Metal Gear Solid 4 愛國者之槍:1:Memory:Those Which Remain:Xuite日誌
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    2008-07-20 22:01 Metal Gear Solid 4 愛國者之槍:1
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    我要評分:
    標籤 : 特攻神諜   MGS4   電玩攻略   ACG   PS3   諜龍潛影   電玩   KONAMI   



     

     

    Metal Geat Solid 4 GUNS OF THE PATRIOTS(特攻神牒,潛龍諜影4 愛國者之槍,メタルギアソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット )經過三輪的遊玩,雖然技術很爛,不過基本上也把大部分的東西都拿到手了,直覺一句話「好棒!」

    小島秀夫把他的對自由、政治、正義、戰爭觀、KUSO、搞笑全部放到這遊戲了。可以說,小島把自己的想法和信念充分的在遊戲中展現,並希望玩家可以從中理解到他的情熱與感受(基本上我認為下圖的OTACON就是小島自身的投影,外表也像)



    動漫中有多少主角體認到和平大義而要想不殺?但這是非常困難的挑戰。這遊戲也同理,每一代不被發現或不殺過關都有特別的獎勵和武器,作為你的榮譽證明。

    比起之前幾作,四代不殺可能更為困難。除了本身系統視點的問題外,其實還有一個根本性的問題。小島刻意給了你很多、考證詳細的現實武器、彈藥;相對的,非殺傷武器彈藥異常的少且取得困難、有時候還必須用買的,提高了不殺的難度,這可能也是小島要問玩家的:

    如果你可以輕易的使用暴力解決反抗你的人,為何要忍耐?

    在MGS2中,大量屠殺動物未婚妻就會說「我真是看走眼了,你竟然是這種人!」,在MGS4中,屠殺太過就會傳來天之聲「你喜好殺虐嗎?」導致Snake嘔吐,而這個天之聲是小島秀夫親自配音的。換言之,製作人直接在訓示你。

    MGS4可以說是Snake系列的完結篇,一口氣把連結MSX到PS3的所有的劇情,說的非常清楚,使人豁然開朗,完整了呈現小島的理念。

    MGS4的事件和動畫(包含CG和實機運算)近10小時,相當的長,但這長度不是賣聲光絢爛的動畫,而是交代故事背景和整個小島世界觀,所以我過關時在分站寫了

    「我不覺得MGS4畫面很漂亮,也不覺得沒玩過MGS4很可惜。但玩MGS4不懂劇情,實在是太可惜了!

    所以我簡單用自我的觀點詮釋一下。首先我的觀點並不代表正確,也未必等同小島自身的看法,而且由於PSP和GBC的外傳「メタルギア ゴーストバベル」我並沒玩過,說實話很多地方難免會有問題,所以我僅以本傳為主,這點我要先說明。
    ---------------------------------------------------------------------------------------

    MGS本傳系列遊戲的時間線是如此的:

    AD 1964MGS 3  PS2, 2004.11.17

    AD 1970
    MGS PORTABLE OPSPSP, 2006.12.5

    AD 1995
    Metal GearMSX2, 1987.7.13

    AD 1999
    Metal Gear 2MSX2, 1990.7.20

    AD 2005
    MGSPS, 1998.9.3

    AD 2006
    MGS Mobile(手機, 2008.1.31

    AD 2007
    MGS2 PS2, 2001.11.14 

    AD 2014 
    MGS4 PS3, 2008.6.12

    最前面是故事發生的西元年代,後面則是遊戲最初發售主機平台的時間。移植、外傳與其他相關作品就省略。最早在MSX2上發售的兩塊MG我也沒玩過(現在要玩的話可以買2004年發售的GC版「メタルギアソリッド ザ ツインスネークス」,或2005年PS2版的「メタルギアソリッド3 サブシスタンス」都有附贈) ,基本上我也是從PS的MGS開始玩起,然後一路玩到PS2和PS3。



    故事的開始是MGS3 SNAKE EATER。

    1962年,發生了最冷戰最高峰的古巴危機。關於這事件大家都有耳聞,詳細不訪查書或是wiki,或是看電影「驚爆十三天」。在MGS中設定古巴危機之所以可以和平落幕,蘇聯願意撤回飛彈,命令船艦回頭的原因是「蘇可洛夫」(Sokolov)這個虛構的科學家。

