Travian騎步兵的迷思 @ Travian 資料 :: 隨意窩 Xuite日誌
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    2008-02-14 20:36 Travian騎步兵的迷思
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    我要評分:
    Travian的眾多兵種中,大至分為騎兵和步兵
    在現階段,還是以步兵為主力
    原因不外乎就是Travian的內部設定而有這種現象
     
    舉個最簡單的例子來說
    50棍棒打50方陣:
    結果:棍棒死亡50隻
    100棍棒打50方陣
    結果:棍棒死亡36隻
    200棍棒打50方陣
    結果:棍棒死亡25隻
     
    以此列推,當攻擊兵數量越大時,進攻時對自己軍隊的消耗會越小
    反之,防守呢?
     
    20條騎打60方陣:
    結果:方陣死亡60隻
    20條騎打120方陣
    結果:方陣死亡42隻
    20條騎打240方陣
    結果:方陣死亡30隻
     
    以此列推,當防守兵數量越大時,防守時對自己軍隊的消耗會越小
     
    在Travian參數運算裡,我沒有研究,但可以知道的是,裡面應該有加入“數量”的相關參數加入運算
     
    如此看來
    就算是低等兵種,也可以海出一片天來
    那,全部高級兵種都不用生產了,是不是?
    不是
    那要看情況
     
    看一下下面的例子:﹝估且先不論四項資源的重要性﹞
    條頓
    棍棒成本250資源
    條騎成本1525資源
     
    6隻棍棒成本1500資源
    1隻條騎成本1525資源
     
    6隻棍棒攻擊力240 (人口6)
    1隻條騎攻擊力150 (人口3)
     
    高盧
    1隻劍士成本535資源
    1隻雷法成本1090資源
     
    4隻劍士成本2140資源
    2隻雷法成本2180資源
     
    4隻劍士攻擊力260 (人口4)
    2隻雷法攻擊力180 (人口4)
     
    羅馬
    1隻帝國成本600資源
    1隻將騎成本2417資源
     
    4隻帝國成本2400資源
    1隻將騎成本2417資源
     
    4隻帝國攻擊力280 (人口4)
    1隻將騎攻擊力180 (人口4)
     
    以上可得到三個重點

    高級兵種,同樣的攻擊力,但高級兵種人口消耗會較低。(這一點在條頓會比較明顯,高盧和羅馬比較不明顯)
     

    高級兵種,騎兵的行軍速度較快,是步兵比不上的
     

    躲避高步防兵種,騎兵是必要的
     
    所以
    在一般6田村時,“可以考慮”生產較多的騎兵
    而在9田或15田村時,以步兵海,會比較有威脅性
     
     
    此外
    Travian在兵種設定上有一點點小不公平
    基礎兵種,升級攻擊防禦成本低,成長率為1.5%
    高級兵種,升級攻擊防禦成本高,成長率還是1.5%
    比較起來,高級兵種一點都不吃香,而且還必須忍受研發慢的條件。
     
    在其他的戰略遊戲中,高級兵種的加成係數都是比較高的
    才有一種疊紙牌原理﹝越後面生出來的兵種越高級,越難研發的,越強,但是比須忍耐到後期,前期風險大﹞
    例如:以前戰略遊戲的星海爭霸,大和戰艦生產條件嚴苛,但是一但生產完成,升級完成,那將有無比的戰力。
     
    所以在Travian中,步兵海擁有非常大的優勢
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