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2007-04-14 05:49 RR Note10:清明時節雨紛紛

Part I
上週是清明節假期。由於週休二日後,許多國定假日都不放假了,只剩下一些最重要的三大節和二月底的族群分化紀念日有放,當然,只要國定假日在星期四與星期二的話,都會彈性放連假,讓假期連在一起,然後隔週六補上班上課。
也因此,清明節回家去了。由於一開始是臨時動議,所以並沒有預先買好車票。星期二才去買,只買到了沒牌的野雞車巴士。票買的是晚上8點整。不過到達時,服務人員說至少要8:40才有可能會到。所以就乾脆先去麥當勞吃東西等車(整個麥當勞都是人,大家人同此心,心同此理)
快9點時,車子才到。我們就坐上這搖搖晃晃,上下起伏的車子,迎接高速公路的塞車大陣。由於是沒牌的野雞車,整個車中瀰漫著一股很異樣的味道,說實話,類似尿的味道。所以我根本也不想去猜他的廁所長怎樣,不過後來我才發現,原來放行李的下層空間,也全部坐滿了人,那他們不就離廁所更近了嗎?腦袋中突然浮現什麼難民營還是美國在運送黑奴的船隻場景(Orz....)
其實這種下層難民艙,我以前就坐過一次了,所以之後就很堅決連假不回家的想法。整個車子,瀰漫著煙味(完全不知道這是密閉車廂阿!)、人味、尿味、多數人擠在走道上的汗味、異樣的機油味道等等,唉唉唉~腦袋中想起的就是文天祥的正氣歌阿,「余囚北庭,坐一土室,單扉低小,白間短窄,污下而幽暗....彼氣有七,吾氣有一,以一敵七,吾何患焉!況浩然者,乃天地之正氣也」說的真是好阿XDDD
拿起PSP,慘...忘了灌動畫,那就裡面有什麼片子就打吧,就這樣,一路玩著魔物獵人2nd一路南下,耗盡了兩顆電池後,快到1點40分才到台南交流道,真是可怕的惡夢。
順帶一提一個無聊的事情,正氣歌真的是很棒的作品。雖然有點荒誕不實,但不知道各位有否鬼壓床,或是覺得整個周遭有什麼怪怪的感覺,這種時候,大聲念正氣歌真的很有效,或腦袋中有些奇怪的雜念都會消失(這我個人實證對「我」有效)。據我附近的同事曾說,在當兵時性慾來忍不住時,念正氣歌也十分有效,可以降慾解壓(此不可考真偽,可當聊備一格道聽途說之談XD)不過基本上,我相信,也喜歡孟子的那句話「養我浩然正氣」
讀《莊子》而自由遨翔,閱《老子》則豁達無礙。雖然我們那時候國中都要讀什麼中國文化基本教材,因為要背要考試,所以也就造成很多人對此反感,棄之如蔽履,包含我也是。這真是一件可惜的事情,教育的方針失敗。論語孟子這些先人智慧,要年紀到了一定程度,生命有所歷練,經歷人世變化後,才會有所感觸,然後感嘆「知我者,莫過於此!」可惜我們的教育錯誤了,等到長大足以感受之時,卻因為小時死背教育之故,完全瞧不起這些古人的智慧了,而跑去相信什麼葉教授心海羅盤還是崇拜奇怪的新興宗教,真是捨一流精華而求不入流之物,愚蠢至此,可笑至極。




高鐵台南站
在家的幾天,過著糜爛的生活。吃吃吃,睡睡睡。肚皮撐了,眼皮就累了,正是如此,然後就跑去錢櫃唱歌,逛逛百貨公司。不過由於已經有來時的教訓,所以不想再念一次正氣歌回北部了。所以打電話給在高鐵工作的朋友,請其幫忙打票。現在的高鐵由於虧損中,所以內部的員工其實也沒什麼福利。除了一本八張的員工乘坐券以外,也沒有什麼特別的優待設施。
所以星期天一早,就跑去了台南的高鐵站,這是第一次搭高鐵。之前鐵齒過,不爽搭,不過今天還是來了XDD。附近真是偏僻到了可以,如果高鐵的營運很順利的話,應該可以帶動附近的地價與發展,不過目前看起來還早。整個交通運輸幾乎都要靠計程車,巴士的班次和頻率都太低了這也是一大問題。我們坐的是8:42分台南到桃園的404號?,想當然爾,車子要進站的時候,我也拿著相機跑去照一照。
因為沒錢坐商務艙,所以經濟艙坐坐就好。台灣高鐵是日本新幹線系統第一次出口到外國,所以日本方面也相當重視台灣高鐵,也有不少的日本鐵道迷專程來台灣搭乘高鐵,買專屬紀念品。不過阿,我實在不解,外面用黑橘兩色我是沒什麼意見啦,不過整個內裝很怪。內部的椅子為何不用深藍一點或是其他深色系,用那個藍綠色看起來就是「廉價」。商務艙用的椅子顏色也有點怪,感覺在質感上就是差了一點。


