2006-09-28 18:20 ひぐらしのなく頃に 26、うたわれるもの 26
ひぐらしのなく頃に 26
先說結論,個人對這話的表現其實蠻滿意的,但是這個結論卻建立在非常多的前提上…首先必須要有真相 還不會被交待的覺悟(當然嘛,比原作遊戲少了兩篇),接著是有稍微調整過看這部作品的心態(如果到現在還抱著極想釐清謎團的心態來看,會覺得這話完全都是 在浪費篇幅),最後則是要能視「特殊情況」時的顏面失調為無物(由前例來看,這種選擇性崩壞並不能說完全無脈絡可尋,甚至片尾時那充滿「特色」的各人物Q 版似乎也不無調侃意味?)*註1…至於這話要求了這麼多的前提到底合不合理,這可能就見仁見智,至少就我個人的場合來說,是有感覺作品在主軸上的轉折有成功的做出引導的…
具 體說一下這話個人覺得出色的部份。我不清楚到這話為止還有多少人把之前レナ那套解釋當真(就是寄生蟲說,最後還歸因到外星人),因為似乎還是有蠻多人把レ ナ在血中看到的蟲子當一回事的(而且這話強調的越來越明顯了,蟲子儼然成長的又肥又大XD)…基於這方面,這話藉著大石與圭一對レナ的應對與態度再度明示 了兩人對レナ說詞的不再信任,應付及敷衍時而有之,後面對決一段圭一更是做了「外星人?誰會相信啊!」的直接表明,算是把整個故事演變到現在應當如何理解 交待的很清楚…其實我在看到圭一明白表示不信任レナ說詞時頗感不妥,畢竟演變至此「要信任朋友」一事應是整體的劇情重心,但擺明不信任對方卻又要對方信任 自己怎麼可能說的通呢?
不過接著看下去,當圭一說出「要相信你也是可以,就像平常一樣能在社團活動時勝出就好,到時外星人什麼的我都相 信」時這種條件式處理法就有點小作弊式的迴避了這問題,同時更將本屬於無理智的衝突行動巧妙的偷換為「遊戲」的概念…。レナ是個聰明人,當圭一講說自己勝出就要 她當女僕時,她或許還只是以習慣性隱藏內心想法的表面話來做敷衍對答,或許還加上些略帶輕蔑性的斥之以鼻心態,但這同時也提供了她一個心境切換的緩衝,能 有機會停下來想想自己正面對著什麼…在看到以此前提帶到的「我贏了好像也很無聊」「我也要和你一樣的條件,只要每天有人能跟我說早安…」的時候我的心境真 的只能用無比感動來形容,多麼富有知性美的一個段落,帶給我的震憾遠非圭一之後不斷強調的「レナ你真的好厲害」所能形容…*註2
說 起來,レナ這次之所以會有與圭一在鬼隠し編的不同結局,除了レナ本身就比圭一聰明、且慣於冷眼面對一切以外,以公平性來說個人不得不認為圭一面對的是比レ ナ更嚴峻的狀況…レナ還有機會聽清楚圭一的對答,還有能力認知到對方一如往常的行為模式,她所感到的世界崩壞感不過只是不斷冒出的蟲子;但是圭一的場合卻 不同,他看到的是每個人似乎都有與外表截然不同的一面,在無法確信何者為真實的前提下,要講信任實在太沉重
至於這話關於梨花的部 份,感覺上則是隱隱透露了不少她一直以來的心境。在這動畫版裡梨花總共挺身而出了兩次,一次面對的是詩音,另一次則是這話的レナ,而頗有趣的共通點就是梨 花為這兩人都取了綽號,其中詩音是「拷問狂」,而レナ是「鉈女」…取綽號這件事本身並沒有什麼,但是出自大部份時間都表現的頗無邪且低調的梨花之口其中的 寓意就頗深遠了…這樣的稱呼除了影射出了梨花在這無限的輪迴中所累積下來的怨念以外,其實也潛藏了梨花一直想吶喊出的、不知道該哭還是該笑的對人性的感 嘆,感覺上不無「每次都搞這套,你到底玩夠了沒」的言下之意,也可以說是動畫沒交待的「多經歷了幾次,都快像在看喜劇了」的無奈感的見證。
此
話以黑梨花的旁白做結其實也頗有深意。先由「富竹和鷹野又掛掉了」宣示了又一次輪迴的開始,大石這次選擇了梨花做為事件切入點則是宣告了又是一個不同的可
能性(可惜的是這段的突兀讓不少觀眾來不及反應過來),梨花的「好啊,這次就換我陪你玩玩」則有著加深「這並不是結束」的宣示用意…接下來畫面拉遠,配上
