
Part I 腦殘廣告
廣告的目的在於加深你的印象,進而購買他們的產品。不過我們一定要知道,廣告是一種沒有保證的承諾。也就是說,廣告台詞中的「我保證」就是我在放屁的意思。
除了一般的明星宣傳、試用者見證和高級汽車那種意念風景式的廣告之外,有兩種廣告型態很常出現:一種是幽默式,另外一種就走感動溫情牌。他們都不直接告訴你這XXX好用,而是透過劇情或是隱喻的方式來推銷。讓你殘留腦海,發出會心一笑,亦或是感動一下。
幽默式廣告的問題在:我覺得一點也不好笑。但這不打緊,不好笑沒關係,頂多覺得這廣告製作人和我幽默波長不合罷了;但是感動類型的廣告就不一樣了,有時候不感動還會很怒,不僅沒效果,更反而觀眾打從心底厭惡這產品。
我一直覺得全聯的廣告很有趣,最近那個要「愛惜小朋友」的那個更棒,他會讓我愛惜小朋友,去他家買東西。不過我對「中國信託」那個父親拼命工作,當家產來讓女兒唸書、出國留學的廣告非常頭痛。
我幾個月前曾經諷刺過「約翰走路」的廣告。那個廣告描述一群熱血青年想要自己拍電影的過程,遇到許多阻礙依舊堅定不移,達成心願,很符合這個產品的形象。還拍成連續劇形式,令人期待後續發展,不過那個廣告有嚴重的邏輯錯誤,證明劇中男主角和廣告的製作人腦袋一樣差,難怪拍電影會失敗XD
我還把那篇文章直接貼到他們官方網站去,結果後來這系列廣告就沒下文了,改成另外一個故事,不過想要表達的東西一樣就是了。
好,我覺得「中國信託」那個廣告非常蠢。
廣告中的女兒明明知道爸爸那麼辛苦用老花的雙眼熬夜工作,還當掉媽媽的嫁妝,只是為了讓女兒順利唸書,所以想去工作貼補家用,結果卻被爸爸阻止說「錢,我來想辦法」他要女兒專心唸書,無後顧之憂。感覺很棒是吧?所以女兒一直哭,一直感謝爸媽的付出,這就是這廣告要想達成的效果。
唸書的時候順便打工根本不會影響學業,反而會讓我們在時間調配上更有效率,整天沒事窩在家才會變廢柴。廣告中女兒可以自己去打工然後繳學費,根本不和老爸開口,更重要的是,如果真的那麼辛苦,
不會去申請助學貸款阿~~
在學期間免利息,畢業後才開始低利償還,怎麼算都比吃人不吐骨頭的銀行高利貸來的便宜,而且大家都是這樣一路走過來的阿~按照廣告中的場景,女兒從小到大還要出國留學,那老爸是要借幾年的錢?
不肯選擇正確的道路,寧可當掉老婆的嫁妝,去給銀行賺利息,這老爸真是有風骨有志氣。「錢,我來想辦法」
這證明了廣告的製作人是個沒社會常識的大千金或是公子哥,才會想出這種蠢劇情。最後的廣告詞更好笑,「始終在您背後」
捅你一刀是吧?

Part II PS記憶卡
最早中斷遊戲時要用抄密碼的方式,大家都會準備一本記事本來抄密碼。萬一抄錯或是打錯(在那個把五十音當鬼畫符的時代)就完了。後來有了電池記憶,就要擔心電池沒電以及差拔過程中產生的失誤。DQ系列那個開機後聽到的超有名詛咒音樂,是所有玩家最難以忘懷的可怕夢魘阿!
後來因為換成光碟系統,所以也就有了外接的儲存裝置。這使得記錄複製、交換都非常便利,PS的記憶卡就是其中一例。
PS的記憶卡是用空格數計算的,一張只有15格,容量128KB(這數字現在看起來真是....)每一個遊戲最少也要消耗一格,所以一張記憶卡最多只能儲存15個遊戲。後來的PS2記憶卡有8M,採取KB數計算,所以可以儲存的遊戲數量大增。我有100個左右的PS2遊戲,但只買了四張PS2的記憶卡,PS的遊戲約50個,但買了10片以上的記憶卡。
由於一張只能裝15格,所以台廠就發明了什麼1MB或是多頁翻取的記憶卡,不過我一直不敢用副廠的儲存裝置,非常擔心有一天心血就不見了,當然。我也捨不得砍記錄,這也是本Blog的名稱之意,所以就一直買。
早期的電玩雜誌都會送MC記憶卡貼紙,就像下圖這樣,那時候就會隨著最近玩的遊戲更換貼紙。後來到了PS2,雜誌送的頻率就大幅下降,當然現在就不需要了。其他的主機,SS、N64、NGC、DC也都有雜誌送記憶卡貼紙,不過都沒有像PS這樣形成固定的流行。