那杯紅茶要40元...我還以為是免費提供茶水的說...飛機再短程都有給個花生飲料喝喝的阿(茶)
其次,雖然之前就曾經寫過批評高鐵的話,不過實際坐了之後,其實穩定度還算不錯,除了會車時震動較大以外,整體來說,還算相當的平穩,至少回來的路程很快,不像回去這樣舟車勞頓,所以整體的評價還蠻不錯的,下次也會繼續搭乘。不過我有點好奇,台灣路線那麼短加上停靠站那麼多,有辦法真的發揮700T的全速嗎?(我看的車內顯示速度都在260上下跑而已,只有台中到新竹一段有到290左右)到了桃園,變成地下化了。出站,沒辦法,計程車來吧,350元到家......
Part II
順便介紹電擊系列(Media Works)出的セーブデータ&ウラワザ大全2007,AIR的BD沒來,這次來的宅物比較少XD。這本收錄了PS2、PSP和PS3到2007年2月為止所有共2700多的遊戲介紹,包含基本的發售資訊、Best版發售日期和簡單的介紹。當然,比較有名的遊戲篇幅和內容就較多,也提供了遊戲的裏技資訊。由於是按日期排列,可以清楚知道哪片發售前後的相關發行表,另外也附上了所有遊戲的封面圖案可供查詢。當然,最大特典就是內附遊戲的紀錄,這些記錄一部份是由內部員工所打出來的(什麼最高等級、裝備道具全滿、技能全滿之類的)還有一部份是由遊戲公司提供,隱藏道具或是特殊事件等等,亦或是超強能力開始遊戲等等。這次收錄了806個PS2的遊戲記錄。由於主機已經交替到PS3了,所以如果有需要留作紀念的朋友可以考慮一下。順便摘錄本書提供的PS2七年來的遊戲銷售比較表
[RPG] 全都是勇者和FF....而且銷售數字遠勝其他部門
遊戲名稱 發售日 銷售數字 1 勇者鬥惡龍VIII(Dragon Quest8) 2004.11.27 3,378,741 2 太空戰士 X (Final Fantasy X) 2001.7.19 2,470,297 3 太空戰士 XII (Final Fantasy XII ) 2006.3.16 2,325,234 4 太空戰士X-2(Final Fantasy X-2) 2003.3.13 2,003,827 5 勇者鬥惡龍V天空花嫁(Dragon Quest V ) 2004.3.25 1,598,581
[ACT]無雙無敵....第六名還是三國無雙4,小島的Metal Gear2要排到第七
遊戲名稱 發售日 銷售數字 1 真‧三國無雙3 2003.2.27 1,183,167 2 真‧三國無雙2 2001.9.20 1,010,464 3 戰國無雙 2004.2.11 1,009,249 4 鬼武者 2001.1.25 982,875 5 鬼武者2 2002.3.7 949,325
[SLG]第一名的片子台灣應該很少人玩XD
遊戲名稱 發售日 銷售數字 1 實戰!柏青哥必勝法:北斗神拳篇 2004.5.27 965,505 2 德貝賽馬04(ダービースタリオン) 2004.4.22 580,545 3 J.League來做職業足球俱樂部吧(中文正確譯名不知,這類遊戲不熟) 2003.6.5 528,784
[SPG]全都是Konami的WE系列....而且全都是百萬級...也凸顯了日本人熱中的運動從棒球到足球的轉變...
遊戲名稱 發售日 銷售數字 1世界盃足球Winning Eleven 7 2003.8.7 1,126,893 2全民高爾夫4 2003.11.27 1,094,802 3世界盃足球Winning Eleven 6 2002.4.25 1,093,635 4世界盃足球Winning Eleven 8 2004.8.5 1,058,139 5世界盃足球Winning Eleven 10 2006.4.27 1,036.506
[RCG]全都是跑車浪漫旅....
遊戲名稱 發售日 銷售數字 1跑車浪漫旅3 (Gran Turismo 2004.4.28 1,657,976 2跑車浪漫旅4 2004.12.28 1,041,369 3跑車浪漫旅4 序章 2003.12.4 725,270 4實感賽車5 2000.3.4 701,012 5跑車浪漫旅2001 TOKYO 2002.1.1 382,197
[FTG] 七龍珠、鐵拳、VR、DOA各一
遊戲名稱 發售日 銷售數字 1七龍珠Z 2003.2.13 563,904 2VR快打4 2002.1.31 521,917 3七龍珠Z2 2004.2.5 519.586 4鐵拳Tag Tournament 2000.3.30 456,414 5Dead or Alive 2 2000.3.30 343,993
[STG] 空戰奇兵的天下..不過射擊遊戲沒落是事實...
遊戲名稱 發售日 銷售數字 1Ace Combat 04 2001.9.13 381,671 2Ace Combat 5 2004.10.21 296,897 3機動戰士剛彈SEED 2003.7.31 241,170
其實勝敗和整個PS2家用遊戲的趨向很明顯,簡單來說就是集中在特定區塊,然後大作主義盛行。
發行日期:2007.3.15
售價:2000 Yen