黑梨花對此無限輪迴的說明,除了用來影射「梨花就是如此的見證了一次又一次」以外,此時黑梨花的聲音也不無提醒觀眾「這才是梨花實際的心理年齡」的用意
(所以也請對能配出如此老氣(畢竟是配杉浦碧(舞-Hime)的聲線嘛XD)截然不同聲音的田村ゆかり致上最敬意)
至 於謎根本沒解的問題嘛…個人覺得這特地強調「平行世界」的結法,擺明就是留了「做續篇」的餘地,畢竟除了PC版還沒做出來的兩個篇章以外,沒記錯的話 PS2版也還有三個龍騎士寫的新的劇本能拿來用…如果真的還要演那麼一大串的話先宣示好之後作品的性質就是非常合理的行為了
不過 不管有沒有續篇,這個作品在個人的心目中整體評價都可以說是非常高的,話題性、劇情拿捏、氣氛營造、聲優表現都確立了它成為一等一傑作的定位…不過看完之 後似乎也讓不少人有極大怨念,看到突然動畫未演部份的劇透滿天飛真的讓我嚇到了,目前個人是都先選擇跳過不看,因為暫時頗有想玩玩這剩下兩個篇章的打算…
註1:最 近開始覺得我對「作畫崩壞」的容忍度還算寬的?我想原因應該在於我不會去計較本來就不是走美形系的作品的作畫吧…像ARIA這種靜畫多又需要強調畫面傳達 給觀眾的意境的作品,畫面走樣完全是不可原諒的;但是像此作這種本身就走非擬真畫風、訊息密度極高加上本身需要誇張性潤色的作品,個人對畫面就不會再有太 大的要求…說穿了就是個「整體觀感」的問題,就像一個人外表不盡出色、但內在足以加回大部份分數的情況一樣…(雖然也會有不少看到畫面就打回票的場合就是 orz)
註2:之所以會覺得美,不 得不說其中部份因素是緣於「這是現實中不(太)可能達到的」…如果因為看了太多所謂「以寓言來影射/提醒」「說話的藝術」「拐個彎罵人」的故事就相信真的 能應用在平日與人應對上這絕對是個悲劇…大部份情況下對方都不會有處理你「整段訊息」的能力,而只會隨便抓幾個關鍵字亂咬回來而已…說穿了,能聽懂你的繞 圈子的你直說他也會懂;連直說都會跟你亂糾纏的就別期望他們有雅意了…這些說話藝術始終只能用來當作附庸風雅的玩意-__-||…
==
うたわれるもの 26
個人非常認同qsztsur5的評語,「單以動畫版這邊來說, 這個結局還是沒有把所有謎解開, 用的只是感情戲來給觀眾製做『不錯啊!』的幻覺」… 對玩過原作遊戲的我來說,要試著揣摩並猜測沒玩過遊戲的觀眾對動畫的交待究竟感想如何是不大可能的,要挑說少演了什麼或許容易,但是要去衡量少了這些後對 不知情的觀眾造成了哪些影響就是難事了…事實上我也是看到qsztsur5這句一針見血的評論才察覺到自己被那場景矇騙之大…
回頭想想, 動畫版在這些原作底牌部份的演出可以說是大部份都只照章演出了最表面的部份,其內容的可能引申意涵卻大部份付之闕如…例如人類之所以不能在地面上生活的原 因,人類之所以造出這些亞人類、操弄生命的原因,クーヤ一族之所以與其他種族傳說相反、又之所以是唯一能操縱那些機器的原因等等…而這些裡面有很大比例是 我之所以會推祟這部遊戲劇本之巧妙的主因,其重點在於提供了許多可能的思維,而不只是那表面上的怪獸大決戰所能帶來的
不過不得不說的就是,遊戲的這底牌部份本身演繹的也不算成功,最大的問題就在於「很難看懂」,而一旦讓玩家看不懂則再多深意也都只是白做工,結果動畫的直接反而更讓人容易接受,或許這也表示出了某個程度的劇情取捨的兩難…
總 結,個人覺得如果因為這動畫在原作底牌部份交待不盡人意而扣分的話是不太公平的,其主因在於原作本身前70%並不是這樣一回事的作品,而後面那30%原作 本身在演繹上也存在著重大問題…當然身為一個改編作,如果能連原作本身的問題都遮蓋或修飾掉大半當然是最好(如某京都アニメ做到的),但是用這樣的水平去 要求就多少過份苛刻了一點…總之,個人對此作將靜態文字化為生動互動的功力是十分讚賞的(個人認定的代表作為カルラ綁架ハクオロ出門一段),而怨念就在於 如果畫面和場景刻畫能一直保持既有的高水準的話,此作給人的整體觀感應該會再更好一點吧(這話的軌道砲跟二十四話時的比較真的會讓人怨念更深)
