
Wii賣的好這件事不用我說,你知我知,隔壁鄰居老王的太太也知道。
這篇文章有兩個部分,第一個部分是我認為任天堂正在透過置入性的方式達成某種全面性體感環境,而這點將使得Wii在商場上更加固若金湯;第二點則是我個人的想像,可以徹底打垮其他兩台對手的一個戰略性策略。
我的PS3是找學弟,Wii是找導遊,都是直接從日本專程帶回來的,這點我已經在Blog上提過。PS3雖然不敢說是最早,但絕對是全台灣前面數的,至於Wii的入手則是一場美麗的誤會(笑)。
Part I Wii強襲中!!
我因為看不慣台灣一窩瘋捧Wii的追流行心態,所以前後也寫了兩篇文章或明或暗地指責Wii的缺點,這些文章的論點我今天依舊覺得有道理,但不可否認,經歷過年家庭的聚會和我個人的遊玩,我突然覺得Wii的一個強勢之處。

Wii是賣點是體感,這點不用再討論了,至於遊玩的樂趣,外面有太多的心得可以看。我要說的是任天堂利用這一特色,正在形成一個統合性的體感遊樂環境。要玩Wii Fit,你一定要買那個平衡版,你不可能單買遊戲軟體而不要平衡版;但這讓我想到的是我之前買的另一個遊戲:PS3的火線危機4(Time Crisis 4) 。這套軟體也是搭配光線槍Guncon 3一起賣,不過和Wii Fit不同的是,沒有光線槍,遊戲依舊可以玩,這就好像PS時代的DDR(Dance Dance Revolution)沒有腳踏墊依舊可以進行遊戲。
不知道大家有沒有玩過Time Crisis?這是一個在大台街機的槍射擊遊戲,透過腳踩的踏板來補充子彈、閃避敵人的攻擊,和SEGA系的槍射擊遊戲有很大的概念不同。當然家用版不可能有腳踏板,所以只好用槍上的按鈕來執行閃避的動作。如果今天發售在Wii上面,而且你也有平衡版的話,是否就可以單腳站在平衡版上,然後把手把裝進Wii Zapper裡面,就像玩Wii版惡靈古堡4(Bio Hazard 4)一樣來進行遊戲?
4月10日要發售瑪利歐賽車Wii(Mario Kart Wii)了,遊戲附贈一個體感方向盤,而且售價只有5800Yen,比起一般的單片遊戲還便宜。毫無疑問的,這一片不會賣太差(我自己就一定會買,而且搞不好額外再買3個方向盤都可能)從這裡,我們可以注意到:這個方向盤有可能變成Wii的標準配備。試想,今天如果Namco或其他公司的賽車遊戲要發售在Wii上,是不是就可以用這個方向盤配上Wii Fit的平衡版當油門煞車(如果玩家有的話),馬上就可以達成最低標的體感遊戲,不需要再額外製作額外的方向盤導致玩家花錢?然後之後的各類型遊戲都可以標榜著對應瑪利歐賽車的方向盤、平衡版,甚至多對應,廣告大肆宣傳「這樣樂趣加倍再加倍!」

對於已經有這些周邊設備的玩家而言,這樣的宣傳就很可能打動他們去嘗試;而對於沒有這些周邊的玩家,也可能利用這個機會補完周邊設備。對照一些其他主機上面的周邊設備只給單一軟體使用(比如說Namco出的光線槍,其他遊戲公司根本不甩,Konami還出了自己的光線槍~結果就只有自己公司的軟體對應)。Wii的普遍統一性使得其他廠商比較不輕易推出周邊,而小廠也可以利用這一普及性來拓展遊戲範疇。 或許再過一陣子,就會有眼鏡或是其他的體感設備出現了.....
換言之,我們馬上就可以注意到,像Wii Fit這樣不得不買的體感設備不僅讓盜版無可趁之機;但更重要的是,透過這樣的銷售方式,任天堂很輕易的就統一周邊設備,形成一套完整的體感環境。
Wii,強襲中。

如果用平衡版配Guncon3來玩TC4一定很有趣,三方面射擊的時候就用身體閃XDD
Part II Wii 2 出擊!
這個後半段就是我自己的猜想了。如果我是老任,我就會在今年放出Wii 2的消息,而且年底或2009第一季上市。我連名稱都想好了,就叫We, together or We too(我們玩在一起)簡稱Wii 2。
一定會有人提出「Wii賣的那麼好,怎麼可能現在上市新主機來踩自己腳」之類的反論。但我的策略是「Wii 2和Wii雙軌銷售,但是只出Wii的遊戲」
Wii最被批評的是什麼地方,就是畫面太爛,跟不上時代。然後各自的支持者就在畫面和遊戲性中打筆仗,事實上,這兩個根本沒有相斥性,我們可以注意到被認為是經典的遊戲,通常都是兩者兼具。我之前在「只要創意就夠了嗎?」兩篇文章中詳細指出了Wii的根本性弱點,我現在依舊認為是合理的。不過我卻認為可以把這危機化為勝機。
2009和2012年,這是美國和日本取消現在訊號的年限,也可以說是高畫質電視時代來臨的最後底線。而Wii2就是一部完全相容於Wii,而且具有同等PS3或是360畫面機能的主機。但,我的策略重點在,發售的第一年仍以Wii的遊戲為主,幾乎不發售Wii2的遊戲,為了不影響流失的Wii玩家。
Wii2的機能一開始只有一個,也就是把Wii的畫面提高到HDTV的程度。一個是利用類似PS3的upscale的機能;另外一個就是wii2上市前半年的遊戲都先內建了Wii2用的HDTV解析度。換言之,Wii2要賣的對象是
那些重視畫面機能,所謂的核心玩家。
這些人可能已經有Wii,也可能譏笑Wii是子供機而尚未入手,不過沒關係,會有一些玩家會因為畫面要求而買Wii2,其他的大眾可以繼續買Wii無妨。這樣就可以雙軌並行,不過遊戲上一開始只發售Wii軟體,形成「一制兩機」的方式。


電玩是一個以聲光作為主要呈現的娛樂,所以它不可避免要面對人類對畫面的貪婪要求。當HDTV已經普及到一定程度,就轉換開始發售Wii2的遊戲吧~Wii所累積下來的軟體和上一段講的所有周邊都可以成為有力的資產,繼續下去。家用市場有一個最重要的原則就是「賣出去了就是賣出去了」,這是騙不了人的,只會增加不會減少,主機普及率絕對是其他廠商考量的最重要條件。這樣進可攻退可守,要體感有畫面,具娛樂兼內容,無堅不摧阿。
既然老任可以搞藍海,再來一次雙主機並軌發售又有何不可?
不過,我又不是任天堂的CEO,所以.......而且,我不是SONY FAN嗎?......XD
ps.希望能聽到可行或是指出不可行的地方
INDEX:
PS3入手大作戰&心得:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/9010913
Wii從天而降:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11198118
只要創意就夠了?http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6704696
只要創意就夠了?之其二:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11895648