Part III
既然上面有電玩書,當然也要有正經的,這一向是我的目標。我的偶像余英時先生於最近出版了新書《知識人與中國文化的價值》(台北:時報,2007)基本上這不是新書,而是一個回顧。是以1984年的〈從價值體系看中國文化的現代意義〉一文為主軸,增補文字自選數篇性質相關的文章集結而成。
如果說,「現代化」是一個不可避免的趨勢,尤其是非西方國家而言,那如何現代化,如何在西方文化和自己的傳統之間找到一個平衡點,對每個文化而言都是難事,尤其是在自己的文化面對西方強大外力入侵的時候。最成功的例子可能是日本。日本的明治維新成功的使日本脫胎換骨,走向現代化國家,甚至成為了帝國主義的侵略者,但是日本卻成功的保留了自己的傳統文化,使其發揚光大,讓傳統與現代並翼而飛。次一等的有俄國的彼得大帝、土耳其的凱末爾,他們顯然在傳統自身文化和西方現代化中間遇到了許多的衝突,他們割捨了一部份,但也成功的完成了現代化。而最悽慘的莫過於中國。從晚清知識份子變法改革以來,到了五四時代的德賽先生、打到孔家廟等等全盤西化觀,甚至到了60年代的文化大革命,中國始終無法在傳統與現代之間取得平衡點。相較於其他國家的20世紀多采多姿,文化燦爛,翻開中國這一百年的歷史,少有光采之舉,留帛青史之績,而多是內鬥分裂、革命戰爭與數不清的意識型態和對立。
難道中國的傳統和現代無法像日本一樣並存嗎?這是一百年來知識份子所關心的話題,而余英時先生的〈從價值體系看中國文化的現代意義〉一文,雖然不敢說是最後結論,但的確是這個話題中見解最深刻的文章,發表20餘年來,仍然不見後者可追,歷久彌新。書中所提出的「內在超越」,至今也是研究整個中國思想文化的一個重要啟示。所以,身為余先生的Fans,此書並無學術註釋,輕鬆好讀,實在沒有理由不在自己的園地裡推薦這本書。此書篇章已不知讀過幾遍,但每當再閱,整個文化縱深便將再度浮現眼前,仰之彌高,望之彌深,我輩讀書實在太少,豈能不加緊努力乎?

Part IV
生病。而且不會好。北部的天氣比較潮濕一點,加上最近陰雨不斷。所以回家之後馬上就感冒了。受限於職業關係,每天要說的話都很多,更加導致無法痊癒。
Part V
前天在PS STORE的官網中下載了PS的遊戲踩著我的屍體前進(俺の屍を越えてゆけ)。我一直覺得這是PS史上的被忽視的大隱玉,下載完後馬上開始玩,又陷入了七年前那個家系譜的樂趣之中XDDD,決定下次來寫這文章介紹一下這個有趣的遊戲。又,友人的部落格中提到了她正在玩汪達與巨像,唉,這真是個令人感動的作品阿~最後的空中庭園,真是令人難忘。
我要評分:

