- 首頁:介紹/留言
- 夏威夷的美麗玫瑰:Kaʻiulani 公主
- 劍魂全論:那些流著鮮血的戰士們
- OTAKU Conference 溫泉出張版
- 依舊還是來談一下大選
- 回顧2011:世界、電玩與我
- 推理要在晚餐後,樂趣就在純真中
- 從PSP到PSV:我們需要這台掌機嗎?
- RR Note 75:我加入了GaMavi
- Galaxy Note:要更大,或更小?
- 發現風中奇緣:寶加康蒂的誓約之地
- PSN改制與PSV的未來:轉變的市場形態與價值
- 六度分隔理論已經過時,現在是最熟悉的陌生人的時代
- 世界網路的重量莫若一顆草莓
- 「意念」:您到哪一張才看得出來?
- Sony Tablet S心得:書卷水滴板
- 夜宿喜瑪拉雅山下
- 在北極消融的達文西素描 (Melting Vitruvian Man)
- Bitcoin的泡沫,位元虛擬貨幣與信用象徵資本
- 我們需要好撒馬利亞人法嗎?
- 維基與世界語:巴別塔的理想
2009-05-12 00:15 彩印光碟PS2
我在1990年(或1991年)獲得了一台CD Player。如果我沒記錯,應該是Panasonic的MASH系列主機。大小就像現在的PS3一樣(或許更大一點) ,只能放一片音樂CD,從那時候,我便開始進入了光盤的世界。
今天的BD或是PS3、Xbox360基本上是標準彩印光碟,但那時候,大多數的CD都設計的很醜,大多是黑黑白白,貼個LOGO或是名稱而已,很少有彩印的光碟。理由我也不清楚,可能是因為彩印CD的價格成本很貴之故。
大概在1997年左右的PS時代,台灣的盜版光碟是非常普及流行,都光明正大的擺在架上販售,毫無遮掩。我在唸大學的時時候因為有買日文雜誌電擊Play Station和Fami通的習慣,所以都會固定星期五下午光顧特定的電玩店(那時候大約星期五下午二點便會空運到台灣)
然後和其中一家店家成為好朋友。到了大三之後我就幫老闆們處理雜誌接貨的問題,我的大多數PS和DC片都是在那邊買的,後來PS2還是憑藉強大的信用和交情,直接賒帳帶回家玩。畢業之時,我還送了一張卡片給她們表達感謝。畢業後二年還有去看她們,現在店家還在不在我就不知道了。
好像又扯了遠一點,拉回來。
由於正版PS光碟是黑色而且有印封面,但那時候大多數的台版光碟沒有印封面,所以根本不知道那邊是正面或是反面,那時和我一起上日文課的一位學長則想出了一招。
他用割圓器量好光碟的大小,直接把遊戲的圖割成一個圓,中間挖洞後,用噴霧膠(一般膠水會造成光碟重量偏移,會導致讀取不平衡)貼上,就變成非常漂亮的光碟了!
可以馬上知道就是什麼遊戲,而且擺起來還非常漂亮美觀,比起單色、印製醜陋的正版光碟,真有某種明顯的諷刺。
----------------------------------------------------------
整體來說,PS和PS2的時代中,彩印光碟的數量相當少,幾乎都是限定版或是XX同捆版才有彩印光碟,而且大作幾乎不做彩印光碟,這點才讓人納悶。由於我個人是不喜買限定版的,所以手邊的光碟幾乎都是單色的。
以下介紹幾片手中的彩印光碟,我想,一定很多遊戲是做彩印,但是我卻不知道的,歡迎您留言告訴我!

戰神2。這遊戲不管是動作性、劇本或是美術風格,實在都是PS2史上最顛峰的遊戲。當然,美國人喜歡的殘虐暴力風格也是其一大特色。
我沒有玩過一代,我想一代的光碟應該也是彩印的吧?

