[現象] 開心農場退燒中 @ 沙立德碎碎唸 :: Xuite日誌
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    2009-10-21 12:00 [現象] 開心農場退燒中
    平均分數:0 顆星    投票人數:0
    我要評分:

    前陣子媒體對於facebook上的小遊戲「開心農場」的
    報導熱潮已經到了匪夷所思的地步,
    不瞭解遊戲生態的記者、議員甚至政府官員紛紛跳出來發表意見,
    看在廣大的玩家眼裡只有一個「可笑」能形容,
    這類新聞太多,相信大家也都看過,就不列出來了。

    「開心農場」之所以能風靡整個台灣上班族,
    確實是有其配合當前社會背景的因素存在。
    但就遊戲的本質來說,這還真是一個破爛的遊戲,
    遊戲內容單調、數值設計不平衡、畫面美工差勁、
    加上不斷當機造成玩家損失,怎麼看都不是一個製作完善的遊戲,

    唯一也是讓他成功的優點只有「偷菜」這個設定了。

    就是因為可以偷菜讓玩家之間產生了互動及競爭心理,
    特別是玩家們絕大部分都是認識的朋友,
    台灣人貪小便宜的心態在遊戲中顯露無遺。
    每種作物種出來大約可以收成30~40個,
    作物被偷取的極限是三分之一,
    所以就算你的農場「熱門」到遊客(小偷)絡繹不絕,
    也至少能收成三分之二,是絕對不會賠錢的。
    而偷別人的作物也頂多每種偷一個,當小偷也不可能賺大錢。

    但這一來一往之間就讓無數的人沈迷了下去,
    上班非得分心去顧農場,甚至睡覺也不得安寧,
    非要起來收成一下不可。
    或者是計算好自己甚至朋友的作物成熟時間,
    以盡量降低自己的損失,或趁別人收成前大偷特偷,
    其實只要認真想一想,這根本沒有什麼了不起的。

    我親身經歷了這個「務農」熱潮的興起,
    不是不瞭解網頁遊戲的黏著性,
    但這個破爛遊戲實在吸引不了像我這種重度玩家,
    所以早早就把自己的農場當觀光農場,
    讓農場內隨時有作物可以讓人偷,

    偶而狗狗咬到人就覺得很開心,
    (即使因此賺到的賠償還付不起狗狗的飼料錢)
    就當作是跟朋友保持個互動吧!
    雖然很多人除了偷菜之外根本沒其他聯繫。XD


    但最近發現我的農場「遊客」越來越少,
    今天甚至除了超認真的牛肉兄之外就沒有人來偷東西,
    很多人的田其實也沒有繼續在耕作,
    可以明顯感覺到這股農場熱在漸漸退燒了。

    早在兩週前看到媒體開始報導的時候我就跟朋友說:
    「開心農場的熱潮燒到這樣已經太離譜了,依照台灣人的蛋韃公式,
    應該幾個月內大家就會省悟這些行為有多麼沒意義了吧!
    只是台灣人一窩蜂的性格發作,應該再一陣子就會冷卻下來了」

    看來冷卻期比預期中來得更快,
    大家等著看眾多良田變荒田的一天吧!

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