    蘇可洛夫是蘇聯OKB794的設計局長,也是1957年蘇聯發射Sputnik一號,人類第一次登上宇宙的火箭製造者(這使美國非常緊張,隔年投入大量特別預算成立了NASA,發射探險者一號,開始大空競賽);當然,也是核搭載移動戰車「シャゴホッドShagohod」的設計者。蘇可洛夫因為Zero幫助,流亡到美國;而在古巴危機中被當作籌碼,再度被遣返回到蘇聯。

    潛入蘇聯,再一次救出這個天才科學家,這就是「貞潔任務」(Virtuous Mission) ,也是FOX特殊部隊(Force Operation X,美國中情局特別諜報組織,當然日本人做事都是先想好詞彙,然後去找字奏)的最初實戰任務。Snake直接進行歷史第一次的HALO(高跳地開)進入蘇聯領地。

    在這任務的最後,Snake遇到了The Boss,她好好教訓了SnakeXD。

    The Boss是20世紀傳說中的英雄。她在1942年成立眼鏡蛇部隊(MGS3的對手)每個都對近代戰史有卓越貢獻。1944年人類歷史最長的一日:諾曼地登陸,如果沒有The Boss則不會成功,當然,她也和Snake創立了近代近接戰格鬥術CQC(Close Quarters Combat。真正的CQC是30年代中期英國William E Fairbairn考察中國武術和柔道所發展出來的,並在80年代普及化)戰後,美國中情局CIA成立,同年眼鏡蛇部隊解散。

    沃爾金(Volgin)和The Boss的聯手導致貞潔任務最後失敗。沃爾金發射了小型核彈,這件事使得蘇聯嚴重關切,GRU報告說是美國人幹的;因為發射的是美製彈頭,且為了救出被打傷的Snake,Zero的軍機也被蘇聯雷達所偵察到。赫魯雪夫打熱線給美國總統詹森要求說明,並提高戰備狀態。The Boss被認為是叛國賊,背離了美國,流亡到蘇聯去。

    因此美國派遣Snake執行「Snake Eater」任務,以D21型單人飛行器空投蘇聯,破壞「Shagohod」,制裁叛國的The Boss來證明核爆與美國無關,所以三代的後標題寫著「任務,殺死最愛的人。」

    任務成功後,Snake獲美國總統頒贈比The Boss更高的稱號「Big Boss」故事最後在Snake於The Boss的墓前敬禮,淚流眼眶說著「她才是真正的英雄,真正的愛國者(Patriot)」中結束,四代的一開始與最後,又再度回到了這個墓園。



    三代基本上是圍繞著爭奪「賢者遺產」(Philosopher's Legacy)的故事。

    賢者遺產是MGS中核心的關鍵。賢者遺產是一筆足以進行五次世界大戰的龐大資金。在MGS設定中,賢者遺產是美國、中國、蘇聯三國的賢者在「賢人會議」中決定設立,維持世界的運作秩序的一筆資金。

    1960年代中共與蘇聯分裂,在意識型態或是實際紛爭(1964-1969年,中國宣稱蘇聯侵犯邊界達4189次、珍寶島事件)上產生了巨大的分裂。後來美國轉變國策,於70年代與台灣斷交承認中國進入UN,以便拉攏中國來對抗蘇聯陣營。而此時蘇聯內部也有黨派鬥爭,對於列寧主義與共產國際的不同看法出現分歧。遊戲中的沃爾金,是GRU的上校,屬於布里茲涅夫一派,打算扳倒赫魯雪夫。所以在3代如同歷史事實一般,赫魯雪夫被幹掉了。

    MGS系列中,「賢人會議」是管理、決定世界所有事情的組織,你可以想成駭客任務中的母體,或是17世紀的巨靈。第一代賢者在1930年左右代死亡,他們可能是偉大、正直的世界調律者。MGS認為賢者遺產在二次戰後分配不均,就是世界冷戰形成的原因。

    不過在這設定中,假設最初賢者是20世紀初期形成的,那時候蘇聯紅色革命推翻沙皇剛成立,中國還在孫文革命軍閥割據,不太可能有能力和資金來組成三巨頭來搞這種地下世界。(這一賢人會議有類似梅特涅會議、雅爾達密約,強國決定世界劃分的味道在)