伊蘇6。罪大惡極、侵犯不知多少良家婦女的紅毛惡鬼阿多魯....
相比PC版,PS2版的女性角色簡直是邪神像(笑),不過由於PS2是全多邊型繪圖,故在紙娃娃系統上比PC版好了一點。光碟採取了雙封面藍色透明盒,並附贈了OST。
六代後來還出了PSP版本,不過七代續篇也決定登陸PSP了。

東京魔人學園血風錄。
我個人認為東京魔人學園的最初系列比較有趣,在現代都市和日本古代咒術、神話的結合上處理的還不錯,當然,角色同伴的選擇也充滿魅力。
之後似乎有點每況愈下。
PS系列上SONY本家公司的最大賣點跑車浪漫旅Gran Turismo。
之前並沒有製作彩印光碟,不過四代不僅製作彩印光碟,還付了一本很厚的說明書與品車圖鑑,而且竟然還可以開1080i的畫面輸出,完全是刻畫PS2技術力里程碑等級的作品。
可惜這遊戲太過強調真實,所以肉腳的我不會玩。

套句最近台灣爆紅的廣告詞:「童顏巨乳」 。
DOA系列才叫童顏巨乳。女性角色設定不僅年輕,波濤洶湧,無數的COSPLAY,而且還會搖來搖去。無怪乎這遊戲已經受封「乳搖格鬥」之名。
最早在SATURN發跡,然後進軍PS平台。二代的發售更是有趣,DOA2先在PS2發售,然後在於DramCast上發售更多COS服裝的加強版,最後再把DC版的服裝升級,回到PS2上發售Hard Core版,一次剝你三層皮,商業就是要這樣,玩家恨得牙癢癢,但是還是乖乖掏出錢來。
不過由於製作人,那個墨鏡長髮痞討厭萬惡SONY,所以現在已經跑到360陣營去了。

算是聖火降魔錄的異傳作品。
之前因為製作人和任天堂鬧分家,所以在PS上製作了ティアリングサーガ。結果這遊戲因為有太多聖火的影子,所以被老任告上法院,雙方進行了複雜的論戰(順便提,PS該作相當有趣,不過沒有作彩印光碟就是了)
也因為這樣,續篇Berwick Saga便大量捨棄了聖火要素,走出了自己的風格。不僅角色死了就沒法復活,也不準隨時記錄,甚至好不容易才升級,結果卻因為成長率調的太低,完全沒有任何成長...
當然,這也被認為是PS2史上難度最高、系列最複雜、畫面最不起眼的傳統式王道SLG,在所有的評論與介紹中都標示著這一句話:「完全不適合一般玩家」

R-TYPE FINAL
異型是射擊遊戲STG的代表作品。所設計的球狀體能源「Force」也成為後來許多射擊遊戲的點子源頭。由於初期的遊戲太過吸引人,所以也形成了一些定律:必定有是巨大戰艦攻略戰、生物體組織之類的關卡。
這片名為FINAL,顧名思義,是Irem認定的最後作品。既然是最後作品,光碟彩印送上漂亮的最後一程似乎也是理所當然。不過事實上是,這系列後來在PSP上還出了STG的類型遊戲。
令人遺憾的是,這遊戲的平衡度和遊戲性非常糟糕,在某種意義上,我認為這遊戲完全不具備「STG」應有的元素,換言之,就懷念而言,可以駕駛超過100架的傳說機體的確很棒;但就遊戲本身而言,這是個不及格的作品。

把SFC的內容加上CG動畫和一些OMAKE,紀念FF456移植PS所發售的合集版本。
當時發售了兩個版本,一個是光碟封面用CG圖,另外一個就是天野喜孝的意念圖,我當時比較喜歡天野,所以買的就是這個版本。
其實在Final Fantasy20週年的時候,我本來以為SE會盛大全部再搞一個什麼20年紀念版,把PS、GBA、PSP等移植作品全部裝一捆來騙錢的說.... (笑)
下次再來介紹其他PS時代的光碟吧
----------------------------------------------------------
INDEX
為何主角總是殺不死?談主角威能的意義與表現
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/4916673
風華燦爛,櫻花大戰
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12445813
丘比特的惡作劇
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/15476185
我要評分:

