2007-01-27 12:58 マブラヴ、マブラヴ オルタネイティヴ
這個是…Aqery同志挖的大坑…消失了約一個月幾乎都沒文章產量可以說都是他害的,所以要抱怨請洽http://aqery.org/blog/…這AVG 的篇幅真的超級長,長的像我這種看喜歡的作品看到中期時就會很怕作品驟然結束的人都會覺得滿足的程度…不過除了故事本身劇情銜接非常緊湊的原因以外,會感 覺篇幅長其實有很大部份是因為這作品完全不省筆墨,可以說是用寫小說的方式在寫,主角心境轉折前因後果交待的萬分詳細,而且是那種看到任一小插曲的感想全 都至少花個十句八句在敘述的描寫法…再加上主角白銀武本身就是個常常會在別人說話到一半就自己陷入沉思模式的角色,此遊戲自白台詞所佔的比例可以說到達了 十分恐怖的程度,在看完了整個故事後甚至讓我都有了自己日文程度進步甚多的錯覺…
不過這樣的描寫法和設定,正是此遊戲之所以偉大之處…一 方面因為其遊戲引擎之獨到及優秀,在角色對話時可以很明顯的看到參與對話的眾人們的反應、表情與動作,甚至在主角開始沉默時也能看到眾人對此的反應(這種 情況下與社霞的互動更是有趣點之一),可以說是在交待的同時依然保持著極佳的故事連動性。再來,就是藉由這樣的完整述說,營造了此作品無與倫比的代入感… 就如同作品裡所提到的,人的記憶是藉由 觀察->認識->分析整理 的步驟來達成,而就因為此作品將白銀武的這方面歷程都記述的十分詳盡,最後就是達成 白銀武的記憶 = 玩家的記憶,白銀武的心情 = 玩家的心情 這樣的效果,而這就是之後オルタネイティヴ之所以破壞力十足的最大原因了…
再來,在開始劇透前我還有點話要說,Aqery說オル タネイティヴ熱血十足,我怎麼覺得我只是一直在累積心靈創傷
另外,我不會希望這部作品動畫化說,因為我覺得一定會爛掉 orz…或許是因為在我的想法裡,這部作品的精華在於世界觀設定、思想探討、理論假說、伏筆脈絡,而這全都是靠大量的文字硬去鋪出來的,這些動畫化後大概 只會剩個殼吧…再加上爭議性、尺度問題一併考慮的話,還是現在這樣就好了orz…
以下開始無責任劇透
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マブラヴ EXTRA編
很 基本的學園故事,不過神奇的歡樂性可以說是此段的最大價值。基本上此作品的笑點大概分三種類型,用的最多的當然是吐嘈型笑點,而這類大部份都是由主角或是 彩峰負責(事實上たま也會,たま的心其實很黑的XD),此作品吐嘈時機點之佳可以說是一大樂趣來源。再來是修羅場,像這作品明擺著玩全女角都對主角有好感 然後大玩修羅場的作法也算是玩的淋漓盡致了…。最後是惡搞型笑點,這類型幾乎只有EXTRA編有,但是因為敢玩而且程度又誇張,所以基本上笑的最開心的大 概都是這類的笑點,例如月詠那段講一講還會快轉的演講,長達60公尺的加長型轎車,擺明惡搞頭文字D的飆車最後還有夕陽,為了突顯御劍家行事之誇張的遠景 箭頭示意圖,月詠生氣的時候…
個人覺得鑑純夏這個角色設定的十分的成功,脫線的暴力幼馴染,可以把主角一拳擊倒,每次被主角敲頭 的的哀叫聲配的超可愛,然後兩人的童年回憶又很溫馨,Q版也非常可愛,那張拿著一堆購物袋呆站在路中間的Q版真的是誰看了都會心軟…不過她與御劍冥夜雖然 貴為主副女主角,兩者在EXTRA編的劇情同一性卻是令人絕望的高…在玩純夏路線時全都順著純夏的意見走最後純夏還是開始自怨自憐,回頭玩冥夜路線時心疼 冥夜那信守約定、追求那一生唯一的個人心願卻還是要在冥夜離開時才拼湊出正確的兒時回憶,那些選項根本有選跟沒選都差不多,算是讓個人覺得非常失望之處… 而且說實在的,這什麼底牌啊?!純粹記錯對方的名字?有沒有搞錯啊,冥夜真的好可憐…但是選了冥夜後的結局…XD…這絕對是報應!