現在這些10張記憶卡的紀錄放在一張PS2記憶卡中都顯得微薄,而拷貝到PS3的硬碟中更是渺小,這就是時代的進步,還是眼淚?
Part III 潛龍諜影、特攻神諜4
已經在分站上面寫我買Metal Gear Solid 4的過程了。昨天也小玩了一下。雖然我不敢說這會是什麼PS3最棒的遊戲,更不認為這片可以當主機返命符。不過流暢的畫面,龐大的資料、細微的枝節和和豐富到不行內容和惡搞,的確是現在PS3最優秀的遊戲。
小島的遊戲充滿了他的個人特色。悲壯音樂和充滿理念和人類意識的劇情,以現實的歷史、國際競爭為經,杜撰的人物和虛構事件為緯,再加上小島自己的個人興趣,MGS每一代都可以說是有的沒的100%滿載(想到第一代記錄時候的中國成語解說到二代的電影解說、各種小遊戲、青蛙收集各式各樣~)更重要的是,透過次世代主機的性能,呈現了一種大規模多人互動的戰場。
我個人是反戰主義者,更對什麼武器、軍事沒啥好感,不過歷史和國際衝突、地緣政治學則是我的興趣,所以雖然我不是MGS的FAN,不過還是PS一代一路玩了上來。
可以大開殺戒,滿足壓力發洩亦或是一夫當關的英雄主義,但也可以取決一心,在乎一人,用「潛藏」和「不殺」來破關遊戲。手持各種尖端武器,亦可不殺全破,小島把這對立的因素都包含遊戲之中,交給玩家決定。
這一次由於視點的轉變,實在很容易被發現,加上這次的射擊完全由R1來控制(以前那種方塊輕重控制實在是太蠢了) ,配合自動瞄準,殺起來特別的上手XD又可以撿武器換點數、改裝槍枝購買軍火,因為實在太常被發現了,所以這代我也變成屠夫了XD.....
「傭兵」從黃帝時代、希臘提洛同盟一路下來都在人類戰爭史上存在。傭兵的活躍不完全是因為錢,而是有其複雜的特殊歷史背景,尤其是西方。這次小島所討論的「戰爭控制」和「戰爭經濟」其實我個人有一些不同意見,不過由於我才剛玩,尚未得知故事全貌,我想評論的部分日後再說。




由於相機因素,所以採取4:3照相,原本視野會更寬廣
其實我本來也有打算要進行攻略,不過由於本人對此遊戲極為下手,裡面的許多軍事專有名詞我也不熟,而且MGS的特色就是過陣子就會發現這個地圖有什麼機關、有什麼秘密,現在我寫的話一定會掛一漏萬,所以就先放著吧,暑假有空就弄,沒空就放棄這樣XD
慢慢玩...

Part IV 公告和投票
現在Xuite系統提供了「歷史上的今天」和「隨機選文章」兩項功能。大家可以在文章的下緣看到本誌的隨選文章,嗯~溫故知新。
另外在分站到6/30前正在進行2008年春番動畫的收視調查,方便的話惠賜一票吧!
http://rain-reader.blogspot.com/
Index
關於很蠢的約翰走路廣告(共兩篇)
http://rain-reader.blogspot.com/2008/03/keep-walking.html
http://rain-reader.blogspot.com/2008/03/part-2.html



