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2008-02-14 20:27 村莊最終發展型態
在後期的村莊型態,有許多不必要的建築都會被拆掉,只留下一些必要的
先在這裡以普通的非主村無綠洲4446田來做標準(每種6田都差不多)
6田到後期通常功能都只剩下提供資源而已
本身是不生產任何兵力的,所以不考慮任何軍事建築,防兵由他村生產
我簡單把資源田後期的配置計算整理一下
配置:
每小時資源:木材1000 磚塊1000 鋼鐵1000 穀物1800(扣掉佔用值剩1200)
佔用人口:600
總文明度:644
伐木場10LV*4:
人口64,文明度24【木材資源】
泥坑10LV*4:
人口64,文明度24【磚塊資源】
鐵礦場10LV*4:
人口84,文明度24【鋼鐵資源】
農場10LV*6:
人口30,文明度36【穀物資源】
==========================================================
鋸木場5LV:
人口12,文明度2【木材25%】
磚場5LV:
人口11,文明度2【磚塊25%】
鋼鐵鑄造場5LV:
人口18,文明度2【鋼鐵25%】
麵粉場5LV:
人口11,文明度2【穀物25%】
麵包店5LV:
人口12,文明度2【穀物25%】
村莊大樓20LV:
人口41,文明度77【建築時間需求50%】
行宮20LV:
人口30,文明度77【些微防禦力】
市場20LV:
人口62,文明度115【商人20隻】
交易所20LV:
人口51,文明度115【商人容量300%】
集結點20LV:
人口30,文明度38【純粹防止他人輕易車掉才蓋高......】
城牆20LV:
人口20,文明度28【防禦加成】
倉庫20LV:
人口30,文明度38【資源上限80000】(可增加)
穀倉20LV:
人口30,文明度38【穀物上限80000】(可增加)
*****************************************************************
另外除了以上基本建築,還可以視情況增加下面幾種建築
(扣掉上面建築還剩下9格空地)
城鎮聽20LV:
人口62,文明度192【開PARTY】
英雄館20LV:
人口41,文明度38【佔綠洲】
山洞10LV:
人口5,文明度6【藏資源】(可增加)
研究院20LV:
人口62,文明度153【後期無用,專升文明度】
大使館20LV:
人口51,文明度153【除開盟無其他功能,升文明度】
↑上面這些並不列入前面人口、文明度計算,是可有可無但建議蓋的
先在這裡以普通的非主村無綠洲4446田來做標準(每種6田都差不多)
6田到後期通常功能都只剩下提供資源而已
本身是不生產任何兵力的,所以不考慮任何軍事建築,防兵由他村生產
我簡單把資源田後期的配置計算整理一下
配置:
每小時資源:木材1000 磚塊1000 鋼鐵1000 穀物1800(扣掉佔用值剩1200)
佔用人口:600
總文明度:644
伐木場10LV*4:
人口64,文明度24【木材資源】
泥坑10LV*4:
人口64,文明度24【磚塊資源】
鐵礦場10LV*4:
人口84,文明度24【鋼鐵資源】
農場10LV*6:
人口30,文明度36【穀物資源】
==========================================================
鋸木場5LV:
人口12,文明度2【木材25%】
磚場5LV:
人口11,文明度2【磚塊25%】
鋼鐵鑄造場5LV:
人口18,文明度2【鋼鐵25%】
麵粉場5LV:
人口11,文明度2【穀物25%】
麵包店5LV:
人口12,文明度2【穀物25%】
村莊大樓20LV:
人口41,文明度77【建築時間需求50%】
行宮20LV:
人口30,文明度77【些微防禦力】
市場20LV:
人口62,文明度115【商人20隻】
交易所20LV:
人口51,文明度115【商人容量300%】
集結點20LV:
人口30,文明度38【純粹防止他人輕易車掉才蓋高......】
城牆20LV:
人口20,文明度28【防禦加成】
倉庫20LV:
人口30,文明度38【資源上限80000】(可增加)
穀倉20LV:
人口30,文明度38【穀物上限80000】(可增加)
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另外除了以上基本建築,還可以視情況增加下面幾種建築
(扣掉上面建築還剩下9格空地)
城鎮聽20LV:
人口62,文明度192【開PARTY】
英雄館20LV:
人口41,文明度38【佔綠洲】
山洞10LV:
人口5,文明度6【藏資源】(可增加)
研究院20LV:
人口62,文明度153【後期無用,專升文明度】
大使館20LV:
人口51,文明度153【除開盟無其他功能,升文明度】
↑上面這些並不列入前面人口、文明度計算,是可有可無但建議蓋的
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