先說結論,個人對這話的表現其實蠻滿意的,但是這個結論卻建立在非常多的前提上…首先必須要有真相 還不會被交待的覺悟(當然嘛,比原作遊戲少了兩篇),接著是有稍微調整過看這部作品的心態(如果到現在還抱著極想釐清謎團的心態來看,會覺得這話完全都是 在浪費篇幅),最後則是要能視「特殊情況」時的顏面失調為無物(由前例來看,這種選擇性崩壞並不能說完全無脈絡可尋,甚至片尾時那充滿「特色」的各人物Q 版似乎也不無調侃意味?)*註1…至於這話要求了這麼多的前提到底合不合理,這可能就見仁見智,至少就我個人的場合來說,是有感覺作品在主軸上的轉折有成功的做出引導的…
具 體說一下這話個人覺得出色的部份。我不清楚到這話為止還有多少人把之前レナ那套解釋當真(就是寄生蟲說,最後還歸因到外星人),因為似乎還是有蠻多人把レ ナ在血中看到的蟲子當一回事的(而且這話強調的越來越明顯了,蟲子儼然成長的又肥又大XD)…基於這方面,這話藉著大石與圭一對レナ的應對與態度再度明示 了兩人對レナ說詞的不再信任,應付及敷衍時而有之,後面對決一段圭一更是做了「外星人?誰會相信啊!」的直接表明,算是把整個故事演變到現在應當如何理解 交待的很清楚…其實我在看到圭一明白表示不信任レナ說詞時頗感不妥,畢竟演變至此「要信任朋友」一事應是整體的劇情重心,但擺明不信任對方卻又要對方信任 自己怎麼可能說的通呢?
不過接著看下去,當圭一說出「要相信你也是可以,就像平常一樣能在社團活動時勝出就好,到時外星人什麼的我都相 信」時這種條件式處理法就有點小作弊式的迴避了這問題,同時更將本屬於無理智的衝突行動巧妙的偷換為「遊戲」的概念…。レナ是個聰明人,當圭一講說自己勝出就要 她當女僕時,她或許還只是以習慣性隱藏內心想法的表面話來做敷衍對答,或許還加上些略帶輕蔑性的斥之以鼻心態,但這同時也提供了她一個心境切換的緩衝,能 有機會停下來想想自己正面對著什麼…在看到以此前提帶到的「我贏了好像也很無聊」「我也要和你一樣的條件,只要每天有人能跟我說早安…」的時候我的心境真 的只能用無比感動來形容,多麼富有知性美的一個段落,帶給我的震憾遠非圭一之後不斷強調的「レナ你真的好厲害」所能形容…*註2
說 起來,レナ這次之所以會有與圭一在鬼隠し編的不同結局,除了レナ本身就比圭一聰明、且慣於冷眼面對一切以外,以公平性來說個人不得不認為圭一面對的是比レ ナ更嚴峻的狀況…レナ還有機會聽清楚圭一的對答,還有能力認知到對方一如往常的行為模式,她所感到的世界崩壞感不過只是不斷冒出的蟲子;但是圭一的場合卻 不同,他看到的是每個人似乎都有與外表截然不同的一面,在無法確信何者為真實的前提下,要講信任實在太沉重
至於這話關於梨花的部 份,感覺上則是隱隱透露了不少她一直以來的心境。在這動畫版裡梨花總共挺身而出了兩次,一次面對的是詩音,另一次則是這話的レナ,而頗有趣的共通點就是梨 花為這兩人都取了綽號,其中詩音是「拷問狂」,而レナ是「鉈女」…取綽號這件事本身並沒有什麼,但是出自大部份時間都表現的頗無邪且低調的梨花之口其中的 寓意就頗深遠了…這樣的稱呼除了影射出了梨花在這無限的輪迴中所累積下來的怨念以外,其實也潛藏了梨花一直想吶喊出的、不知道該哭還是該笑的對人性的感 嘆,感覺上不無「每次都搞這套,你到底玩夠了沒」的言下之意,也可以說是動畫沒交待的「多經歷了幾次,都快像在看喜劇了」的無奈感的見證。
此
話以黑梨花的旁白做結其實也頗有深意。先由「富竹和鷹野又掛掉了」宣示了又一次輪迴的開始,大石這次選擇了梨花做為事件切入點則是宣告了又是一個不同的可
能性(可惜的是這段的突兀讓不少觀眾來不及反應過來),梨花的「好啊,這次就換我陪你玩玩」則有著加深「這並不是結束」的宣示用意…接下來畫面拉遠,配上
黑梨花對此無限輪迴的說明,除了用來影射「梨花就是如此的見證了一次又一次」以外,此時黑梨花的聲音也不無提醒觀眾「這才是梨花實際的心理年齡」的用意
