都是最慢的兵種, 投石器在征服戰中是非常重要的(可以摧毀 皇宮行宮).
    當你在村莊中查看到有人對你的攻擊時, 你可以使用行軍時間計算器計算出對方的兵種(以最慢的兵種計算). 當然前提是你要能在其出兵時盡快查看以便確定準確的時間.
    另外, 形成幾波的攻擊往往是征服戰的先兆, 但最後也有可能是偽襲. 記得查看被攻擊的村莊情況 - 一個300人口的村莊往往不會是攻擊的目標(9田, 15田或策略型征服戰排除在外). 你訓練/駐守兵力的村莊往往成為敵人的目標.

    征服戰波狀攻擊的組成: 一隊清掃部隊, 破壞敵人的防禦(一般也會包括敵人的城牆), 隨後是投石器 (摧毀敵方的 皇宮 或者 行宮) 以及官員(降低對方忠誠度). 這個構成是比較基本和普遍的, 但未必適用於所有的征服戰 - 有時候它們會組合或拆分成更多的清掃或偽襲隊伍. 而且攻擊者也會計算好攻擊時間, 以便讓整個攻擊過程在幾秒鐘內完成以防止防禦方在攻擊間隔補充防禦力量.
    防禦策略作為防禦者有幾種不同的方法在這種情況下進行防禦.
    首先, 即便你已經對成功防禦村莊失去信心, 至少也要保證盡你所能地對敵方造成嚴重傷害, 這樣你可以學會在下一次防禦戰爭中更好地保衛你的村莊.
    時常提醒自己, 攻擊者自己也需要學習怎樣征服一個村莊並且需要不斷改進他的策略, 所以, 仔細觀察研究每一次侵略, 你也需要不斷增進你的防禦技巧!

    防禦壁壘
    常常有人不斷地儘可能多地建造防禦兵種以期能夠抵擋敵人的攻擊. 但要記住你需要使用混合兵種來進行防禦,原因是不同的兵種有其獨特的特性, 例如, 當對方兵種全是劍士時, 你的矛兵也許只有等待死亡的可能.
    防禦軍隊應該在第一波攻擊隊伍到來之前駐守於村莊. 防禦方也可以結合多個玩家多個村莊的防禦力量來組建更強大的防禦隊伍, 而攻擊者則不然.
    及時給你的 聯盟 與朋友發消息, 並且牢記要準備充足的糧食儲備以防過多的支援部隊在戰鬥前就因飢餓而死亡.

    打斷波狀攻擊
    使用這種策略是多少有些危險的, 尤其是當你在防禦一個非常有經驗的攻擊者時, 但如果成功地使用了這種方法, 你可以只用很少的兵力就達到非常好的效果. 如果你實在沒有把握但仍然想嘗試這種方法, 將這種戰略與上方的 "防禦壁壘"結合以便確保你自身的安全.
    你將忽略第一批的清掃隊伍, 你的防禦部隊將在清掃部隊與投石車, 或僅僅是參議員, 首領, 執政官之間到達. 這意味著你將損失部分資源, 或一兩座建築物以及非常少的部隊.
    但要警惕, 你的攻擊者很有可能也向朋友們尋求了幫助. 他可能要求同伴在他第一次的攻擊後幾秒鐘進行第二次清掃攻擊. 在那樣的情況下, 幾秒鐘內阻止你的防禦部隊是很困難的.

    慶典防禦
    藉由大型慶典可以為你帶來一定的防禦加成. 大型慶典可以降低參議員/首領/執政官5%的說服效果, 例如, 當你舉行大型慶典時, 攻擊方需要6個執政官/首領/參議員而不是5個來完全征服你的村莊. 如果攻擊者忽略了這一點, 他在這場戰鬥中將失敗而歸.
    這種策略是非常非常危險的, 因為一個經驗老到警惕性極強的攻擊者每次都會帶有額外的參議員/首領/執政官以防萬一. 如果沒有足夠的防禦力量, 這個村莊遲早都會被佔領, 因為一旦忠誠度降低後, 其恢復的速度是極其緩慢的.


