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2008-02-13 11:51 travian初期高速發展的方法!
travian初期高速發展的方法!
初期製造高人口的建築會導致前7天發展緩慢
新服最初的48個小時是發展的最關鍵時刻
增加1個人口會降低1糧食淨產量
5級以下的田不增加人口,不會因為人口增長降低糧產量
田是資源產量比最好的資源,花費最少的資源,換最多的產量增加
用最少的資源換最高的增加產量,是初期建設的目的
由以下表格可以看出,糧食是性價比最高的資源作物,鐵最差
初期要發展快的話最快的方式是種田
各資源前5級的資源產量比詳見如下:
木
Level 1 40 | 100 | 50 | 60 | 人口+ 2 產量+3 =淨增加產量+1 消耗資源250 資源產量比 250:1
Level 2 65 | 165 | 85 | 100 | 人口+ 1 產量+4 =淨增加產量+3 消耗資源415 資源產量比 138:1
Level 3 110 | 280 | 140 | 165 | 人口+ 1 產量+6=淨增加產量+5 消耗資源695 資源產量比 139:1
Level 4 185 | 465 | 235 | 280 | 人口+ 1 產量+7=淨增加產量+6 消耗資源1165 資源產量比 194:1
Level 5 310 | 780 | 390 | 465 | 人口+ 1 產量+11=淨增加產量+10 消耗資源1945 資源產量比 194:1
泥
Level 1 80 | 40 | 80 | 50 | 人口+ 2 產量+3 =淨增加產量+1 消耗資源250 資源產量比 250:1
Level 2 135 | 65 | 135 | 85 | 人口+ 1 產量+4 =淨增加產量+3 消耗資源420 資源產量比 140:1
Level 3 225 | 110 | 225 | 140 | 人口+ 1 產量+6=淨增加產量+5 消耗資源700 資源產量比 140:1
Level 4 375 | 185 | 375 | 235 | 人口+ 1 產量+7=淨增加產量+6 消耗資源1170 資源產量比 195:1
Level 5 620 | 310 | 620 | 390 | 人口+ 1 產量+11=淨增加產量+10 消耗資源1950 資源產量比 195:1
鐵
Level 1 100 | 80 | 30 | 60 | 人口+ 3 產量+3 =淨增加產量+0 消耗資源270 資源產量比270: 0
Level 2 165 | 135 | 50 | 100 | 人口+ 2 產量+4 =淨增加產量+2 消耗資源450 資源產量比 225:1
Level 3 280 | 225 | 85 | 165 | 人口+ 2 產量+6=淨增加產量+4 消耗資源755 資源產量比 189:1
Level 4 465 | 375 | 140 | 280 | 人口+ 2 產量+7=淨增加產量+5 消耗資源1260 資源產量比 252:1
Level 5 780 | 620 | 235 | 465 | 人口+ 2 產量+11=淨增加產量+9 消耗資源2100 資源產量比 233:1
糧食
Level 1 70 | 90 | 70 | 20 | 人口+ 0 產量+3 =淨增加產量+3 消耗資源250 資源產量比 83:1
Level 2 115 | 150 | 115 | 35 | 人口+ 0 產量+4 =淨增加產量+4 消耗資源415 資源產量比 104:1
Level 3 195 | 250 | 195 | 55 | 人口+ 0 產量+6 =淨增加產量+6 消耗資源695 資源產量比 116:1
Level 4 325 | 420 | 325 | 95 | 人口+ 0 產量+7=淨增加產量+7 消耗資源1165 資源產量比 166:1
Level 5 545 | 700 | 545 | 155 | 人口+ 0 產量+11 =淨增加產量+11 消耗資源1945 資源產量比 177:1
初期建造獲得獎勵資源的建築後(高盧山洞1、羅馬4種資源普1、日爾曼3級田)
用金幣平倉建立1級市場是必要的,建立市場後
開始按照普及1級田、普及2級田、普及3級田的方式建造資源田
普3級田之前糧滿倉用金幣平,每次800可以滿足3級田建設
普3級田後,需造1級糧倉,每次平1200,夠普4級田
此時普4級田,在人口仍然小於10的情況下,可以達到160/小時左右糧食產量(算金幣+25%)
普4級田後
按木1、木2、木3一次性建造3級的方式普4塊木到3級
然後泥1、泥2、泥3一次性建造3級的方式普4塊泥到3級
然後鐵1、鐵2、鐵3一次性建造3級的方式普4塊鐵到3級