眾 角色中個人最喜歡的其實是彩峰,畢竟她的表情和說話方式都夠有哲理(XD),那可不是普通的無口,而是經過深思熟慮後選擇最關鍵且最具傷害力的幾個字來 說,看著她的台詞然後逆著去想她之所以這麼說的原因和思考脈絡是一件非常有趣的事。不過她的劇情…除了要有無比堅強的耐性(不管是精神上或肉體上XD)才 能受得了她的逃避心態以外,最後那個逆轉手法其實也有點不夠水準,在人家面臨抉擇時拖著重傷的身體去插話然後還說到一半昏倒,這擺明是裝可憐騙取他人母性 本能的作弊方式啊XD…。不過,其實這路線的精華是…H事件後的對話…在彩峰說「手」而主角真的伸手時,「啊!終於成功了,用身體當餌…」(因為之前用 「炒麵麵包」當餌「餵食」主角時,叫主角伸手主角都不聽話),這句台詞實在是有夠不浪漫且糟糕XD…
在玩千鶴路線前個人其實有點抗拒,因 為這角色的人設實在很不合我的口味,之前各路線裡她的演出基本上也很難讓我有好感,不過…拿掉「萌的拘束器」後的效果的確是令人驚嘆,但最讓我意外的卻是 劇情的演出,那種「友情王道」劇竟然會出現在這種地方,尤其是彩峰竟然會有那樣的表現更是讓人感動莫名,當然彩峰那句「是那位父兄(畢業學長)的眼睛壞掉 了」的即答也很妙XD…
たま線…唔…省略,沒什麼特別的感想…
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マブラヴ UNLIMITED編
可 憐的純夏,從這裡開始就沒戲份了,倒是冥夜的形象開始極端的鮮明化,天元山事件演出的搶眼以及對主角思想的衝擊皆源於此,被崩塌岩塊埋沒之後的演出與互動 帶出的那種「人生無悔」的意境做的十分的成功,當然之後被挖出時「你們的對話全都經由通訊器傳出去了」的笑果也是非常爆XD…
基本上 UNLIMITED篇是全遊戲熱血思想最充斥的一段,從主角白銀武對搭乘二足步行機器人的憧憬,たま的超遠距離狙擊,天元山事件面對婆婆時那認為「救助人 命最優先」的自認正義式思想,天元山事件後まりもちゃん訓斥的「告訴你們一件壞事,你們之間的對話都被通訊器記錄了下來,像你們這樣的互相坦護只是加速送 對方上死刑台」「再告訴你們一件好事,通訊資料現在全都在香月博士手上」,等於是被壓下了云云,以及真的阻止了岩漿流向,這些多少都真的有「熱血王道」的 成份在…雖然最後劇情突然急轉直下,Alternative Ⅴ最終決戰般的悲壯卻也不脫如此範疇
其實UNLIMITED編五人 眾的結局我只先玩了千鶴和冥夜的,本來在看完千鶴的心情還蠻感動的,不過在看冥夜結局時發現又是同樣模式套用的就多少有點吐血了…雖然個人非常喜歡冥夜坦 誠那張ID卡是經過她的安排的設定,如此寧願踐踏自己的信念也想表達的愛實在是很令人感動…。嘛,其實主要也是因為急著接著オルタネイティヴ玩,過些時間 個人應該還是會去把其他結局也補一遍…
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マブラヴ オルタネイティヴ
終於來到主戲了。雖然 OP真的無敵熱血,但這內容…從進入此續作開始,此作品開始花非常多的筆墨在營造其世界觀。事實上從之前的UNLIMITED編多少就能看出端倪,其演 出,套句一般的定義方式,就是濃厚的右翼思想,也可以說是充滿了日本軍國主義的…。從UNLIMITED編開始,天元山事件時強調的「有比生命更重要的 事」「希望能以自己的手保護自己珍愛的事物」,到オルタネイティヴ開始具體描寫的對於如何面對無情的戰爭、如何面對在戰爭裡犧牲的戰友的心態,神風式作戰 的宣揚等等,就如同前面所提過的,因為此作品提供玩家非常高程度的代入感,所以這類橋段的感染力的效果也非同一般。
