【何謂FS、追秒】基礎定義概念! @ Travian 資料 :: 隨意窩 Xuite日誌
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    2008-02-14 18:58 【何謂FS、追秒】基礎定義概念!
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    我要評分:
    Ta 相信有不少剛接觸 Travian 的玩家,看了很多文章和討論後,
     
    對於 FS 俗稱的追秒,一直都很不清楚,到底追秒真正的意思是什麼!?
     
    Ta 自己當初剛接觸 Travian 的時候,也是看了一堆追秒相關的問題才漸漸理解,
     
    但我覺得那實在太花時間了!
     
    為了讓其他剛接觸的玩家不要在跟本部不知道何謂追秒的狀況下,
     
    就去看一堆詢問追秒的文章後,陷入一片混亂中,
     
    在這我把 FS 真正的原意和出處一併作個整理!
     
     
     
    【FS 的基本概念和認識】:
     
    FS 這個字眼從 Ogame 開始!原意是 Fleet save = 艦隊保存,
     
    web game 裡面的設定,移動中軍隊不會受到攻擊,兩個交錯而過的部隊並不會開戰,
     
    所以只要軍隊不停的保持運動狀態,就不用擔心被襲擊或是殲滅!
     
    追秒這個字眼仍然從 Ogame 開始,由於 FS 觀念的形成,
     
    要摧毀對手的軍隊變的困難,而在外移動的軍隊終有要回到領地的一天,
     
    哪怕是一到達自己的城鎮要馬上離開,也得幾秒鐘來動作(這邊就是關鍵!),
     
    因此攻擊者們試圖算出被攻擊者回到家的時間,
     
    並儘可能的在對方部隊回到家的同時,馬上也抵達,造成攻擊的狀態,即稱為追秒。
     
     
     
    這就是大家常常在那 FS 的真正定義,知道了定義,
     
    以後看到 FS、追秒的相關討論,自然而然就不會有一堆疑問?
     
    因為基本概念知道了才不會陷入混沌!
     
    現在你可以在 Travian 的版搜尋 FS、追秒的相關討論進去看看,
     
    相信會輕鬆不少!
     
     
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