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2009-07-03 11:50 兩則和Tales有關的記事
Part I 放置PLAY
前陣子我在玩Tale of Rebirth(重生傳奇,テイルズオブリバース,該記事可參閱http://rain-reader.blogspot.com/2009/06/umd.html)
過關後除了進行第二輪外,其實我最常作的事情就是放置PLAY。這種傳統RPG的世界中,通常都會有各種地形和氣候。比如說沙漠中的城市、高山飄雪的鄉村或是水邊的小鎮,然後以西方中古為主軸的RPG中,通常也都會有一個東洋風的城市地區,裡面的建築或是音樂就會流露滿滿的異國風情,別樹一格。
就如同我在白騎士那篇所談的,我非常重視遊戲中這種城市氣氛和原野景觀的設計感,在其中,我特別喜歡白雪皚皚的北國村莊。
因為這些城鎮的音樂大都很寧靜、沈穩且緩慢,有種空靈且寂寞的感覺,如同深海的音樂,絕不會是快節奏且吵鬧的大聲響。這很合我胃口,我本人一向是喜歡冬天遠勝夏天,那種外面飄著大雪,然後屋內有暖暖火焰,大家圍在一起的感覺真是超棒。
難怪我一直對日本的桌爐情有獨鍾,且喜歡冬天去旅遊。
在TOR中,我喜歡的是白銀之鄉ノルゼン的音樂,經常就把角色放在這邊給音樂跑,是為放置PLAY。

Part II TOH
由於TOR作為一個掌機移植作品可謂是滿點,所以玩過之後,便物色下一款。剛好有版友推薦NDS的Tales Of Hearts(心靈傳奇,テイルズ オブ ハーツ)似乎做的很不錯,所以我也去找了這片。
由於已經不是新作,所以很輕易的在中古片中找到了TOH。
由於市場環境的變化,不管是台灣或是日本,一些大作大概都在一兩個月之內有人拋售保存完善的中古片,價格卻在六至七折之間,有時候還可以找到半價的全新片。我自己並不排斥中古片,之前去日本,也是新作二手一口氣掃一堆。
以前買SFC之類的二手片我會都注意到幾個細節。比如說卡帶的插槽磨損程度、紙盒和說明書的外觀保存如何如何。有些卡帶幾乎沒有磨損,我就會推想這是一個硬派熱血玩家,卡帶插在主機上就沒拔下來過,一口氣玩到過關。
說明書的側頁和角紙邊都可以看出前主人如何翻閱、對待說明書,是從一開始就打定要原封不動嘗鮮後賣出,然後還是那種小心翼翼愛惜保護,亦或是狂爆地對待都可以看得出來,另外,
最顯著的特色,也就是前人流下來的戰果遺跡、點滴過去。
當然,這個特色在今日的二手光碟遊戲上是無法體會的,不過NDS的二手片依舊保存了這「前車之鑑」。
所以當我買回TOH時,打開一看,哇.....裡面有超過130小時的輝煌過關紀錄。今天的我,絕不可能、也沒辦法在一個遊戲上投入如此的時間,這也是不碰OLG原因之一。
Tales有一個特色就是用過關的Grade 分數來開啟要素進行下一輪的遊戲。
所以,我就用了前主人遺留下來的Grade,輕鬆的進行了新一輪的遊戲。現在完全是サクサクススメ,沒有任何阻礙。
突然有一種牛頓所說站在巨人肩膀之上,所以可以看得更遠;累積了前人的心血與智慧,所以可以順利進行,頗有十年樹木,百年樹人的感覺,其中更有一種傳承的意義在。
這會讓我在玩二手遊戲時更充滿了一份敬意,更期待下一次我還能分享到別人的輝煌過去。
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INDEX
白騎士與場景氛圍:我所喜歡的設計
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/23657900
一些去日本掃回來的二手戰果
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/15272409
勇者鬥惡龍的海邊教堂
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/10419956
二友來訪三種宅
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20636263
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