以中國人的立場來說, 對這些劇情或許或多或少會帶有一點先天性的反感,不過我想說的是,在我看來,此作品的編劇想表現的是一個「他理想中的日本」。在上位者嚴以律己、身先士 卒,在下位者尊皇重義、齊心為國…日本應該要有自己的軍隊,不應該俱怕戰爭,靠他人的保護是不切實際的,有很多遠比自己生命重要的事…與其說編劇是在宣揚 思想,不如說是一種呼喊,一種對目前日本社會年輕人普遍極端利己思想的反思,對日本面對危難時不能團結一致的痛陳…。或許對於歷史上曾經身為被其侵略對象 的國家的我們來說,會覺得這樣的思想是危險的,但我覺得更重要的是,在不預設立場的情況下,有哪些是我們也值得學習的、深思的,我想這才是較佳的面對態 度。
說回劇情本身。到了オルタネイティヴ之後,終於有了真正的對BETA作戰描述…事實上在看過12.5作戰的描述後,看到那反 亂的帝都防衛的第一師團的操縱技術、美軍號稱擊墜比7:1的作戰優勢、以及月詠、沙霧尚哉那幾位ACE的水平後,真的會很有「人類有如此的戰力與資源,到 底哪裡像是被BETA逼入絕境的感覺啊?」…但是到了演習中的BETA襲擊事件、第一次看到BETA正體時,我腦裡的印象真的馬上被180度逆轉…「想也 知道,那種看起來極端真實系、怎麼看怎麼纖細的戰術機,怎麼可能打的贏那堆肌肉棒子啊?!」…之後的BETA生態講課內容更是詳加敘述了BETA那無天良 的設定,隨著ハイヴ的擴大會極端擴大其出現範圍,也因此人類的未來在任何方面看來都完全是在倒數計時階段…至於之後的戰術學習、甲21號是用來觀察人類的 能力等等設定就更不用說了,這樣看來UNLIMITED編的Alternative Ⅴ的全面反撲真的是去自殺的,BETA一定有準備反G彈對策-__-||…(而且事實上由甲21號作戰的敘述可以知道,人類之前對BETA的數量的估計完 全是錯的)
來說說オルタネイティヴ之所以「經典」的最大原因吧,總之這編劇就是很沒有(太有)水準,擅長在事情似乎有轉機的關鍵時刻對玩家迎頭痛擊…
第 一次是12.5事件。在冥夜那其實等同本尊的傾訴與責備後,沙霧尚哉都已經說出「對於其同志的處置請從輕發落」這類的話,喵的陰謀論的開槍就又出現了,最 後不該打的一戰還是打了下去,沙霧尚哉與月詠的對決與其說是實力的比拼,還不如說是沙霧尚哉在表達了自己的訴求後尋求適合自己死的場所的一戰,可以說是死 的一點都不值得,這可以說是打擊 白銀武/玩家 理想論的第一戰…。同時,在這一戰裡,白銀武也第一次切身的感受到沒有「完美的選抉肢」這一事實,要達成怎樣的目的,就要負出相對的犧牲,要有弄髒自己手 的覺悟,很多情況下沒有絕對的對錯,只有各自理念的差異,這是在上位者必須要有的自覺…
第二次就是…基地演習…。在自己的新概念OS即將 獲得眾人承認的關鍵時刻,不知道哪裡冒出來的BETA就這樣令人措手不及的襲擊了基地…真正第一次面對BETA的白銀武的初陣,在白銀武精神半崩潰的情況 下結束了…「死の八分」,現實的恐怖遠比想像中的殘酷太多,在主角極度自嘲自己天真想法、自暴自棄之時,まリもちゃん以自己身為前輩的身份努力的開導主 角,而主角也終於收拾起心情時…
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我オルタネイティヴ玩的是十八禁版…
我玩的時候是用自動播放的…
