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2010-01-22 00:05 Play Station Signature:一個有印良品的產生
大家看首頁圖,第一個聯想到什麼?表參道的名牌服裝店?或是大城市的精品店?不管是裝潢或是擺設,的確都充滿了現代風的洗鍊色彩,物品整齊的擺放著,更透露著質感上品的氛圍,通常也不會太便宜。

這是位於東京青山的Play Station Signature直營店,SCE的自創品牌。
Plat Station Signature這個「有印良品」,就是把PS的手把按鈕(三角、圓圈、方塊、叉叉)符號化,並經過一個藝術感的設計後,成為一個象徵 PS的品牌。
所以雖然打著PS的名稱,不過這店裡並不賣賣電玩,更沒有軟體的銷售。主要的商品是各種文具、清潔等生活用品。簡言之,這是一個擴大經營面向,並把PS品牌意識融入其他領域的品牌行銷作法。
SONY給人的印象就是以工業設計技術為傲的產品線,充滿著質感、高級等各項形容詞,所以Play Station Signature品牌的東西自然也是價格不斐,而且沒有網路訂購,衣服也不能試穿,除非不良品外也不允許退貨,明顯的要劃分一般PS的使用者。

PSP的陳設架,2200元

PSP的收納包,5800元

手錶73000元,提袋2700元,原子筆1300元,賣點就是前面的MARK,讓你寫起字來都更顯SONY氣勢。

酒杯,4500元

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或許有人會好奇幹嘛設計這玩意?誰會去買那麼貴的東西?
理由很簡單,因為有需要。百貨公司專櫃裡數千元的洗面乳和十幾元的水晶肥皂成分大同小異,清潔去污的能力也沒有天讓之別;數萬元的名牌包容載量大概還比不上超市隨便一個一元的購物袋,流行本身就是一種社會階級意識,時尚不僅具有誇耀性,更代表著與眾不同的優越感。
正如齊默爾(Georg Simmel)在《流行哲學》(Philosophy of Fashion)中指出的,流行的款式(符碼)是任意、沒有原則的,反映的是文化的需要,而非實際的需求。
衣服的顏色或是眼鏡的款式並沒有實用性,更沒有在使用上的差異性,並不會因為眼鏡邊框的顏色或是花紋不同而改變你的視力,但是流行反映著我們的慾望,凸顯了「既要表現個人自我,卻又要依附從屬於一個更大的集體。」
換言之,Play Station Signature鎖定的客戶,除了那種全身上下都喜歡SONY的人之外,其實更包含了一種人:那些或多或少也會接觸電玩,卻又自認自己不屬於一般所謂宅男腐女的人。透過使用PSS品牌,他們可以覺得自己也屬於電玩一族,且充滿某種高級的優越感,然後把那些窩在地下街,不修邊幅的的阿宅們打成一掛;當別人問起電玩時,可以用這個當作身份的區別,劃分彼此的界線鴻溝,在其中建立起屬於自己的認同感。

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古代社會大多有貴族、騎士、平民、奴隸等階級社會。這種觀念在啟蒙運動與自由主義思想興起後逐漸消退,人人生而平等,但是階級意識今日則轉化依附在所謂的時尚之上,或者換個詞彙:「錢」。
流行是區分現代社會階級的產物,透過戴的錶、開的車、穿的鞋,抽的煙,都可以作為一種階級化的證明,用來凸顯與眾不同、鶴立雞群的自我認同感,有錢人要凸顯自己就是與眾不同、自命不凡且厭惡普羅大眾的窮酸樣。
時尚之所以要在短時間內改變而不持久,就是為了避免太多的追隨著。比如說,妳和我都是LV一族,透過背著相同的包包來確認自己的地位與交往圈,並對非LV包包一族產生差異感,因為這些不背LV包包的人「非我族類」,
但是,當太多人都追逐成為LV包包一族時,她們本身又會產生焦慮感。因為他們會發現,怎麼路上一群人都和我一樣?搞不好他們背的是盜版的假貨,那我這種背真貨的菁英不就和他們混在一起了嗎?換言之,人可以藉由流行的特殊性中找尋自我認同,避免成為眾矢之的;所以當太多人都成為LV包包一族時,他們就可能會摒棄這一品牌。
SONY會做這玩意並不令人意外,但為何我們壓根不會聯想到任天堂也來從事這方面的商品?除了公司理念與屬性不合外,我想一個根本的原因就是消費者的心態。雖然很多玩家一定不悅這說法,但在一部份人的內心,根深蒂固的認為任天堂的玩意就是子供向、普羅化,小孩用什麼精品?
在這個自我認同的追逐過程中,流行就會不斷再生,不斷重複,然後讓人無止盡的敗家,持續的消費,陷在這個輪迴之中不能自拔。
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