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2010-01-23 20:14 阿凡達4D電影?既然要搞,就搞大一點吧
今天看到的新聞,(來源http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100123/5/1zb4f.html)以下是新聞原文:
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在南韓破票房最高記錄的好萊塢鉅片「阿凡達」,繼上映2D、3D、超級大銀幕的IMAX版後,又推出觸動五感的4D版,將觀眾帶進了故事現場。
南韓「朝鮮日報」指出,CGV影城院線表示,放映4D版的「阿凡達」,觀眾會有身歷其境的感受。所謂4D電影,是指除了3D立體的視覺畫面外,放映現場還模擬颳風、氣味、震動、水蒸氣等特技效果,觸動觀眾的「五感」。
CGV影城院線指出,4D版「阿凡達」影片中出現納美人和地球人之間的戰爭場面時,座椅會上下震動、左右擺動,帶給觀眾身歷其境的電影享受。
電影中投擲炸彈時,現場就會散發火藥味,同時座椅也隨之震動。當主角飛翔或是奔跑時,座椅也會跟隨方向移動,還能從天花板噴出風等一系列特殊效果。
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看到這種追流行的新聞,我只能無奈的搖搖頭。
阿凡達已經因為3D技術本身不夠發達,導致一堆人看到頭暈,甚至還發生致死的可能,竟然還有人想出要一邊搖椅子一邊看電影,果然牛牽到首爾還是牛,這種創意說實話不要也罷。
既然南韓電影院強調戰爭場面時座椅會上下搖晃,投擲炸彈時會散發火藥味等等身歷其境的4D體感,那我建議搞大一點,更加真實一點不是比較好嗎?
比如說放火災電影時就把電影院溫度調高到一百度,順便關起空調,觀眾宛體會一下火災現場的熱度和缺氧的窒息痛苦, 放2012之類的災難片就讓電影院淹滿水,讓觀眾腳都浸在水中;如果是什麼驚悚片,那就在電影院裡面無預警的放出幾百條蛇和蝙蝠,觀眾看到一半,突然眼前飛過一片黑影,腳上傳來冰涼的爬蟲類觸感,想必一定會讓觀眾更害怕,這樣不是更有身歷其境的感覺?
反正有3D,以後再多加一個5D、6D、7D之類的名號也未嘗不可。反正台灣一堆飯店民宿不是都喜歡說自己是七星、八星級嗎?星星這種東西,要幾顆有幾顆,高興就好。
而這個電影「體感化」的過程,根本就是任天堂Wii在電玩上的翻版。利用體感創造出新的流行,造成了前所未有的風潮,讓許多不玩電玩的人都知道Wii的存在。但2010年的現在,Wii的體感點子,基本上已經差不多走到終點了。流行已經過去,新鮮感已經消散,終究還是要靠基本盤。
就如我在「只要創意就好了嗎?」系列文章中的主旨提出的,電玩是一個依靠「聲光效果為基本元素的娛樂」,其他的附屬只會使其更有趣,但不會改變其本質的存在,當那些附加的要素失去流行的新鮮感後,最後還是要回到根本的元素上,
而電影的本質就要是「好看」,不管怎麼搞都沒關係,重點就是要好看。電影本身不好看,刻意搞出來的噱頭不可能維持很久,而目光短淺的商人終究會嚐到失敗的苦頭。
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順便貼分站的一些簡單阿凡達感想
1.阿凡達證明了電影院依舊有存在的必要。雖然說3D電視也逐漸會上市,不過這種東西還是電影院看比較爽
2. 阿凡達好險採取音譯,而沒有採取意譯。AVATAR除了分身外,基本上也經常用來稱呼神或外星人在地面活動代理人,恰好跟這部電影中的角色類似,刻意去找宗教典故反而會失焦。
3.劇情非常平凡且老套,反正就是帝國主義侵略和人類劣根性,順便提倡一下環保意識,其實整個發展就像17世紀西班牙征服並破壞南美洲的印加阿資提克文明一樣,只不過當時的南美洲文明沒有阿凡達可以來拯救他們而已。
4.許多中年人(或是不習慣3D畫面的)人看完電影會頭暈,甚至如新聞一般致死,因為「電影太長」。導演為了炫耀3D技術,或者說賣弄設定,花了太多時間來呈現美麗的潘朵拉星球,砍掉那些部分,電影大概只有一小時多一點的程度,這樣的長度應該就不會令人如此頭暈。不過這是雙面刃...大家就是要看美麗絢爛的3D才去電影院的阿...
5.其實3D技術還很有限,雖然比起十幾年前也曾上演的3D電影好很多,不過還是很有限制。舉例而言,靜物(檯燈、花朵)或刻意描寫的地方立體很明顯,但是大場面和快速移動的畫面(如戰鬥),3D就完全不明顯。這主要的理由是由於目前3D技術的不夠發達之故,
人類辨識物體距離第一是靠兩眼影像的視差,這也是目前「阿凡達」 3D技術用來矇騙眼睛的東西。第二則是依據眼睛對物品對焦的焦距,這是目前技術所不能涵蓋的部分。當畫面在距離近,淺景深的時候會最嚴重,由於前面所述的兩個資訊在大腦中無法判讀一致時,就會容易導致暈眩,另外高速移動的畫面還有內耳平衡的資訊也會一起來攪和,更加容易暈眩。
另外在大場景的時候,人眼其實會掃視場景中的物件,故當景深太淺時,只要對焦一個景深外的物件,3D 畫面很容易就會錯誤。因此必須把景深放得很大,但也因為如此,物體的距離感會被壓縮,導致3D畫面的不明顯(上面這段借用eega的言論)

6.必定會有一窩瘋的效應。接下來會有一堆電影也要拍3D,把3D當作必備的噱頭。台灣有本目光短淺,沒什麼遠見的商業雜誌在上期就以3D電影當道,商機X千億為標題,有在注意電影消息的人,阿凡達這3D電影早在一年前就有的消息,要投資早就趁那時,現在才追已經太晚了。
另外不禁令人想到NDS和Wii,什麼遊戲都來搞一下觸碰~自從某個失敗到極點的ASH發售後,天佑任天堂,現在已經沒有什麼遊戲非要觸碰才能進行了。3D電影也是一樣,不是啥電影都適合搞立體的~
7.阿凡達值得去看。不是這電影多好看,而是後續的3D作品會彈性疲乏且非常乏味,因為人類對於聲光效果的麻痺比想像中的還要快,就像變形金剛一樣,第一集令人佩服的快速變形,到了第二集已經是黔驢技窮了,所以首創的阿凡達是值得看的作品。
8.應該會拍第二集。
9.「殺頭的生意有人做,賠錢的生意沒人做」
如果那個難得素礦產價值如此高,地球上一定會有商人組織一大群冷血、不管什麼樹木環保的傭兵集團,配備更先進、更大量的武力來潘朵拉,就像17-19世紀的帝國主義侵略一樣,甚至使用核子、生物武器等大規模毀滅武器也毫不在乎,那時候你主角怎麼檔得住?
10.什麼時候真正的「藍星人」也學會美國式的接吻?(笑)
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只要創意就夠了嗎?之其二
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11895648
只要創意就夠了嗎?之其一
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