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我 嚇到了…盯著「沙耶之唄」的畫面可以面不改色的我,被震憾到了…。其實眾要素中,個人覺得對我來說最致命的是「開著自動播放」…從第一個畫面看到まリも ちゃん制服染血開始,腦裡冒出的第一個想法是「別開玩笑了,這時候怎麼會有這種橋段,這畫面是白銀武的幻想嗎?」,不過因為開著自動播放,所以遊戲畫面並 沒有等我慢慢想,接著就切那畫面了…然後繼續,頭掉半個下來了,聽的到咀嚼聲喔,喀嗤,喀嗤…然後就崩潰了,不管是白銀武,還是玩家-__-||…更!不 是這樣吧!玩過頭了…在玩家極端代入白銀武的情境下,竟然玩這樣程度的精神衝擊,而且還一直放喀嗤喀嗤的背景音,一個已經陪伴玩家數十小時的戲份頗高的人 物,在玩家面前被咬掉半個頭,還咀嚼勒…
就因為此作品敘述方式的代入程度太高,這種等同給予玩家精神衝擊的橋段,真的會帶來一定程度的精 神傷害…後來我在wikipedia ja上看到有提到當初被這幕震憾到的玩家不少,也因此有不少批判聲,最後官方還特地放了patch緩和這方面的表現…從這裡就知道這部份做的有多過頭了… 那個獵奇畫面並不是問題所在,我可以盯著那畫面研究半天,重點是那表現手法,甚至之後此作品也擬真的重現了受到如此衝擊後的人會有的狀態,太誇張了,正真 正銘的十八禁,我已經離18歲很遠了,還是…
第三次就是…嗯,對,還有,還有很多…。白銀武逃了,逃回他認知的現實世界,再度看 到まリもちゃん,白銀武完全哭到崩潰,從來都沒有想過溫柔的まリもちゃん能帶來如此程度的救贖,對まリもちゃん無限的歉意也只有まリもちゃん本人能多少淡 化一二…呼,終於宣洩了之前無法找到出口的悲傷,Aqery說這是熱血作品,那接下來應該就是振作站起來重新出發了吧…然後看到隔天早上的新聞我的頭就跟 著白銀武一起「轟!」…
這裡並不是那個狂亂的世界,為什麼まリもちゃん也死了?!而且又是因為自己的緣故,白銀武的悲痛根本就是讓玩家感 同身受(附帶一提,這段月詠的演出真的很鮮活)…之後還繼續搞喔,雖然在另個世界沒死,但是卻因為因果導體的原因所以面對的人的相關記憶都會被抽離…好 啊,反正就是要讓白銀武過不下去就是了…
接下來的演出,繼多次傷害了不同世界的冥夜後,我們的主角也用力的傷了純夏的心,「反正你滾開, 以後不准再接近我!」,兩邊都好痛啊,不管是純夏或是 主角/玩家 的心情orz…。再來是純夏再把主角撿回來的一段,這段其實我共鳴感不高,主因應該是因為感受不太到純夏的用心(知道純夏是多麼努力是之後的事了),只是 喊著「不會忘記」實在沒什麼說服力…然後隔天就忘記了,到這邊我的心情已經是「啊…隨便了…」,其實主角多少也是這樣的心態吧,經過這麼多次的打擊,還有 什麼不能接受的…吧…然後體育館那邊就「碰!」了…
呵…呵…那個崩落的球架下面的是什麼,呵…純夏的頭髮啊…呵呵…-___-…這個想從樓上跳下去一了百了的心態怎麼那麼成功的傳達給了我呢?-__-…
哇,好厲害,原來白銀武逃跑後根本就不是因為振作起來後才回去的,完全是被逼到絕境而不得不回去,用到如此程度的描寫用力的跟玩家傳達「逃避是沒有用的」的作法我可是第一次看到
