201607080705好物推薦~ 10包起【威靈頓】小蘇打粉 - 檸檬酸

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10包起【威靈頓】小蘇打粉 / 檸檬酸
就是今天,jacky我入手了【 10包起【威靈頓】小蘇打粉 / 檸檬酸


先前就在網路上看到有人在用#GOODS_NAME# 實在覺得非常好用

而有鑑於現在景氣不是很好


一直在網路上尋找相關的商品,但爬了很久的文卻依然一無所獲

然而想起來買東西怎麼可以不去l7life 看呢!

他們家的商品多樣化又新潮


而且10包起【威靈頓】小蘇打粉 / 檸檬酸買越多越便宜呢! 這時候就是找辦公室友人共同集資的時候了!






10包起【威靈頓】小蘇打粉 / 檸檬酸


商品名稱:
10包起【威靈頓】小蘇打粉 / 檸檬酸
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商品介紹說明


10包起【威靈頓】小蘇打粉 / 檸檬酸




非買不可的理由




★純然環保去污清潔聖品,不傷手100%無毒

★自然分解、對人體無害、全家各種頑垢都可去除














10包起【威靈頓】小蘇打粉 / 檸檬酸



去除水槽污垢、去除抹布臭味、清潔蔬菜、除鞋櫃臭味、

清除地板髒汙、洗衣去污等,超多功效絕對實用!












商品規格

品名:威靈頓-小蘇打粉

主要成分:小蘇打粉(碳酸氫鈉)

使用方法:沾濕海綿或菜瓜布,取小蘇打粉刷洗髒污或油垢處,再用清楚沖洗乾淨即可。

適用範圍:地板清潔、沙發清潔、茶杯清潔、除茶垢、油垢..等。

注意事項:1.請勿清洗鋁製品,否則會起氧化反應,物質變黑。2.請置於孩童無法取得之處。

保存方法:請於陰涼乾燥處,並密切防止受潮。

保存期限:三年

PH:8.5±1

規格:一般性

種類:弱鹼性

產地:台灣

淨含量:200g/包

製造日期:標示於包裝上

品名:威靈頓-檸檬酸

主要成分:檸檬酸

使用方法:請將飲水機、熱水瓶、水壺中注滿水位,煮沸後切斷電源,約加3大匙檸檬酸,放置2小時至1個晚上後,將瓶中污水倒掉,清水沖洗。

適用範圍:開水機、熱水瓶、水壺、不鏽鋼金屬表面、玻璃杯、洗衣槽..等。

注意事項:1.本產不可食用,請使用於指示用途。2.請置於孩童無法取得之處。3.不可與含氯漂白水一起使用,會發生化學反應。4.若不慎濺灑眼睛或皮膚,請用大量清水沖洗或醫診治。

保存方法:請於陰涼乾燥處,並密切防止受潮。

保存期限:三年

產地:台灣

淨含量:80g/包

製造日期:標示於包裝




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原產地


台灣










每日新聞推薦?



以電競為創業題目,具有發展韓國國內市場與進軍全球市場的雙重優勢,而行動電競成為韓國新創的重要方向。

星期六晚間,首爾i-Park百貨龍山電競館(eSport Studim)內,電競選手聚精會神比賽,而比賽完的選手,被一群少女團團包圍。少女見到選手一臉嬌羞與興奮,除了合照外,還拿出可愛的糖果與小禮物,親手交給選手,並且掏出筆記本求簽名,拿到簽名的少女,馬上把簽名翻拍到手機裡頭,看了又看。這些電競選手身材與長相不如韓星又高又俊,也不注重穿著打扮,只穿電競運動外套與運動鞋,但在這群粉絲心中,這些選手的個人魅力絲毫不輸明星。

拋開21年資歷執行長創業去 不僅韓國,電競早就在整個世界掀起熱潮,根據市調公司SuperData2015年5月的數據,全世界電競觀眾就有1.34億名,而美國的電競串流直播節目,觀眾平均每個月花在節目中的費用就高達128美元。現在電競浪潮已經從PC轉移到Mobile上。在全球最大電競直播平台Twitch中,我們可以觀察到看到這樣的大轉變,Twitch手機觀眾的占比在2014年僅有20.8%,但在2015上升到29.9%,而2016年預估會增加到35.9%。 首爾新創團隊Mi台中套房設計nkonet就看準這個趨勢,開發一般與360度的VR遊戲直播兩種解決方案,並且朝著360度電競直播大平台Swing360.TV發展。讓遊戲玩家可以很容易地把直播畫面分享到社交平台上。 「Mobile eSports具有比PC更多的觀眾。」Minkonet共同創辦人暨執行長金泰佑點開三星手機,開心地展示自己辛苦研發的成果。金泰佑曾是韓國行動遊戲公司Sejung Games執行長,在遊戲界已經有21年資歷,2014年他離開執行長職位,走向創業旅程,公司目前已經有12位員工。「雖然我有很深的資歷,但我對創業這件事情充滿了恐懼感。」金泰佑在短短的一小時訪談中,就坦白地說了六次「恐懼」。中年創業的金泰佑心中有很多枷鎖與羈絆,不像20多歲的青年沒有包袱,但Mobile eSport與VR的未來發展願景,讓他排除了心中的恐懼,勇敢創業。

研發最夯的360度VR遊戲直播技術 Minkonet所研發的遊戲直播及錄影解決方案Swing,已經被運用在韓國知名遊戲頻道OGN裡,在今年4月起該頻道開始把Swing技術應在行動遊戲Gurkha中。「Data Capture Recording是我們的核心技術,可減少CPU和記憶體等硬體資源的使用量,因此透過Swing遊戲直播所耗費的數據傳輸量比一般影音減少95%,因此非常適合播放行動游戲。此技術未來也可以用於提供VR遊戲內容的製作及直播。」金泰佑解釋。 除了遊戲直播解決方案,最近正夯的360度VR遊戲直播技術也是Minkonet重要發展方向。360度影音市場風潮正盛,2015年3月YouTube推出360度影音頻道,同年9月Facebook發表Facebook360。而在今年的CES與MWC中,360度影音硬體設備也是焦點。 「但問題來了,360度遊戲影音,在內容製作層面並不容易。目前YouTube360度影音中,屬於遊戲類的僅占0.05%,占比極低。」金泰佑說。 因此我們利用Data Capture技術,開發360度VR遊戲直播解決方案Swing360。Swing360大大降低手機內CPU與記憶體等硬體負擔和頻寬需求,將最小量的數據傳送到渲染服務器(Render Server)後播放,然後利用GPU分散處理,實時執行圖像渲染與影音編碼,利用以上這些方法生成360VR與4KUHD影音,這些影音可以隨時上傳到YouTube與Facebook等平台。 根據SuperData2016年公布的數據,VR市場規模在2020年會增長為1,500億美元,同時2020年VR軟體與內容的產值是硬體的2.5倍。「加上在政府大力支持下,韓國創業環境越來越好,沒有比現在更好的創業時機了。」金泰佑說。

創新啟示

結合韓國遊戲研發優勢,轉向360度VR遊戲直播平台,將韓國遊戲產業往前推進一大步。

Minkonet 成立時間│2014年 成立地點│首爾 創辦人│金泰佑










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