- 沒有新回應!
2008-02-14 18:58 【何謂FS、追秒】基礎定義概念!
Ta 相信有不少剛接觸 Travian 的玩家,看了很多文章和討論後,
對於 FS 俗稱的追秒,一直都很不清楚,到底追秒真正的意思是什麼!?
Ta 自己當初剛接觸 Travian 的時候,也是看了一堆追秒相關的問題才漸漸理解,
但我覺得那實在太花時間了!
為了讓其他剛接觸的玩家不要在跟本部不知道何謂追秒的狀況下,
就去看一堆詢問追秒的文章後,陷入一片混亂中,
在這我把 FS 真正的原意和出處一併作個整理!
【FS 的基本概念和認識】:
FS 這個字眼從 Ogame 開始!原意是 Fleet save = 艦隊保存,
web game 裡面的設定,移動中軍隊不會受到攻擊,兩個交錯而過的部隊並不會開戰,
所以只要軍隊不停的保持運動狀態,就不用擔心被襲擊或是殲滅!
追秒這個字眼仍然從 Ogame 開始,由於 FS 觀念的形成,
要摧毀對手的軍隊變的困難,而在外移動的軍隊終有要回到領地的一天,
哪怕是一到達自己的城鎮要馬上離開,也得幾秒鐘來動作(這邊就是關鍵!),
因此攻擊者們試圖算出被攻擊者回到家的時間,
並儘可能的在對方部隊回到家的同時,馬上也抵達,造成攻擊的狀態,即稱為追秒。
這就是大家常常在那 FS 的真正定義,知道了定義,
以後看到 FS、追秒的相關討論,自然而然就不會有一堆疑問?
因為基本概念知道了才不會陷入混沌!
現在你可以在 Travian 的版搜尋 FS、追秒的相關討論進去看看,
相信會輕鬆不少!
對於 FS 俗稱的追秒,一直都很不清楚,到底追秒真正的意思是什麼!?
Ta 自己當初剛接觸 Travian 的時候,也是看了一堆追秒相關的問題才漸漸理解,
但我覺得那實在太花時間了!
為了讓其他剛接觸的玩家不要在跟本部不知道何謂追秒的狀況下,
就去看一堆詢問追秒的文章後,陷入一片混亂中,
在這我把 FS 真正的原意和出處一併作個整理!
【FS 的基本概念和認識】:
FS 這個字眼從 Ogame 開始!原意是 Fleet save = 艦隊保存,
web game 裡面的設定,移動中軍隊不會受到攻擊,兩個交錯而過的部隊並不會開戰,
所以只要軍隊不停的保持運動狀態,就不用擔心被襲擊或是殲滅!
追秒這個字眼仍然從 Ogame 開始,由於 FS 觀念的形成,
要摧毀對手的軍隊變的困難,而在外移動的軍隊終有要回到領地的一天,
哪怕是一到達自己的城鎮要馬上離開,也得幾秒鐘來動作(這邊就是關鍵!),
因此攻擊者們試圖算出被攻擊者回到家的時間,
並儘可能的在對方部隊回到家的同時,馬上也抵達,造成攻擊的狀態,即稱為追秒。
這就是大家常常在那 FS 的真正定義,知道了定義,
以後看到 FS、追秒的相關討論,自然而然就不會有一堆疑問?
因為基本概念知道了才不會陷入混沌!
現在你可以在 Travian 的版搜尋 FS、追秒的相關討論進去看看,
相信會輕鬆不少!
回應