然後普5級田,完成第一階段資源建設
這時候,有2個選擇,優先發展資源還是優先發展文明度
如果有好的15田目標的話,建議優先發展部分文明度建築
如果想高速暴兵搶劫出保護開始搶劫的話,可以繼續普及其他5級資源增加產量
產量達到一定水平的時候,優先發展以下增加文明度的建築:
* 市場 等級1 => 14.71 cp/kr
* 中心大樓 等級 1 => 10.53 cp/kr
* 研發所 等級 1 => 9.80 cp/kr
* 大使館 等級 1 => 9.26 cp/kr
* 鐵匠鋪 等級 1 => 5.68 cp/kr
* 中心大樓 等級 2 => 4.17 cp/kr
* 馬廄 等級 1 => 2.78 cp/kr
* 工廠 等級 1 => 2.65 cp/kr
* 皇宮 等級 1 => 2.55 cp/kr
* 中心大樓 等級 4 => 2.53 cp/kr
* 軍械庫 等級 1 => 2.27 cp/kr
* 中心大樓 等級 5 => 1.96 cp/kr
* 中心大樓 等級 8 => 1.86 cp/kr
* 市場 等級 3 => 1.80 cp/kr
* 市場 等級 6 => 1.72 cp/kr
* 研發所 等級 2 => 1.54 cp/kr
* 中心大樓 等級 6 => 1.54 cp/kr
* 研發所 等級 5 => 1.47 cp/kr
* 大使館 等級 2 => 1.46 cp/kr
* 市場 等級 4 => 1.41 cp/kr
關於文明度的解釋,請參考: http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=2611
注意文明度的增長,儘快發展出拓荒者,尋找150%田的15村
為什麼尋找150%的15田村,請參考:http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=3653
擁有一個150%的15田,加上正確的金幣使用方法,你的發展速度絕對是前20名的行列。
金幣使用方法,詳見:http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=4180
以上方法僅限於金幣用戶,預計發展到出拓荒者需600+金幣
金幣使用量大約保持每600金幣15天左右
每天線上時間不少於4小時
保持這樣的高速發展3個月人口至少可以達到5000+
初期製造高人口的建築會導致前7天發展緩慢
新服最初的48個小時是發展的最關鍵時刻
增加1個人口會降低1糧食淨產量
5級以下的田不增加人口,不會因為人口增長降低糧產量
田是資源產量比最好的資源,花費最少的資源,換最多的產量增加
用最少的資源換最高的增加產量,是初期建設的目的
由以下表格可以看出,糧食是性價比最高的資源作物,鐵最差
初期要發展快的話最快的方式是種田
各資源前5級的資源產量比詳見如下:
木
Level 1 40 | 100 | 50 | 60 | 人口+ 2 產量+3 =淨增加產量+1 消耗資源250 資源產量比 250:1
Level 2 65 | 165 | 85 | 100 | 人口+ 1 產量+4 =淨增加產量+3 消耗資源415 資源產量比 138:1
Level 3 110 | 280 | 140 | 165 | 人口+ 1 產量+6=淨增加產量+5 消耗資源695 資源產量比 139:1
Level 4 185 | 465 | 235 | 280 | 人口+ 1 產量+7=淨增加產量+6 消耗資源1165 資源產量比 194:1
Level 5 310 | 780 | 390 | 465 | 人口+ 1 產量+11=淨增加產量+10 消耗資源1945 資源產量比 194:1
泥
Level 1 80 | 40 | 80 | 50 | 人口+ 2 產量+3 =淨增加產量+1 消耗資源250 資源產量比 250:1
Level 2 135 | 65 | 135 | 85 | 人口+ 1 產量+4 =淨增加產量+3 消耗資源420 資源產量比 140:1
Level 3 225 | 110 | 225 | 140 | 人口+ 1 產量+6=淨增加產量+5 消耗資源700 資源產量比 140:1
Level 4 375 | 185 | 375 | 235 | 人口+ 1 產量+7=淨增加產量+6 消耗資源1170 資源產量比 195:1
Level 5 620 | 310 | 620 | 390 | 人口+ 1 產量+11=淨增加產量+10 消耗資源1950 資源產量比 195:1
鐵
Level 1 100 | 80 | 30 | 60 | 人口+ 3 產量+3 =淨增加產量+0 消耗資源270 資源產量比270: 0
