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2008-02-12 11:06 優秀的主村應該具備條件
任何時候任何種族的主村都不應該是一個六田
這裡需要說明的是,主村不是你出生的村,而是你未來建有皇宮並設定為主村的村子.
原因很簡單,多少糧食養多少兵,糧田越多,養的兵就越多,可發展的攻擊力就越高
一個優秀的主村應該具備以下條件
田好:
15田應該有100%以上(包括100%)的產量,即7*7範圍內有三快糧食綠洲,總加成達到100%以上。
9田應該有75%(包括75%)以上的產量,這裡的75%要注意,應該是三塊能雙加25%的綠洲,否則以100%以上為好。
環境好:
你的主村附近不能有和你搶糧食綠洲的15田或者9田,如果你是9田,你周圍不應該有非同盟的15田。
你的村子附近應該分佈著其他綠洲,可供未來分村使用。
距離:
一村和二村之距離超過商人6小時的路程,是不明智的。
當然如果你是JB玩家,並且發現了極品的15田,即便是開在400.400也是沒有任何問題的,你大可以拋棄一村的產量,靠JB平倉發展主村
出拓荒的村子這是需要慎重考慮的,因為關係到未來的忽悠(議員,首領,執政)。
你的村子在10級行宮或者皇宮時可以出拓荒開分村,但是未來當你出忽悠時,會因為你已經出過分村,而無法在10級時建造忽悠。
對於羅馬而言,毫無疑問,你的主村不應該出拓荒,絕對不應該,因為這樣子才能保證你在20級皇宮時可以建造3個忽悠。
從而配合分村的一忽悠進行瞬忽。具體實施方法不在本貼討論之列,有興趣的朋友可以去cn論壇尋找。
各種族需要忽悠掉一個村子的次數大概為羅馬4-5次,高盧5-6次,條頓6-7次。
出兵的村子也是需要考慮的
首先談談主村出兵,主村出兵的優勢在與你的出兵村不會因為瞬忽而導致攻擊兵全部消失,你也不需要頻繁的搬運糧食。
其次是附村出兵,其好處在於你可以建造大馬厩,大兵營,可以使出兵速度成倍增長,而且未來在主村的防禦戰中,因為你的主村沒有糧食消耗,因此可以堆積更多 的防兵。但缺點也顯而易見,平時你可以養在主村避免運送糧食的麻煩,但是進攻時,你需要從主村進行大量的糧食PUSH,彌補你分村負到幾萬的糧食,同時你 的糧倉也要極大,才能滿足消耗。 S1進攻時因為忘記PUSH而餓死幾萬兵的事情屢見不鮮。並且因為不是主村,隨時都會有被敵人忽悠的危險,從而導致兵力全部消失。
這裡需要說明的是,主村不是你出生的村,而是你未來建有皇宮並設定為主村的村子.
原因很簡單,多少糧食養多少兵,糧田越多,養的兵就越多,可發展的攻擊力就越高
一個優秀的主村應該具備以下條件
田好:
15田應該有100%以上(包括100%)的產量,即7*7範圍內有三快糧食綠洲,總加成達到100%以上。
9田應該有75%(包括75%)以上的產量,這裡的75%要注意,應該是三塊能雙加25%的綠洲,否則以100%以上為好。
環境好:
你的主村附近不能有和你搶糧食綠洲的15田或者9田,如果你是9田,你周圍不應該有非同盟的15田。
你的村子附近應該分佈著其他綠洲,可供未來分村使用。
距離:
一村和二村之距離超過商人6小時的路程,是不明智的。
當然如果你是JB玩家,並且發現了極品的15田,即便是開在400.400也是沒有任何問題的,你大可以拋棄一村的產量,靠JB平倉發展主村
出拓荒的村子這是需要慎重考慮的,因為關係到未來的忽悠(議員,首領,執政)。
你的村子在10級行宮或者皇宮時可以出拓荒開分村,但是未來當你出忽悠時,會因為你已經出過分村,而無法在10級時建造忽悠。
對於羅馬而言,毫無疑問,你的主村不應該出拓荒,絕對不應該,因為這樣子才能保證你在20級皇宮時可以建造3個忽悠。
從而配合分村的一忽悠進行瞬忽。具體實施方法不在本貼討論之列,有興趣的朋友可以去cn論壇尋找。
各種族需要忽悠掉一個村子的次數大概為羅馬4-5次,高盧5-6次,條頓6-7次。
出兵的村子也是需要考慮的
首先談談主村出兵,主村出兵的優勢在與你的出兵村不會因為瞬忽而導致攻擊兵全部消失,你也不需要頻繁的搬運糧食。
其次是附村出兵,其好處在於你可以建造大馬厩,大兵營,可以使出兵速度成倍增長,而且未來在主村的防禦戰中,因為你的主村沒有糧食消耗,因此可以堆積更多 的防兵。但缺點也顯而易見,平時你可以養在主村避免運送糧食的麻煩,但是進攻時,你需要從主村進行大量的糧食PUSH,彌補你分村負到幾萬的糧食,同時你 的糧倉也要極大,才能滿足消耗。 S1進攻時因為忘記PUSH而餓死幾萬兵的事情屢見不鮮。並且因為不是主村,隨時都會有被敵人忽悠的危險,從而導致兵力全部消失。
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