    MGS4中登場的MGS1 Metal Gear REX和二代的Metal Gear RAY。我的看法就是就是暴龍到迅猛龍,兩個機器被攻擊都會流出紅色的液體,還會發出類似哥吉拉般的吼叫聲,其實就是擬人化形象,可參考我的「為何機器要擬人化」文章。所謂的二足步行核子搭載戰車,看不出有任何強大或方便性(2代雷電一人至少打爆幾十台RAY),完全是男人兵器浪漫。

    The Boss一開始是偽裝叛逃到蘇聯去。由於她是世界上最知名的軍人,且帶著美國極機密的小型可攜式核彈,這讓沃爾金相信他的叛逃。但是沒想到沃爾金竟然對著蘇可洛夫研究所發射核彈,發射那一瞬間,山貓(オセロット,Ocelot,貫穿全MGS的重要角色,也就是亞當,The Boss和Sorrow的孩子)極力阻止,因為他也是雙面間諜。這一發射使得原本假裝叛逃的The Boss變成真的叛逃。美國政府順水推舟,大幅度修訂計畫,讓Snake去殺掉The Boss還美國清白。

    The Boss一開始就被命令不許生還、不可告訴任何人,背負永遠不被洗刷的罪名為國盡忠到最後。Snake也是透過EVA(4代的Big Mama)才知道這件事。EVA是中華人民共和國的間諜,她從小就受到賢者學校的養成教育,而The Boss也是出自這裡,所以他們兩人一開始就知道彼此的底細和目標:

    她們兩人都是來搶奪沃爾金手中的「賢者遺產」。

    所以美國派出The Boss去靠近沃爾金,中國則派出EVA去色誘沃爾金,都是為了自己的國家爭奪賢者的遺產。Snake完全不清楚,所以當Snake被拷問時,她們兩人的眼神和心機都透露了這一事實。拷問最後,Snake失去了一隻眼睛。而The Boss最後死在他最愛的弟子手中;Eva則愛上Snake,如她所說,顛倒了伊甸園神話。

    之後,為了繼承The Boss的遺志、反抗賢者的控制,參與Snake Eater事件的人們,組織了「愛國者」。他們自認自己才是真正的愛國者。這個組織的創立者,最初有六人,Zero、Big Boss(Snake)、ParaMdeic、Eva、山貓、Sigint(後來的DARPA局長,Shadow Moses事件中被囚禁,後被山貓所殺)。

     Zero是組織的中心人物,他對Big Boss有著複雜的情緒,羨憎交織。他自我解釋著The Boss的遺志,並把Big Boss做為圖騰一樣向世界所宣傳,為了使這個圖騰能萬世不朽,他進行了Big Boss的複製計畫,由ParaMedic完成了「恐るべき子供達計画」 ,複製誕生了Solid Snake、Liquid Snake以及後來的Solidus Snake。

    在這過程中,Big Boss和Zero之間的歧見越來越大,他們對於何謂The Boss的遺志、人類的自由意識和生命過程有了完全不同的看法,最後終於徹底決裂。

    PSP版的MGSP OPS描寫古巴危機解除七年後的1970年,蘇聯秘密的把一部份的飛彈基地原料放置在哥倫比亞附近的聖艾洛尼摩半島(San Hieronymo Peninsula),作為有朝一日的準備。結果特殊部隊FOX佔領了半島。在這過程中,Big Boss認識了新兵ロイ・キャンベル(Roy Campbell,123代中無線電支援的大佐)。為了證明自身清白,也為了反對Zero,他組織了一個反FOX的部隊,也就是FOXHOUND(在MGS設定集漢字寫作狐狸狗,獵殺狐狸的狼狗)

    隨著Big Boss和Zero的勢不兩立,也決定要消滅他的「愛國者」組織。也因此,Big Boss脫離了愛國者,於70年代開始四處征戰,還當過記者。這段時間也是世界最多反美游擊戰的時刻,如韓戰、越戰或是大家熟知的切‧格瓦拉等反美領袖,其實都是小島Big Boss的原型,用來解釋這60-80年代世界各國反抗美國(愛國者控制的世界)的過程。