Level 2 165 | 135 | 50 | 100 | 人口+ 2 產量+4 =淨增加產量+2 消耗資源450 資源產量比 225:1
Level 3 280 | 225 | 85 | 165 | 人口+ 2 產量+6=淨增加產量+4 消耗資源755 資源產量比 189:1
Level 4 465 | 375 | 140 | 280 | 人口+ 2 產量+7=淨增加產量+5 消耗資源1260 資源產量比 252:1
Level 5 780 | 620 | 235 | 465 | 人口+ 2 產量+11=淨增加產量+9 消耗資源2100 資源產量比 233:1
糧食
Level 1 70 | 90 | 70 | 20 | 人口+ 0 產量+3 =淨增加產量+3 消耗資源250 資源產量比 83:1
Level 2 115 | 150 | 115 | 35 | 人口+ 0 產量+4 =淨增加產量+4 消耗資源415 資源產量比 104:1
Level 3 195 | 250 | 195 | 55 | 人口+ 0 產量+6 =淨增加產量+6 消耗資源695 資源產量比 116:1
Level 4 325 | 420 | 325 | 95 | 人口+ 0 產量+7=淨增加產量+7 消耗資源1165 資源產量比 166:1
Level 5 545 | 700 | 545 | 155 | 人口+ 0 產量+11 =淨增加產量+11 消耗資源1945 資源產量比 177:1
初期建造獲得獎勵資源的建築後(高盧山洞1、羅馬4種資源普1、日爾曼3級田)
用金幣平倉建立1級市場是必要的,建立市場後
開始按照普及1級田、普及2級田、普及3級田的方式建造資源田
普3級田之前糧滿倉用金幣平,每次800可以滿足3級田建設
普3級田後,需造1級糧倉,每次平1200,夠普4級田
此時普4級田,在人口仍然小於10的情況下,可以達到160/小時左右糧食產量(算金幣+25%)
普4級田後
按木1、木2、木3一次性建造3級的方式普4塊木到3級
然後泥1、泥2、泥3一次性建造3級的方式普4塊泥到3級
然後鐵1、鐵2、鐵3一次性建造3級的方式普4塊鐵到3級
然後普5級田,完成第一階段資源建設
這時候,有2個選擇,優先發展資源還是優先發展文明度
如果有好的15田目標的話,建議優先發展部分文明度建築
如果想高速暴兵搶劫出保護開始搶劫的話,可以繼續普及其他5級資源增加產量
產量達到一定水平的時候,優先發展以下增加文明度的建築:
* 市場 等級1 => 14.71 cp/kr
* 中心大樓 等級 1 => 10.53 cp/kr
* 研發所 等級 1 => 9.80 cp/kr
* 大使館 等級 1 => 9.26 cp/kr
* 鐵匠鋪 等級 1 => 5.68 cp/kr
* 中心大樓 等級 2 => 4.17 cp/kr
* 馬廄 等級 1 => 2.78 cp/kr
* 工廠 等級 1 => 2.65 cp/kr
* 皇宮 等級 1 => 2.55 cp/kr
* 中心大樓 等級 4 => 2.53 cp/kr
* 軍械庫 等級 1 => 2.27 cp/kr
* 中心大樓 等級 5 => 1.96 cp/kr
* 中心大樓 等級 8 => 1.86 cp/kr
* 市場 等級 3 => 1.80 cp/kr
* 市場 等級 6 => 1.72 cp/kr
* 研發所 等級 2 => 1.54 cp/kr
* 中心大樓 等級 6 => 1.54 cp/kr
* 研發所 等級 5 => 1.47 cp/kr
* 大使館 等級 2 => 1.46 cp/kr
* 市場 等級 4 => 1.41 cp/kr
關於文明度的解釋,請參考: http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=2611
注意文明度的增長,儘快發展出拓荒者,尋找150%田的15村
為什麼尋找150%的15田村,請參考:http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=3653
擁有一個150%的15田,加上正確的金幣使用方法,你的發展速度絕對是前20名的行列。
金幣使用方法,詳見:http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=4180
以上方法僅限於金幣用戶,預計發展到出拓荒者需600+金幣
金幣使用量大約保持每600金幣15天左右
每天線上時間不少於4小時
保持這樣的高速發展3個月人口至少可以達到5000+
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