    反擊
    • 竊取糧食
      當你看到攻擊部隊需要幾個小時才能到達你的村莊時, 你可以嘗試攻擊他的村莊以竊取糧食. 如果你成功的盜取了糧食或破壞了一座或兩座 糧倉, 攻擊方的部隊很有可能(至少有一部分)在襲擊你村莊的行軍途中因飢餓而死.
      這類反擊類型也可以讓你敵人附近的盟友來佈署, 在這種情況下敵人的部隊將更早受到飢餓的困擾. 在這裡有兩個重要的問題 a) 攻擊者在發出攻擊後直接下線或 b) 攻擊者沒有足夠的時間來重組對其自己村莊的防禦.
    • 征服發起攻擊的村莊
      成功征服攻擊者的村莊不僅可以阻止來襲的軍隊, 而且還可以給予敵人致命的打擊. 他的軍隊將在村莊被征服的同時消失. 但這種反擊的方法成功率極小,因為你的部隊基本需要與對方同樣的時間才能到達對方的村莊, 如果你有盟友在附近可以幫助你完成這個計劃, 那將會容易很多.
    反征服
    • 摧毀防禦部隊
      在這種戰略下, 你將\"允許\"攻擊者征服你的村莊,但在他成功後立即使用部隊反擊摧毀其在村莊內剩餘的防禦部隊(最後一波與參議員/首領/執政官同行的部隊將保留在村 莊中成為防禦部隊).因此攻擊者在這種情況下不但會損失其新徵服的村莊, 同時還會損失其駐守的部隊. 之後你的一個參議員/首領/執政官將為你奪回原本屬於你的村莊(記住速度一定要快, 在你的敵人有機會建立一座 行宮皇宮 前動手, 不然你將失去機會).
      記住, 在你的攻擊部隊中加上防禦部隊, 儘可能地保證你村莊的防禦力量直到更多防禦部隊的到達.
      另外, 在第一時間建造一座 行宮皇宮 以便及時恢復這座村莊中居民的忠誠度.
    • 自我毀滅
      這是最後一種策略的變種但只有在你擁有足夠時間摧毀你自己的 行宮皇宮 並且之後將居民忠誠度降至臨界點20%以下. 這樣你就可以讓攻擊者成功地征服你村莊, 同上文所述. 但這一次攻擊者的第一個參議員/首領/執政官就能完成征服的工作而之後到達的部隊則都成為了你可以攻擊的對象 - 破壞力強大且可怕的策略.在這之後你將重新奪回你的村莊並且不用擔心另一輪的攻擊.[i]注意: 你將隨機損失另外一座建築物, 原來敵人部隊中企圖破壞 行宮皇宮 的投石器將漫無目的地進行射擊![/i]
    利用敵人所犯的錯誤在很多情況下你面對的都不是專業級的玩家而且即使是這樣 - 沒有人會是完美的. 攻擊者的錯誤將被你變為你的優勢無論他是誰! 每個防禦征服的機會都會讓你更接近成功.

    偽襲
    下面的證據將幫助你分辨, 當然, 並不是肯定哪些攻擊是用來分散你注意力的:
    • 單一向較不重要的村莊發起的攻擊 (攻擊者的角度看來), 而好幾波部隊向另一個村莊發起攻擊.
    • 許多不同時間到達的部隊(部隊到達時間有幾分鐘以上空間的證據足以證明攻擊者並非經驗老道的玩家).
    • 有規律的從同一個村莊發出的有規律的攻擊
    攜同聯盟
    如果攻擊者與其同盟一同發起攻擊, 你可以確定他將擁有額外的掃清隊伍或投石器, 尤其當他的能力並不是很強大時( 人口數量, 間諜報告, 早期的攻擊報告, 進攻/防禦狀態, 第三方信息). 但注意, 聯盟同伴也可能發起更多的偽襲來分散你的注意力!

    不可控的環境因素
    很遺憾, 影響戰局的常常會是一些不可預知的技術問題:
    • 網絡延遲
      當服務器有太多數值需要計算處理器的速度被大大降低(打開頁面或執行命令)時, 網絡延遲常常就出現了. 這種延遲常常會造成幾秒甚至幾分鐘的延遲. 這對攻擊或防禦者都是非常大的阻礙, 幾乎可以破壞所有的計劃例如讓投石器在清掃部隊之前到達目標.
    • 服務器崩潰
      服務器完全崩潰的狀態時比較少見的. 但一旦發生則是致命的. 不僅僅攻擊者不能發出投石器或執行任何後期攻擊的動作, 而防禦者也將不能對攻擊做出任何合適的反應.
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