打 擊劇差不多了,但是之後其實編劇也並沒有讓玩家多好過…甲21號作戰在人們第一次看到存活的希望後凄乃皇就掉下來了;決定實行不能失敗的甲20號作戰前基 地就被搶先襲擊;終於有機會回報總是為了自己而努力著的茜及水月的涼宮遙在即將成功的關鍵時刻血濺窗口(這幕我心都揪在一起了-__-);最終決戰時自己 只能開著一台龐然大物然後毫無作為看著夥伴一個一個死去;在重重犧牲後自己終於能放出最後的主砲以慰眾人之靈前卻馬上被插到無動力狀態;純夏進入自閉模 式、冥夜拼命的保護自己自己卻只能在那邊大喊什麼都做不到;最後了解純夏決心犧牲、自己成為因果導體的前因後果,自己就這樣不是憑自己意志的解決了事件、 強制的被送回原來的世界…喂!!有哪個編劇玩的那麼徹底的啊?連要結局了都還這樣搞,假如不是這最後的Final Episode把劇情歡樂回來的話,玩完這遊戲我的心情豈一個「悶」字了得…
要說熱血嘛,其實是有,只是這些都是安插在片段之中,例如很多幕裡水月和月詠實在是帥到不行,甚至很多情況下讓我覺得月詠才是「真 女主角」…而且月詠竟然有活到最後,因為まりもちゃん、伊吹大尉、水月都死了,我還以為身為主角的前輩角色會都這樣被送走orz…
此 作品還有一個特點,就是劇情極難猜…就如同我前面所寫的,此作品的編劇在大部份的時候都把劇情往最「不平順」的方向導,在玩家以為度過了關鍵的困難點時只 會發現一山還有一山高,根本就沒有感受到「接下來會平靜一陣子」的機會…例如在看完甲21號作戰時,個人真的以為「甲20號作戰」-> 「original ハイヴ」的打法就是接下來的劇情,事實上這樣的演出也的確不失緊湊…結果呢?一個突然演出的横浜基地大侵攻,幾乎把横浜基地打的再起不能(不對,已經再起 不能了…),然後這樣還不夠,還要馬上就接著世界性規模的最終決戰,乾淨俐落的讓人害怕…而且連為什麼只能這樣做的原因都交待的清清楚楚,此作品的編劇實 力的確令人佩服
而在整個オルタネイティヴ扮演關鍵推手的角色,除了夕呼先生以外不作第二人想…事實上她已經是計畫縝密到接近不可能的程度 了,不論她如何打算不盡一切代價也要完成最終目標,像那樣順著勢子讓「白銀武逃回原來世界」->「預測那邊可能會發生的慘案」->「白銀武終 於帶著等同此世界的人般「沒有退路」的覺悟回來」簡直就是完美的太過份了;然後之後還要說演習時的基地侵攻是她刻意為之,為了讓此基地的人繃緊神經、正視 時勢;把握為了00 unit的成功而讓另一個世界的純夏記憶流過來的機會;甚至連最早的時候白銀武剛到這世界時說到「這個世界沒有純夏的存在」時的刻意保持沉默也是伏筆,太 神奇了,也因此讓我在看到00 unit的正體是純夏時竟然也嚇到了,我從UNLIMITED編玩到オルタネイティヴ竟然從來沒設想過那個腦就是純夏的可能性…
就因為夕呼先生扮演著左右世界命運的最終決策者,她刻意營造出來的「冷血」也就變的絕對的必要,甚至連間接造成まりもちゃん的死亡也看不出一點動搖…嘛,也就因為如此,她拿著まりもちゃん的遺照目送參加最終決戰的眾人離去的一幕的催淚效果極高…
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最 後來提一點配音部份的問題…。首先想說的就是,為什麼白銀武不是全程配音啊啊啊…明明這遊戲引擎就能分開選擇是否關閉某位特定角色的配音,不喜歡主角有配 音的玩家再自己關掉就是了,像這樣只配幾句的感覺很差啊
啊,還有音樂,不知道為什麼,這遊戲的OP、插入歌什麼的水準還真是高,尤其是divergence那張,歌手名字列出來看起來就是品質保證,聽起來果然也都是極具水準…
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這遊戲什麼都好,就只有那個遊戲引擎一定要在日文模式下才能跑真的很麻煩…
嘛,下一個來玩「君が望む永遠」…
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