(所以也請對能配出如此老氣(畢竟是配杉浦碧(舞-Hime)的聲線嘛XD)截然不同聲音的田村ゆかり致上最敬意)至 於謎根本沒解的問題嘛…個人覺得這特地強調「平行世界」的結法,擺明就是留了「做續篇」的餘地,畢竟除了PC版還沒做出來的兩個篇章以外,沒記錯的話 PS2版也還有三個龍騎士寫的新的劇本能拿來用…如果真的還要演那麼一大串的話先宣示好之後作品的性質就是非常合理的行為了
不過 不管有沒有續篇,這個作品在個人的心目中整體評價都可以說是非常高的,話題性、劇情拿捏、氣氛營造、聲優表現都確立了它成為一等一傑作的定位…不過看完之 後似乎也讓不少人有極大怨念,看到突然動畫未演部份的劇透滿天飛真的讓我嚇到了,目前個人是都先選擇跳過不看,因為暫時頗有想玩玩這剩下兩個篇章的打算…
註1:最 近開始覺得我對「作畫崩壞」的容忍度還算寬的?我想原因應該在於我不會去計較本來就不是走美形系的作品的作畫吧…像ARIA這種靜畫多又需要強調畫面傳達 給觀眾的意境的作品,畫面走樣完全是不可原諒的;但是像此作這種本身就走非擬真畫風、訊息密度極高加上本身需要誇張性潤色的作品,個人對畫面就不會再有太 大的要求…說穿了就是個「整體觀感」的問題,就像一個人外表不盡出色、但內在足以加回大部份分數的情況一樣…(雖然也會有不少看到畫面就打回票的場合就是 orz)
註2:之所以會覺得美,不 得不說其中部份因素是緣於「這是現實中不(太)可能達到的」…如果因為看了太多所謂「以寓言來影射/提醒」「說話的藝術」「拐個彎罵人」的故事就相信真的 能應用在平日與人應對上這絕對是個悲劇…大部份情況下對方都不會有處理你「整段訊息」的能力,而只會隨便抓幾個關鍵字亂咬回來而已…說穿了,能聽懂你的繞 圈子的你直說他也會懂;連直說都會跟你亂糾纏的就別期望他們有雅意了…這些說話藝術始終只能用來當作附庸風雅的玩意-__-||…
==
うたわれるもの 26
個人非常認同qsztsur5的評語,「單以動畫版這邊來說, 這個結局還是沒有把所有謎解開, 用的只是感情戲來給觀眾製做『不錯啊!』的幻覺」… 對玩過原作遊戲的我來說,要試著揣摩並猜測沒玩過遊戲的觀眾對動畫的交待究竟感想如何是不大可能的,要挑說少演了什麼或許容易,但是要去衡量少了這些後對 不知情的觀眾造成了哪些影響就是難事了…事實上我也是看到qsztsur5這句一針見血的評論才察覺到自己被那場景矇騙之大…
回頭想想, 動畫版在這些原作底牌部份的演出可以說是大部份都只照章演出了最表面的部份,其內容的可能引申意涵卻大部份付之闕如…例如人類之所以不能在地面上生活的原 因,人類之所以造出這些亞人類、操弄生命的原因,クーヤ一族之所以與其他種族傳說相反、又之所以是唯一能操縱那些機器的原因等等…而這些裡面有很大比例是 我之所以會推祟這部遊戲劇本之巧妙的主因,其重點在於提供了許多可能的思維,而不只是那表面上的怪獸大決戰所能帶來的
不過不得不說的就是,遊戲的這底牌部份本身演繹的也不算成功,最大的問題就在於「很難看懂」,而一旦讓玩家看不懂則再多深意也都只是白做工,結果動畫的直接反而更讓人容易接受,或許這也表示出了某個程度的劇情取捨的兩難…
總 結,個人覺得如果因為這動畫在原作底牌部份交待不盡人意而扣分的話是不太公平的,其主因在於原作本身前70%並不是這樣一回事的作品,而後面那30%原作 本身在演繹上也存在著重大問題…當然身為一個改編作,如果能連原作本身的問題都遮蓋或修飾掉大半當然是最好(如某京都アニメ做到的),但是用這樣的水平去 要求就多少過份苛刻了一點…總之,個人對此作將靜態文字化為生動互動的功力是十分讚賞的(個人認定的代表作為カルラ綁架ハクオロ出門一段),而怨念就在於 如果畫面和場景刻畫能一直保持既有的高水準的話,此作給人的整體觀感應該會再更好一點吧(這話的軌道砲跟二十四話時的比較真的會讓人怨念更深)
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