村莊最終發展型態 @ Travian 資料 :: 隨意窩 Xuite日誌
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    2008-02-14 20:27 村莊最終發展型態
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    我要評分:
    在後期的村莊型態,有許多不必要的建築都會被拆掉,只留下一些必要的
    先在這裡以普通的非主村無綠洲4446田來做標準(每種6田都差不多)
    6田到後期通常功能都只剩下提供資源而已
    本身是不生產任何兵力的,所以不考慮任何軍事建築,防兵由他村生產
    我簡單把資源田後期的配置計算整理一下
     
    配置:
    每小時資源:木材1000 磚塊1000 鋼鐵1000 穀物1800(扣掉佔用值剩1200)
    佔用人口:600
    總文明度:644
     
    伐木場10LV*4:
    人口64,文明度24【木材資源】
    泥坑10LV*4:
    人口64,文明度24【磚塊資源】
    鐵礦場10LV*4:
    人口84,文明度24【鋼鐵資源】
    農場10LV*6:
    人口30,文明度36【穀物資源】
    ==========================================================
    鋸木場5LV:
    人口12,文明度2【木材25%】
    磚場5LV:
    人口11,文明度2【磚塊25%】
    鋼鐵鑄造場5LV:
    人口18,文明度2【鋼鐵25%】
    麵粉場5LV:
    人口11,文明度2【穀物25%】
    麵包店5LV:
    人口12,文明度2【穀物25%】
    村莊大樓20LV:
    人口41,文明度77【建築時間需求50%】
    行宮20LV:
    人口30,文明度77【些微防禦力】
    市場20LV:
    人口62,文明度115【商人20隻】
    交易所20LV:
    人口51,文明度115【商人容量300%】
    集結點20LV:
    人口30,文明度38【純粹防止他人輕易車掉才蓋高......】
    城牆20LV:
    人口20,文明度28【防禦加成】
    倉庫20LV:
    人口30,文明度38【資源上限80000】(可增加)
    穀倉20LV:
    人口30,文明度38【穀物上限80000】(可增加)
     
    *****************************************************************
     
    另外除了以上基本建築,還可以視情況增加下面幾種建築
    (扣掉上面建築還剩下9格空地)
    城鎮聽20LV:
    人口62,文明度192【開PARTY】
    英雄館20LV:
    人口41,文明度38【佔綠洲】
    山洞10LV:
    人口5,文明度6【藏資源】(可增加)
    研究院20LV:
    人口62,文明度153【後期無用,專升文明度】
    大使館20LV:
    人口51,文明度153【除開盟無其他功能,升文明度】
     
    ↑上面這些並不列入前面人口、文明度計算,是可有可無但建議蓋的
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