前陣子媒體對於facebook上的小遊戲「開心農場」的
報導熱潮已經到了匪夷所思的地步,
不瞭解遊戲生態的記者、議員甚至政府官員紛紛跳出來發表意見,
看在廣大的玩家眼裡只有一個「可笑」能形容,
這類新聞太多,相信大家也都看過,就不列出來了。
「開心農場」之所以能風靡整個台灣上班族,
確實是有其配合當前社會背景的因素存在。
但就遊戲的本質來說,這還真是一個破爛的遊戲,
遊戲內容單調、數值設計不平衡、畫面美工差勁、
加上不斷當機造成玩家損失,怎麼看都不是一個製作完善的遊戲,
唯一也是讓他成功的優點只有「偷菜」這個設定了。
就是因為可以偷菜讓玩家之間產生了互動及競爭心理,
特別是玩家們絕大部分都是認識的朋友,
台灣人貪小便宜的心態在遊戲中顯露無遺。
每種作物種出來大約可以收成30~40個,
作物被偷取的極限是三分之一,
所以就算你的農場「熱門」到遊客(小偷)絡繹不絕,
也至少能收成三分之二,是絕對不會賠錢的。
而偷別人的作物也頂多每種偷一個,當小偷也不可能賺大錢。
但這一來一往之間就讓無數的人沈迷了下去,
上班非得分心去顧農場,甚至睡覺也不得安寧,
非要起來收成一下不可。
或者是計算好自己甚至朋友的作物成熟時間,
以盡量降低自己的損失,或趁別人收成前大偷特偷,
其實只要認真想一想,這根本沒有什麼了不起的。
我親身經歷了這個「務農」熱潮的興起,
不是不瞭解網頁遊戲的黏著性,
但這個破爛遊戲實在吸引不了像我這種重度玩家,
所以早早就把自己的農場當觀光農場,
讓農場內隨時有作物可以讓人偷,
偶而狗狗咬到人就覺得很開心,
(即使因此賺到的賠償還付不起狗狗的飼料錢)
就當作是跟朋友保持個互動吧!
雖然很多人除了偷菜之外根本沒其他聯繫。XD
但最近發現我的農場「遊客」越來越少,
今天甚至除了超認真的牛肉兄之外就沒有人來偷東西,
很多人的田其實也沒有繼續在耕作,
可以明顯感覺到這股農場熱在漸漸退燒了。
早在兩週前看到媒體開始報導的時候我就跟朋友說:
「開心農場的熱潮燒到這樣已經太離譜了,依照台灣人的蛋韃公式,
應該幾個月內大家就會省悟這些行為有多麼沒意義了吧!
只是台灣人一窩蜂的性格發作,應該再一陣子就會冷卻下來了」
看來冷卻期比預期中來得更快,
大家等著看眾多良田變荒田的一天吧!



