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2008-02-14 20:36 Travian騎步兵的迷思
Travian的眾多兵種中,大至分為騎兵和步兵
在現階段,還是以步兵為主力
原因不外乎就是Travian的內部設定而有這種現象
舉個最簡單的例子來說
50棍棒打50方陣:
結果:棍棒死亡50隻
100棍棒打50方陣
結果:棍棒死亡36隻
200棍棒打50方陣
結果:棍棒死亡25隻
以此列推,當攻擊兵數量越大時,進攻時對自己軍隊的消耗會越小
反之,防守呢?
20條騎打60方陣:
結果:方陣死亡60隻
20條騎打120方陣
結果:方陣死亡42隻
20條騎打240方陣
結果:方陣死亡30隻
以此列推,當防守兵數量越大時,防守時對自己軍隊的消耗會越小
在Travian參數運算裡,我沒有研究,但可以知道的是,裡面應該有加入“數量”的相關參數加入運算
如此看來
就算是低等兵種,也可以海出一片天來
那,全部高級兵種都不用生產了,是不是?
不是
那要看情況
看一下下面的例子:﹝估且先不論四項資源的重要性﹞
條頓
棍棒成本250資源
條騎成本1525資源
6隻棍棒成本1500資源
1隻條騎成本1525資源
6隻棍棒攻擊力240 (人口6)
1隻條騎攻擊力150 (人口3)
高盧
1隻劍士成本535資源
1隻雷法成本1090資源
4隻劍士成本2140資源
2隻雷法成本2180資源
4隻劍士攻擊力260 (人口4)
2隻雷法攻擊力180 (人口4)
羅馬
1隻帝國成本600資源
1隻將騎成本2417資源
4隻帝國成本2400資源
1隻將騎成本2417資源
4隻帝國攻擊力280 (人口4)
1隻將騎攻擊力180 (人口4)
以上可得到三個重點
一
高級兵種,同樣的攻擊力,但高級兵種人口消耗會較低。(這一點在條頓會比較明顯,高盧和羅馬比較不明顯)
二
高級兵種,騎兵的行軍速度較快,是步兵比不上的
三
躲避高步防兵種,騎兵是必要的
所以
在一般6田村時,“可以考慮”生產較多的騎兵
而在9田或15田村時,以步兵海,會比較有威脅性
此外
Travian在兵種設定上有一點點小不公平
基礎兵種,升級攻擊防禦成本低,成長率為1.5%
高級兵種,升級攻擊防禦成本高,成長率還是1.5%
比較起來,高級兵種一點都不吃香,而且還必須忍受研發慢的條件。
在其他的戰略遊戲中,高級兵種的加成係數都是比較高的
才有一種疊紙牌原理﹝越後面生出來的兵種越高級,越難研發的,越強,但是比須忍耐到後期,前期風險大﹞
例如:以前戰略遊戲的星海爭霸,大和戰艦生產條件嚴苛,但是一但生產完成,升級完成,那將有無比的戰力。
所以在Travian中,步兵海擁有非常大的優勢
在現階段,還是以步兵為主力
原因不外乎就是Travian的內部設定而有這種現象
舉個最簡單的例子來說
50棍棒打50方陣:
結果:棍棒死亡50隻
100棍棒打50方陣
結果:棍棒死亡36隻
200棍棒打50方陣
結果:棍棒死亡25隻
以此列推,當攻擊兵數量越大時,進攻時對自己軍隊的消耗會越小
反之,防守呢?
20條騎打60方陣:
結果:方陣死亡60隻
20條騎打120方陣
結果:方陣死亡42隻
20條騎打240方陣
結果:方陣死亡30隻
以此列推,當防守兵數量越大時,防守時對自己軍隊的消耗會越小
在Travian參數運算裡,我沒有研究,但可以知道的是,裡面應該有加入“數量”的相關參數加入運算
如此看來
就算是低等兵種,也可以海出一片天來
那,全部高級兵種都不用生產了,是不是?
不是
那要看情況
看一下下面的例子:﹝估且先不論四項資源的重要性﹞
條頓
棍棒成本250資源
條騎成本1525資源
6隻棍棒成本1500資源
1隻條騎成本1525資源
6隻棍棒攻擊力240 (人口6)
1隻條騎攻擊力150 (人口3)
高盧
1隻劍士成本535資源
1隻雷法成本1090資源
4隻劍士成本2140資源
2隻雷法成本2180資源
4隻劍士攻擊力260 (人口4)
2隻雷法攻擊力180 (人口4)
羅馬
1隻帝國成本600資源
1隻將騎成本2417資源
4隻帝國成本2400資源
1隻將騎成本2417資源
4隻帝國攻擊力280 (人口4)
1隻將騎攻擊力180 (人口4)
以上可得到三個重點
一
高級兵種,同樣的攻擊力,但高級兵種人口消耗會較低。(這一點在條頓會比較明顯,高盧和羅馬比較不明顯)
二
高級兵種,騎兵的行軍速度較快,是步兵比不上的
三
躲避高步防兵種,騎兵是必要的
所以
在一般6田村時,“可以考慮”生產較多的騎兵
而在9田或15田村時,以步兵海,會比較有威脅性
此外
Travian在兵種設定上有一點點小不公平
基礎兵種,升級攻擊防禦成本低,成長率為1.5%
高級兵種,升級攻擊防禦成本高,成長率還是1.5%
比較起來,高級兵種一點都不吃香,而且還必須忍受研發慢的條件。
在其他的戰略遊戲中,高級兵種的加成係數都是比較高的
才有一種疊紙牌原理﹝越後面生出來的兵種越高級,越難研發的,越強,但是比須忍耐到後期,前期風險大﹞
例如:以前戰略遊戲的星海爭霸,大和戰艦生產條件嚴苛,但是一但生產完成,升級完成,那將有無比的戰力。
所以在Travian中,步兵海擁有非常大的優勢
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