    最後Big Boss發動了兩次武裝政變來反抗Zero:「アウターヘヴン蜂起」「ザンジバーランド動亂」(發行在MSX2上的最初兩作品)



    在這兩場動亂中,我們所熟知的Solid Snake登場為主角。

    MG描寫1995年,南非誕生了新的武裝軍事國家「アウターヘブン OUTER HEAVEN」企圖征服全世界。總司令官Big Boss派遣Gray Fox前往,結果消息斷絕後,決定派出新人士兵Solid Snake。最後Snake發現幕後黑手就是總司令。

    MS2則描寫1999年世界已經廢止核武器。中東「ザンジバーランドZanzibar Land」附近成立了新的軍事政權,襲擊全世界各國廢棄的核子武裝後,成為世界上首要的核武威脅國家。 (MG2的發售時間正好反映了天安門與東歐民主化、德國統一和蘇聯瓦解的前後小島的世界觀) 在這一代中,ロイ・キャンベル也成為FOXHOUND的總司令官,最後Snake打到了自己的父親,Big Boss。

    但是Big Boss並沒有死,他的身體被Zero所囚禁,作為永遠的聖像圖騰。(在最初的MG2版本中,Big Boss是完全被Snake殺死的反派。不過後來為了讓Big Boss成為人類自由意志的代言者,重新改寫劇本詮釋讓其復活)Big Boss的身體被Zero冷凍控制著,中間被BigMama和山貓偷天換日,直到四代G.W.等AI被破壞後,Big Boss才甦醒過來,最後出現在Snake面前。

    這一幕竟然真的找了大塚明夫的父親,大塚周夫來配音,父子兩人都是聲優演對手戲,真是精彩



    有一個問題我們可以注意到,最初的「アウターヘブン OUTER HEAVEN」指的是戰士的樂園、天堂。不過後來這個詞彙被改成了OUTER HAVEN,也就是「外圍避難所」。因為內圍是被AI電腦控制的世界,人類沒有自由意志;所以他們組成了一個脫離J.D.控制、不被奈米機器支配的避難所。

    從「天堂樂園」到「避難所」,這個概念的變更在英文中有明顯變化,因為單字改變了;但在日文中外來語是一樣的,其實這也凸顯了小島在編劇中逐漸轉變了整個MGS的核心問題。他本身是電影迷,我看搞不好他是因為看了「駭客任務」,所以才想到可以把愛國者搞成「母體」一樣,人們在掙扎著,脫離母體控制的自由可貴。

    下篇描寫Shadow Moses到Big Shel,不管對小島而言,或是對MGS而言,Shadow Moses都是承先啟後的分折點。


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    [攻略影片]

    影片的部分,當然不是我玩的,我那麼肉腳~而且我也不知道該怎麼錄畫面XD

    這是神人級玩家「儀式の人」的攻略影片。可以看得出來他玩的非常熟悉,把小兵耍著玩。他玩的是最高難度,不過已經有太陽槍等所有武器,基本上應該當作Time Attack來看。

    由於他算是最速攻略,所以許多附屬事件、地圖場景他都省略了,這點是沒玩過的玩家應該注意的;最後一點是,雖然他省略了全部的劇情事件和動畫,不過還是很多捏他。想要自己玩得朋友請注意。又,因為Xuite強制把畫面壓成4:3,所以人物較為細長、場景也變的比較窄。

    [ACT I ] Liquid Sun液體的太陽 前半
    出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3965220

    [ACT I ] Liquid Sun液體的太陽 中半
    出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3965405

    中間的青蛙兵戰可以看得出來他對敵方配置的熟悉。中間損血是被梅莉爾射傷的XD,而最後那個使同伴暈炫完全是惡搞XDDD

     

    [ACT I ] Liquid Sun液體的太陽 後半~[ACT II] Solid Sun固體的太陽 前半
    出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3965577

    因為完全無殺無警戒,所以過關獲得了10萬DP,他運用汽油桶也非常有趣。

     

    [ACT II] Solid Sun 固體的太陽 中半
    出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3981950

    很多地圖都沒去,直接就過關了XD中間的BB(美女與野獸)戰真是精彩,我第一次玩的時候,根本找不到她在哪XD~當然第一次打可沒有他用的這些強力武器就是了。

     

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